#version 130 #extension GL_ARB_texture_cube_map_array : enable ivec3 textureSize(samplerCubeArray sampler, int lod); ivec3 textureSize(isamplerCubeArray sampler, int lod); ivec3 textureSize(usamplerCubeArray sampler, int lod); ivec3 textureSize(samplerCubeArrayShadow sampler, int lod); vec4 texture( samplerCubeArray sampler, vec4 coord); vec4 texture( samplerCubeArray sampler, vec4 coord, float bias); float texture( samplerCubeArrayShadow sampler, vec4 P, float compare); vec4 textureGrad( samplerCubeArray sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); ivec4 textureGrad( isamplerCubeArray sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); uvec4 textureGrad( usamplerCubeArray sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); vec4 textureLod( samplerCubeArray sampler, vec4 P, float lod); ivec4 textureLod( isamplerCubeArray sampler, vec4 P, float lod); uvec4 textureLod( usamplerCubeArray sampler, vec4 P, float lod);