radv/vulkan: Move radv_get_driver_version to src/vulkan/util
[mesa.git] / docs / envvars.html
index 276cea3cf34d7916087cd37e02ea8d03ea41ef90..9e2f8163644fe5cac341f04c9572bceaa0c4d027 100644 (file)
@@ -46,6 +46,9 @@ sometimes be useful for debugging end-user issues.
 <li>MESA_NO_MMX - if set, disables Intel MMX optimizations
 <li>MESA_NO_3DNOW - if set, disables AMD 3DNow! optimizations
 <li>MESA_NO_SSE - if set, disables Intel SSE optimizations
 <li>MESA_NO_MMX - if set, disables Intel MMX optimizations
 <li>MESA_NO_3DNOW - if set, disables AMD 3DNow! optimizations
 <li>MESA_NO_SSE - if set, disables Intel SSE optimizations
+<li>MESA_NO_ERROR - if set error checking is disabled as per KHR_no_error.
+   This will result in undefined behaviour for invalid use of the api, but
+   can reduce CPU use for apps that are known to be error free.</li>
 <li>MESA_DEBUG - if set, error messages are printed to stderr.  For example,
    if the application generates a GL_INVALID_ENUM error, a corresponding error
    message indicating where the error occurred, and possibly why, will be
 <li>MESA_DEBUG - if set, error messages are printed to stderr.  For example,
    if the application generates a GL_INVALID_ENUM error, a corresponding error
    message indicating where the error occurred, and possibly why, will be
@@ -114,6 +117,20 @@ glGetString(GL_VERSION) for OpenGL ES.
 glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION). Valid values are integers, such as
 "130".  Mesa will not really implement all the features of the given language version
 if it's higher than what's normally reported. (for developers only)
 glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION). Valid values are integers, such as
 "130".  Mesa will not really implement all the features of the given language version
 if it's higher than what's normally reported. (for developers only)
+<li>MESA_GLSL_CACHE_DISABLE - if set, disables the GLSL shader cache
+<li>MESA_GLSL_CACHE_MAX_SIZE - if set, determines the maximum size of
+the on-disk cache of compiled GLSL programs. Should be set to a number
+optionally followed by 'K', 'M', or 'G' to specify a size in
+kilobytes, megabytes, or gigabytes. By default, gigabytes will be
+assumed. And if unset, a maximum size of 1GB will be used. Note: A separate
+cache might be created for each architecture that Mesa is installed for on
+your system. For example under the default settings you may end up with a 1GB
+cache for x86_64 and another 1GB cache for i386.
+<li>MESA_GLSL_CACHE_DIR - if set, determines the directory to be used
+for the on-disk cache of compiled GLSL programs. If this variable is
+not set, then the cache will be stored in $XDG_CACHE_HOME/mesa (if
+that variable is set), or else within .cache/mesa within the user's
+home directory.
 <li>MESA_GLSL - <a href="shading.html#envvars">shading language compiler options</a>
 <li>MESA_NO_MINMAX_CACHE - when set, the minmax index cache is globally disabled.
 </ul>
 <li>MESA_GLSL - <a href="shading.html#envvars">shading language compiler options</a>
 <li>MESA_NO_MINMAX_CACHE - when set, the minmax index cache is globally disabled.
 </ul>
@@ -146,47 +163,47 @@ See the <a href="xlibdriver.html">Xlib software driver page</a> for details.
    This is useful for debugging hangs, etc.</li>
 <li>INTEL_DEBUG - a comma-separated list of named flags, which do various things:
 <ul>
    This is useful for debugging hangs, etc.</li>
 <li>INTEL_DEBUG - a comma-separated list of named flags, which do various things:
 <ul>
-   <li>tex - emit messages about textures.</li>
-   <li>state - emit messages about state flag tracking</li>
-   <li>blit - emit messages about blit operations</li>
-   <li>miptree - emit messages about miptrees</li>
-   <li>perf - emit messages about performance issues</li>
-   <li>perfmon - emit messages about AMD_performance_monitor</li>
+   <li>ann - annotate IR in assembly dumps</li>
+   <li>aub - dump batches into an AUB trace for use with simulation tools</li>
    <li>bat - emit batch information</li>
    <li>bat - emit batch information</li>
-   <li>pix - emit messages about pixel operations</li>
+   <li>blit - emit messages about blit operations</li>
+   <li>blorp - emit messages about the blorp operations (blits &amp; clears)</li>
    <li>buf - emit messages about buffer objects</li>
    <li>buf - emit messages about buffer objects</li>
+   <li>clip - emit messages about the clip unit (for old gens, includes the CLIP program)</li>
+   <li>color - use color in output</li>
+   <li>cs - dump shader assembly for compute shaders</li>
+   <li>do32 - generate compute shader SIMD32 programs even if workgroup size doesn't exceed the SIMD16 limit</li>
+   <li>dri - emit messages about the DRI interface</li>
    <li>fbo - emit messages about framebuffers</li>
    <li>fs - dump shader assembly for fragment shaders</li>
    <li>gs - dump shader assembly for geometry shaders</li>
    <li>fbo - emit messages about framebuffers</li>
    <li>fs - dump shader assembly for fragment shaders</li>
    <li>gs - dump shader assembly for geometry shaders</li>
-   <li>sync - after sending each batch, emit a message and wait for that batch to finish rendering</li>
-   <li>prim - emit messages about drawing primitives</li>
-   <li>vert - emit messages about vertex assembly</li>
-   <li>dri - emit messages about the DRI interface</li>
-   <li>sf - emit messages about the strips &amp; fans unit (for old gens, includes the SF program)</li>
-   <li>stats - enable statistics counters. you probably actually want perfmon or intel_gpu_top instead.</li>
-   <li>urb - emit messages about URB setup</li>
-   <li>vs - dump shader assembly for vertex shaders</li>
-   <li>clip - emit messages about the clip unit (for old gens, includes the CLIP program)</li>
-   <li>aub - dump batches into an AUB trace for use with simulation tools</li>
-   <li>shader_time - record how much GPU time is spent in each shader</li>
+   <li>hex - print instruction hex dump with the disassembly</li>
+   <li>l3 - emit messages about the new L3 state during transitions</li>
+   <li>miptree - emit messages about miptrees</li>
+   <li>no8 - don't generate SIMD8 fragment shader</li>
    <li>no16 - suppress generation of 16-wide fragment shaders. useful for debugging broken shaders</li>
    <li>no16 - suppress generation of 16-wide fragment shaders. useful for debugging broken shaders</li>
-   <li>blorp - emit messages about the blorp operations (blits &amp; clears)</li>
+   <li>nocompact - disable instruction compaction</li>
    <li>nodualobj - suppress generation of dual-object geometry shader code</li>
    <li>nodualobj - suppress generation of dual-object geometry shader code</li>
+   <li>norbc - disable single sampled render buffer compression</li>
    <li>optimizer - dump shader assembly to files at each optimization pass and iteration that make progress</li>
    <li>optimizer - dump shader assembly to files at each optimization pass and iteration that make progress</li>
-   <li>ann - annotate IR in assembly dumps</li>
-   <li>no8 - don't generate SIMD8 fragment shader</li>
-   <li>vec4 - force vec4 mode in vertex shader</li>
+   <li>perf - emit messages about performance issues</li>
+   <li>perfmon - emit messages about AMD_performance_monitor</li>
+   <li>pix - emit messages about pixel operations</li>
+   <li>prim - emit messages about drawing primitives</li>
+   <li>sf - emit messages about the strips &amp; fans unit (for old gens, includes the SF program)</li>
+   <li>shader_time - record how much GPU time is spent in each shader</li>
    <li>spill_fs - force spilling of all registers in the scalar backend (useful to debug spilling code)</li>
    <li>spill_vec4 - force spilling of all registers in the vec4 backend (useful to debug spilling code)</li>
    <li>spill_fs - force spilling of all registers in the scalar backend (useful to debug spilling code)</li>
    <li>spill_vec4 - force spilling of all registers in the vec4 backend (useful to debug spilling code)</li>
-   <li>cs - dump shader assembly for compute shaders</li>
-   <li>hex - print instruction hex dump with the disassembly</li>
-   <li>nocompact - disable instruction compaction</li>
+   <li>state - emit messages about state flag tracking</li>
+   <li>sync - after sending each batch, emit a message and wait for that batch to finish rendering</li>
    <li>tcs - dump shader assembly for tessellation control shaders</li>
    <li>tes - dump shader assembly for tessellation evaluation shaders</li>
    <li>tcs - dump shader assembly for tessellation control shaders</li>
    <li>tes - dump shader assembly for tessellation evaluation shaders</li>
-   <li>l3 - emit messages about the new L3 state during transitions</li>
-   <li>do32 - generate compute shader SIMD32 programs even if workgroup size doesn't exceed the SIMD16 limit</li>
-   <li>norbc - disable single sampled render buffer compression</li>
+   <li>tex - emit messages about textures.</li>
+   <li>urb - emit messages about URB setup</li>
+   <li>vert - emit messages about vertex assembly</li>
+   <li>vs - dump shader assembly for vertex shaders</li>
 </ul>
 </ul>
+<li>INTEL_SCALAR_VS (or TCS, TES, GS) - force scalar/vec4 mode for a shader stage (Gen8-9 only)</li>
 <li>INTEL_PRECISE_TRIG - if set to 1, true or yes, then the driver prefers
    accuracy over performance in trig functions.</li>
 </ul>
 <li>INTEL_PRECISE_TRIG - if set to 1, true or yes, then the driver prefers
    accuracy over performance in trig functions.</li>
 </ul>
@@ -287,6 +304,8 @@ See src/mesa/state_tracker/st_debug.c for other options.
 (will often result in incorrect rendering).
 <li>SVGA_DEBUG - for dumping shaders, constant buffers, etc.  See the code
 for details.
 (will often result in incorrect rendering).
 <li>SVGA_DEBUG - for dumping shaders, constant buffers, etc.  See the code
 for details.
+<li>SVGA_EXTRA_LOGGING - if set, enables extra logging to the vmware.log file,
+such as the OpenGL program's name and command line arguments.
 <li>See the driver code for other, lesser-used variables.
 </ul>
 
 <li>See the driver code for other, lesser-used variables.
 </ul>