- opts.Add(EnumOption('platform', 'target platform', default_platform,
- allowed_values=('linux', 'cell', 'windows', 'winddk', 'wince', 'darwin')))
- opts.Add(EnumOption('toolchain', 'compiler toolchain', 'default',
- allowed_values=('default', 'crossmingw', 'winsdk', 'winddk')))
- opts.Add(BoolOption('llvm', 'use LLVM', 'no'))
- opts.Add(BoolOption('dri', 'build DRI drivers', default_dri))
-
+ opts.Add(EnumOption('platform', 'target platform', host_platform,
+ allowed_values=('cygwin', 'darwin', 'freebsd', 'haiku', 'linux', 'sunos', 'windows')))
+ opts.Add(BoolOption('embedded', 'embedded build', 'no'))
+ opts.Add('toolchain', 'compiler toolchain', default_toolchain)
+ opts.Add(BoolOption('gles', 'EXPERIMENTAL: enable OpenGL ES support', 'no'))
+ opts.Add(BoolOption('llvm', 'use LLVM', default_llvm))
+ opts.Add(BoolOption('openmp', 'EXPERIMENTAL: compile with openmp (swrast)', 'no'))
+ opts.Add(BoolOption('debug', 'DEPRECATED: debug build', 'yes'))
+ opts.Add(BoolOption('profile', 'DEPRECATED: profile build', 'no'))
+ opts.Add(BoolOption('quiet', 'DEPRECATED: profile build', 'yes'))
+ opts.Add(BoolOption('texture_float', 'enable floating-point textures and renderbuffers', 'no'))
+ if host_platform == 'windows':
+ opts.Add(EnumOption('MSVC_VERSION', 'MS Visual C++ version', None, allowed_values=('7.1', '8.0', '9.0', '10.0', '11.0', '12.0')))