glsl/builtins: Use ivec for texel offsets in textureProjGradOffset.
[mesa.git] / src / glsl / builtins / profiles / OES_EGL_image_external.vert
1 #version 100
2 #extension GL_OES_EGL_image_external : enable
3
4 vec4 texture2D(samplerExternalOES sampler, vec2 coord);
5 vec4 texture2DProj(samplerExternalOES sampler, vec3 coord);
6 vec4 texture2DProj(samplerExternalOES sampler, vec4 coord);