. Updates to get X86, MXX and 3DNow assembler code working with Watcom
[mesa.git] / src / mesa / drivers / d3d / NullProcs.c
1 /*===========================================================================*/
2 /* */
3 /* Mesa-3.0 DirectX 6 Driver */
4 /* */
5 /* By Leigh McRae */
6 /* */
7 /* http://www.altsoftware.com/ */
8 /* */
9 /* Copyright (c) 1999-1998 alt.software inc. All Rights Reserved */
10 /*===========================================================================*/
11 #include "NULLProcs.h"
12 /*===========================================================================*/
13 /* */
14 /*===========================================================================*/
15 /* RETURN: */
16 /*===========================================================================*/
17 void NULLSetColor( GLcontext *ctx, GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a )
18 {
19
20 }
21 /*===========================================================================*/
22 /* */
23 /*===========================================================================*/
24 /* RETURN: */
25 /*===========================================================================*/
26 void NULLClearColor( GLcontext *ctx, GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a )
27 {
28 }
29 /*===========================================================================*/
30 /* */
31 /*===========================================================================*/
32 /* RETURN: */
33 /*===========================================================================*/
34 GLboolean NULLSetBuffer( GLcontext *ctx, GLenum mode )
35 {
36 return TRUE;
37 }
38 /*===========================================================================*/
39 /* */
40 /*===========================================================================*/
41 /* RETURN: */
42 /*===========================================================================*/
43 void NULLGetBufferSize( GLcontext *ctx, GLuint *width, GLuint *height )
44 {
45 *width = 1;
46 *height = 1;
47 }
48 /*===========================================================================*/
49 /* */
50 /*===========================================================================*/
51 /* RETURN: */
52 /*===========================================================================*/
53 GLbitfield NULLClearBuffers( GLcontext *ctx, GLbitfield m, GLboolean a, GLint x, GLint y, GLint w, GLint h )
54 {
55 return m;
56 }
57 /*===========================================================================*/
58 /* */
59 /*===========================================================================*/
60 /* RETURN: */
61 /*===========================================================================*/
62 void NULLWrSpRGB( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLubyte r[][3], const GLubyte m[] )
63 {
64
65 }
66 /*===========================================================================*/
67 /* */
68 /*===========================================================================*/
69 /* RETURN: */
70 /*===========================================================================*/
71 void NULLWrSpRGBA( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLubyte r[][4], const GLubyte m[] )
72 {
73
74 }
75 /*===========================================================================*/
76 /* */
77 /*===========================================================================*/
78 /* RETURN: */
79 /*===========================================================================*/
80 void NULLWrSpRGBAMono( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, const GLubyte m[] )
81 {
82
83 }
84 /*===========================================================================*/
85 /* */
86 /*===========================================================================*/
87 /* RETURN: */
88 /*===========================================================================*/
89 void NULLWrPiRGBA( const GLcontext* ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], const GLubyte r[][4], const GLubyte m[] )
90 {
91
92 }
93 /*===========================================================================*/
94 /* */
95 /*===========================================================================*/
96 /* RETURN: */
97 /*===========================================================================*/
98 void NULLWrPiRGBAMono( const GLcontext* ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], const GLubyte m[] )
99 {
100
101 }
102 /*===========================================================================*/
103 /* */
104 /*===========================================================================*/
105 /* RETURN: */
106 /*===========================================================================*/
107 void NULLReSpRGBA( const GLcontext* ctx, GLuint n, GLint x, GLint y, GLubyte r[][4] )
108 {
109
110 }
111 /*===========================================================================*/
112 /* */
113 /*===========================================================================*/
114 /* RETURN: */
115 /*===========================================================================*/
116 void NULLRePiRGBA( const GLcontext* ctx, GLuint n, const GLint x[], const GLint y[], GLubyte r[][4], const GLubyte m[] )
117 {
118
119 }
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