varying vec2 Var_18; uniform sampler2D Var_19; uniform sampler2D Var_1A; uniform float Var_1B; void main() { vec3 Var_21 = texture2D(Var_19, Var_18).xyz; vec3 Var_22 = texture2D(Var_1A, Var_18).xyz; vec3 Var_23 = ((Var_22 - Var_21) / Var_1B); (Var_22 += (Var_23 * Var_1B)); (gl_FragColor = vec4(Var_22, 1.0)); }