2 uniform sampler2D Var_19;
3 uniform sampler2D Var_1A;
7 vec3 Var_21 = texture2D(Var_19, Var_18).xyz;
8 vec3 Var_22 = texture2D(Var_1A, Var_18).xyz;
9 vec3 Var_23 = ((Var_22 - Var_21) / Var_1B);
10 (Var_22 += (Var_23 * Var_1B));
11 (gl_FragColor = vec4(Var_22, 1.0));