glsl: Propagate UBO binding qualifier into UBO member variables.
[mesa.git] / src / glsl / builtins / profiles / ARB_texture_cube_map_array.glsl
1 #version 130
2 #extension GL_ARB_texture_cube_map_array : enable
3
4 ivec3 textureSize(samplerCubeArray sampler, int lod);
5 ivec3 textureSize(isamplerCubeArray sampler, int lod);
6 ivec3 textureSize(usamplerCubeArray sampler, int lod);
7 ivec3 textureSize(samplerCubeArrayShadow sampler, int lod);
8
9 vec4 texture( samplerCubeArray sampler, vec4 coord);
10 ivec4 texture(isamplerCubeArray sampler, vec4 coord);
11 uvec4 texture(usamplerCubeArray sampler, vec4 coord);
12 float texture( samplerCubeArrayShadow sampler, vec4 P, float compare);
13
14 vec4 textureGrad( samplerCubeArray sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
15 ivec4 textureGrad( isamplerCubeArray sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
16 uvec4 textureGrad( usamplerCubeArray sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
17
18 vec4 textureLod( samplerCubeArray sampler, vec4 P, float lod);
19 ivec4 textureLod( isamplerCubeArray sampler, vec4 P, float lod);
20 uvec4 textureLod( usamplerCubeArray sampler, vec4 P, float lod);