i965: Fix array indexing of arrays of matrices.
[mesa.git] / src / glsl / builtins / profiles / 110.frag
1 #version 110
2 /*
3 * 8.1 - Angle and Trigonometry Functions
4 */
5 float radians(float degrees);
6 vec2 radians(vec2 degrees);
7 vec3 radians(vec3 degrees);
8 vec4 radians(vec4 degrees);
9
10 float degrees(float radians);
11 vec2 degrees(vec2 radians);
12 vec3 degrees(vec3 radians);
13 vec4 degrees(vec4 radians);
14
15 float sin(float angle);
16 vec2 sin(vec2 angle);
17 vec3 sin(vec3 angle);
18 vec4 sin(vec4 angle);
19
20 float cos(float angle);
21 vec2 cos(vec2 angle);
22 vec3 cos(vec3 angle);
23 vec4 cos(vec4 angle);
24
25 float tan(float angle);
26 vec2 tan(vec2 angle);
27 vec3 tan(vec3 angle);
28 vec4 tan(vec4 angle);
29
30 float asin(float angle);
31 vec2 asin(vec2 angle);
32 vec3 asin(vec3 angle);
33 vec4 asin(vec4 angle);
34
35 float acos(float angle);
36 vec2 acos(vec2 angle);
37 vec3 acos(vec3 angle);
38 vec4 acos(vec4 angle);
39
40 float atan(float y, float x);
41 vec2 atan(vec2 y, vec2 x);
42 vec3 atan(vec3 y, vec3 x);
43 vec4 atan(vec4 y, vec4 x);
44
45 float atan(float y_over_x);
46 vec2 atan(vec2 y_over_x);
47 vec3 atan(vec3 y_over_x);
48 vec4 atan(vec4 y_over_x);
49
50 /*
51 * 8.2 - Exponential Functions
52 */
53 float pow(float x, float y);
54 vec2 pow(vec2 x, vec2 y);
55 vec3 pow(vec3 x, vec3 y);
56 vec4 pow(vec4 x, vec4 y);
57
58 float exp(float x);
59 vec2 exp(vec2 x);
60 vec3 exp(vec3 x);
61 vec4 exp(vec4 x);
62
63 float log(float x);
64 vec2 log(vec2 x);
65 vec3 log(vec3 x);
66 vec4 log(vec4 x);
67
68 float exp2(float x);
69 vec2 exp2(vec2 x);
70 vec3 exp2(vec3 x);
71 vec4 exp2(vec4 x);
72
73 float log2(float x);
74 vec2 log2(vec2 x);
75 vec3 log2(vec3 x);
76 vec4 log2(vec4 x);
77
78 float sqrt(float x);
79 vec2 sqrt(vec2 x);
80 vec3 sqrt(vec3 x);
81 vec4 sqrt(vec4 x);
82
83 float inversesqrt(float x);
84 vec2 inversesqrt(vec2 x);
85 vec3 inversesqrt(vec3 x);
86 vec4 inversesqrt(vec4 x);
87
88 /*
89 * 8.3 - Common Functions
90 */
91 float abs(float x);
92 vec2 abs(vec2 x);
93 vec3 abs(vec3 x);
94 vec4 abs(vec4 x);
95
96 float sign(float x);
97 vec2 sign(vec2 x);
98 vec3 sign(vec3 x);
99 vec4 sign(vec4 x);
100
101 float floor(float x);
102 vec2 floor(vec2 x);
103 vec3 floor(vec3 x);
104 vec4 floor(vec4 x);
105
106 float ceil(float x);
107 vec2 ceil(vec2 x);
108 vec3 ceil(vec3 x);
109 vec4 ceil(vec4 x);
110
111 float fract(float x);
112 vec2 fract(vec2 x);
113 vec3 fract(vec3 x);
114 vec4 fract(vec4 x);
115
116 float mod(float x, float y);
117 vec2 mod(vec2 x, float y);
118 vec3 mod(vec3 x, float y);
119 vec4 mod(vec4 x, float y);
120
121 vec2 mod(vec2 x, vec2 y);
122 vec3 mod(vec3 x, vec3 y);
123 vec4 mod(vec4 x, vec4 y);
124
125 float min(float x, float y);
126 vec2 min(vec2 x, vec2 y);
127 vec3 min(vec3 x, vec3 y);
128 vec4 min(vec4 x, vec4 y);
129
130 vec2 min(vec2 x, float y);
131 vec3 min(vec3 x, float y);
132 vec4 min(vec4 x, float y);
133
134 float max(float x, float y);
135 vec2 max(vec2 x, vec2 y);
136 vec3 max(vec3 x, vec3 y);
137 vec4 max(vec4 x, vec4 y);
138
139 vec2 max(vec2 x, float y);
140 vec3 max(vec3 x, float y);
141 vec4 max(vec4 x, float y);
142
143 float clamp(float x, float minVal, float maxVal);
144 vec2 clamp(vec2 x, vec2 minVal, vec2 maxVal);
145 vec3 clamp(vec3 x, vec3 minVal, vec3 maxVal);
146 vec4 clamp(vec4 x, vec4 minVal, vec4 maxVal);
147
148 vec2 clamp(vec2 x, float minVal, float maxVal);
149 vec3 clamp(vec3 x, float minVal, float maxVal);
150 vec4 clamp(vec4 x, float minVal, float maxVal);
151
152 float mix(float x, float y, float a);
153 vec2 mix(vec2 x, vec2 y, vec2 a);
154 vec3 mix(vec3 x, vec3 y, vec3 a);
155 vec4 mix(vec4 x, vec4 y, vec4 a);
156
157 vec2 mix(vec2 x, vec2 y, float a);
158 vec3 mix(vec3 x, vec3 y, float a);
159 vec4 mix(vec4 x, vec4 y, float a);
160
161 float step(float edge, float x);
162 vec2 step(vec2 edge, vec2 x);
163 vec3 step(vec3 edge, vec3 x);
164 vec4 step(vec4 edge, vec4 x);
165
166 vec2 step(float edge, vec2 x);
167 vec3 step(float edge, vec3 x);
168 vec4 step(float edge, vec4 x);
169
170 float smoothstep(float edge0, float edge1, float x);
171 vec2 smoothstep(vec2 edge0, vec2 edge1, vec2 x);
172 vec3 smoothstep(vec3 edge0, vec3 edge1, vec3 x);
173 vec4 smoothstep(vec4 edge0, vec4 edge1, vec4 x);
174
175 vec2 smoothstep(float edge0, float edge1, vec2 x);
176 vec3 smoothstep(float edge0, float edge1, vec3 x);
177 vec4 smoothstep(float edge0, float edge1, vec4 x);
178
179 /*
180 * 8.4 - Geometric Functions
181 */
182 float length(float x);
183 float length(vec2 x);
184 float length(vec3 x);
185 float length(vec4 x);
186
187 float distance(float p0, float p1);
188 float distance(vec2 p0, vec2 p1);
189 float distance(vec3 p0, vec3 p1);
190 float distance(vec4 p0, vec4 p1);
191
192 float dot(float x, float y);
193 float dot(vec2 x, vec2 y);
194 float dot(vec3 x, vec3 y);
195 float dot(vec4 x, vec4 y);
196
197 vec3 cross(vec3 x, vec3 y);
198
199 float normalize(float x);
200 vec2 normalize(vec2 x);
201 vec3 normalize(vec3 x);
202 vec4 normalize(vec4 x);
203
204 float faceforward(float N, float I, float Nref);
205 vec2 faceforward(vec2 N, vec2 I, vec2 Nref);
206 vec3 faceforward(vec3 N, vec3 I, vec3 Nref);
207 vec4 faceforward(vec4 N, vec4 I, vec4 Nref);
208
209 float reflect(float I, float N);
210 vec2 reflect(vec2 I, vec2 N);
211 vec3 reflect(vec3 I, vec3 N);
212 vec4 reflect(vec4 I, vec4 N);
213
214 float refract(float I, float N, float eta);
215 vec2 refract(vec2 I, vec2 N, float eta);
216 vec3 refract(vec3 I, vec3 N, float eta);
217 vec4 refract(vec4 I, vec4 N, float eta);
218
219
220 /*
221 * 8.5 - Matrix Functions
222 */
223 mat2 matrixCompMult(mat2 x, mat2 y);
224 mat3 matrixCompMult(mat3 x, mat3 y);
225 mat4 matrixCompMult(mat4 x, mat4 y);
226
227 /*
228 * 8.6 - Vector Relational Functions
229 */
230 bvec2 lessThan( vec2 x, vec2 y);
231 bvec3 lessThan( vec3 x, vec3 y);
232 bvec4 lessThan( vec4 x, vec4 y);
233 bvec2 lessThan(ivec2 x, ivec2 y);
234 bvec3 lessThan(ivec3 x, ivec3 y);
235 bvec4 lessThan(ivec4 x, ivec4 y);
236
237 bvec2 lessThanEqual( vec2 x, vec2 y);
238 bvec3 lessThanEqual( vec3 x, vec3 y);
239 bvec4 lessThanEqual( vec4 x, vec4 y);
240 bvec2 lessThanEqual(ivec2 x, ivec2 y);
241 bvec3 lessThanEqual(ivec3 x, ivec3 y);
242 bvec4 lessThanEqual(ivec4 x, ivec4 y);
243
244 bvec2 greaterThan( vec2 x, vec2 y);
245 bvec3 greaterThan( vec3 x, vec3 y);
246 bvec4 greaterThan( vec4 x, vec4 y);
247 bvec2 greaterThan(ivec2 x, ivec2 y);
248 bvec3 greaterThan(ivec3 x, ivec3 y);
249 bvec4 greaterThan(ivec4 x, ivec4 y);
250
251 bvec2 greaterThanEqual( vec2 x, vec2 y);
252 bvec3 greaterThanEqual( vec3 x, vec3 y);
253 bvec4 greaterThanEqual( vec4 x, vec4 y);
254 bvec2 greaterThanEqual(ivec2 x, ivec2 y);
255 bvec3 greaterThanEqual(ivec3 x, ivec3 y);
256 bvec4 greaterThanEqual(ivec4 x, ivec4 y);
257
258 bvec2 equal( vec2 x, vec2 y);
259 bvec3 equal( vec3 x, vec3 y);
260 bvec4 equal( vec4 x, vec4 y);
261 bvec2 equal(ivec2 x, ivec2 y);
262 bvec3 equal(ivec3 x, ivec3 y);
263 bvec4 equal(ivec4 x, ivec4 y);
264 bvec2 equal(bvec2 x, bvec2 y);
265 bvec3 equal(bvec3 x, bvec3 y);
266 bvec4 equal(bvec4 x, bvec4 y);
267
268 bvec2 notEqual( vec2 x, vec2 y);
269 bvec3 notEqual( vec3 x, vec3 y);
270 bvec4 notEqual( vec4 x, vec4 y);
271 bvec2 notEqual(ivec2 x, ivec2 y);
272 bvec3 notEqual(ivec3 x, ivec3 y);
273 bvec4 notEqual(ivec4 x, ivec4 y);
274 bvec2 notEqual(bvec2 x, bvec2 y);
275 bvec3 notEqual(bvec3 x, bvec3 y);
276 bvec4 notEqual(bvec4 x, bvec4 y);
277
278 bool any(bvec2 x);
279 bool any(bvec3 x);
280 bool any(bvec4 x);
281
282 bool all(bvec2 x);
283 bool all(bvec3 x);
284 bool all(bvec4 x);
285
286 bvec2 not(bvec2 x);
287 bvec3 not(bvec3 x);
288 bvec4 not(bvec4 x);
289
290 /*
291 * 8.7 - Texture Lookup Functions
292 */
293 vec4 texture1D (sampler1D sampler, float coord);
294 vec4 texture1DProj (sampler1D sampler, vec2 coord);
295 vec4 texture1DProj (sampler1D sampler, vec4 coord);
296 vec4 texture1D (sampler1D sampler, float coord, float bias);
297 vec4 texture1DProj (sampler1D sampler, vec2 coord, float bias);
298 vec4 texture1DProj (sampler1D sampler, vec4 coord, float bias);
299
300 vec4 texture2D (sampler2D sampler, vec2 coord);
301 vec4 texture2DProj (sampler2D sampler, vec3 coord);
302 vec4 texture2DProj (sampler2D sampler, vec4 coord);
303 vec4 texture2D (sampler2D sampler, vec2 coord, float bias);
304 vec4 texture2DProj (sampler2D sampler, vec3 coord, float bias);
305 vec4 texture2DProj (sampler2D sampler, vec4 coord, float bias);
306
307 vec4 texture3D (sampler3D sampler, vec3 coord);
308 vec4 texture3DProj (sampler3D sampler, vec4 coord);
309 vec4 texture3D (sampler3D sampler, vec3 coord, float bias);
310 vec4 texture3DProj (sampler3D sampler, vec4 coord, float bias);
311
312 vec4 textureCube (samplerCube sampler, vec3 coord);
313 vec4 textureCube (samplerCube sampler, vec3 coord, float bias);
314
315 vec4 shadow1D (sampler1DShadow sampler, vec3 coord);
316 vec4 shadow2D (sampler2DShadow sampler, vec3 coord);
317 vec4 shadow1DProj (sampler1DShadow sampler, vec4 coord);
318 vec4 shadow2DProj (sampler2DShadow sampler, vec4 coord);
319 vec4 shadow1D (sampler1DShadow sampler, vec3 coord, float bias);
320 vec4 shadow2D (sampler2DShadow sampler, vec3 coord, float bias);
321 vec4 shadow1DProj (sampler1DShadow sampler, vec4 coord, float bias);
322 vec4 shadow2DProj (sampler2DShadow sampler, vec4 coord, float bias);
323
324
325 /*
326 * 8.8 - Fragment Processing Functions
327 */
328 float dFdx(float p);
329 vec2 dFdx(vec2 p);
330 vec3 dFdx(vec3 p);
331 vec4 dFdx(vec4 p);
332
333 float dFdy(float p);
334 vec2 dFdy(vec2 p);
335 vec3 dFdy(vec3 p);
336 vec4 dFdy(vec4 p);
337
338 float fwidth(float p);
339 vec2 fwidth(vec2 p);
340 vec3 fwidth(vec3 p);
341 vec4 fwidth(vec4 p);
342
343 /*
344 * 8.9 - Noise Functions
345 */
346 float noise1(float x);
347 float noise1(vec2 x);
348 float noise1(vec3 x);
349 float noise1(vec4 x);
350
351 vec2 noise2(float x);
352 vec2 noise2(vec2 x);
353 vec2 noise2(vec3 x);
354 vec2 noise2(vec4 x);
355
356 vec3 noise3(float x);
357 vec3 noise3(vec2 x);
358 vec3 noise3(vec3 x);
359 vec3 noise3(vec4 x);
360
361 vec4 noise4(float x);
362 vec4 noise4(vec2 x);
363 vec4 noise4(vec3 x);
364 vec4 noise4(vec4 x);