loader/dri3: Enable adaptive_sync via _VARIABLE_REFRESH property
[mesa.git] / docs / envvars.html
index 1b2c03ef3774f38ff2dc4701a5cb4283e3aec5d1..c9733e6523458c08283062a41d88900a64edba7c 100644 (file)
@@ -29,12 +29,12 @@ sometimes be useful for debugging end-user issues.
 <li>LIBGL_DEBUG - If defined debug information will be printed to stderr.
    If set to 'verbose' additional information will be printed.
 <li>LIBGL_DRIVERS_PATH - colon-separated list of paths to search for DRI drivers
 <li>LIBGL_DEBUG - If defined debug information will be printed to stderr.
    If set to 'verbose' additional information will be printed.
 <li>LIBGL_DRIVERS_PATH - colon-separated list of paths to search for DRI drivers
-<li>LIBGL_ALWAYS_INDIRECT - forces an indirect rendering context/connection.
-<li>LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE - if set, always use software rendering
-<li>LIBGL_NO_DRAWARRAYS - if set do not use DrawArrays GLX protocol (for debugging)
+<li>LIBGL_ALWAYS_INDIRECT - if set to `true`, forces an indirect rendering context/connection.
+<li>LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE - if set to `true`, always use software rendering
+<li>LIBGL_NO_DRAWARRAYS - if set to `true`, do not use DrawArrays GLX protocol (for debugging)
 <li>LIBGL_SHOW_FPS - print framerate to stdout based on the number of glXSwapBuffers
     calls per second.
 <li>LIBGL_SHOW_FPS - print framerate to stdout based on the number of glXSwapBuffers
     calls per second.
-<li>LIBGL_DRI3_DISABLE - disable DRI3 if set (the value does not matter)
+<li>LIBGL_DRI3_DISABLE - disable DRI3 if set to `true`.
 </ul>
 
 
 </ul>
 
 
@@ -46,12 +46,26 @@ sometimes be useful for debugging end-user issues.
 <li>MESA_NO_MMX - if set, disables Intel MMX optimizations
 <li>MESA_NO_3DNOW - if set, disables AMD 3DNow! optimizations
 <li>MESA_NO_SSE - if set, disables Intel SSE optimizations
 <li>MESA_NO_MMX - if set, disables Intel MMX optimizations
 <li>MESA_NO_3DNOW - if set, disables AMD 3DNow! optimizations
 <li>MESA_NO_SSE - if set, disables Intel SSE optimizations
+<li>MESA_NO_ERROR - if set to 1, error checking is disabled as per KHR_no_error.
+   This will result in undefined behaviour for invalid use of the api, but
+   can reduce CPU use for apps that are known to be error free.</li>
 <li>MESA_DEBUG - if set, error messages are printed to stderr.  For example,
    if the application generates a GL_INVALID_ENUM error, a corresponding error
    message indicating where the error occurred, and possibly why, will be
    printed to stderr.<br>
 <li>MESA_DEBUG - if set, error messages are printed to stderr.  For example,
    if the application generates a GL_INVALID_ENUM error, a corresponding error
    message indicating where the error occurred, and possibly why, will be
    printed to stderr.<br>
-   If the value of MESA_DEBUG is 'FP' floating point arithmetic errors will
-   generate exceptions.
+
+   For release builds, MESA_DEBUG defaults to off (no debug output).
+
+   MESA_DEBUG accepts the following comma-separated list of named
+   flags, which adds extra behaviour to just set MESA_DEBUG=1:
+   <ul>
+     <li>silent - turn off debug messages. Only useful for debug builds.</li>
+     <li>flush - flush after each drawing command</li>
+     <li>incomplete_tex - extra debug messages when a texture is incomplete</li>
+     <li>incomplete_fbo - extra debug messages when a fbo is incomplete</li>
+     <li>context - create a debug context (see GLX_CONTEXT_DEBUG_BIT_ARB) and
+         print error and performance messages to stderr (or MESA_LOG_FILE).</li>
+   </ul>
 <li>MESA_LOG_FILE - specifies a file name for logging all errors, warnings,
 etc., rather than stderr
 <li>MESA_TEX_PROG - if set, implement conventional texture env modes with
 <li>MESA_LOG_FILE - specifies a file name for logging all errors, warnings,
 etc., rather than stderr
 <li>MESA_TEX_PROG - if set, implement conventional texture env modes with
@@ -74,20 +88,46 @@ This is a work-around for that.
 <li>MESA_GL_VERSION_OVERRIDE - changes the value returned by
 glGetString(GL_VERSION) and possibly the GL API type.
 <ul>
 <li>MESA_GL_VERSION_OVERRIDE - changes the value returned by
 glGetString(GL_VERSION) and possibly the GL API type.
 <ul>
-<li> The format should be MAJOR.MINOR[FC]
-<li> FC is an optional suffix that indicates a forward compatible context.
-This is only valid for versions &gt;= 3.0.
-<li> GL versions &lt; 3.0 are set to a compatibility (non-Core) profile
-<li> GL versions = 3.0, see below
-<li> GL versions &gt; 3.0 are set to a Core profile
-<li> Examples: 2.1, 3.0, 3.0FC, 3.1, 3.1FC
-<ul>
-<li> 2.1 - select a compatibility (non-Core) profile with GL version 2.1
-<li> 3.0 - select a compatibility (non-Core) profile with GL version 3.0
-<li> 3.0FC - select a Core+Forward Compatible profile with GL version 3.0
-<li> 3.1 - select a Core profile with GL version 3.1
-<li> 3.1FC - select a Core+Forward Compatible profile with GL version 3.1
+  <li>The format should be MAJOR.MINOR[FC|COMPAT]
+  <li>FC is an optional suffix that indicates a forward compatible
+      context. This is only valid for versions &gt;= 3.0.
+  <li>COMPAT is an optional suffix that indicates a compatibility
+      context or GL_ARB_compatibility support. This is only valid for
+      versions &gt;= 3.1.
+  <li>GL versions &lt;= 3.0 are set to a compatibility (non-Core)
+      profile
+  <li>GL versions = 3.1, depending on the driver, it may or may not
+      have the ARB_compatibility extension enabled.
+  <li>GL versions &gt;= 3.2 are set to a Core profile
+  <li>Examples: 2.1, 3.0, 3.0FC, 3.1, 3.1FC, 3.1COMPAT, X.Y, X.YFC,
+      X.YCOMPAT.
+  <ul>
+    <li>2.1 - select a compatibility (non-Core) profile with GL
+        version 2.1.
+    <li>3.0 - select a compatibility (non-Core) profile with GL
+        version 3.0.
+    <li>3.0FC - select a Core+Forward Compatible profile with GL
+        version 3.0.
+    <li>3.1 - select GL version 3.1 with GL_ARB_compatibility enabled
+        per the driver default.
+    <li>3.1FC - select GL version 3.1 with forward compatibility and
+        GL_ARB_compatibility disabled.
+    <li>3.1COMPAT - select GL version 3.1 with GL_ARB_compatibility
+        enabled.
+    <li>X.Y - override GL version to X.Y without changing the profile.
+    <li>X.YFC - select a Core+Forward Compatible profile with GL
+        version X.Y.
+    <li>X.YCOMPAT - select a Compatibility profile with GL version
+        X.Y.
+  </ul>
+  <li>Mesa may not really implement all the features of the given
+      version. (for developers only)
 </ul>
 </ul>
+<li>MESA_GLES_VERSION_OVERRIDE - changes the value returned by
+glGetString(GL_VERSION) for OpenGL ES.
+<ul>
+<li> The format should be MAJOR.MINOR
+<li> Examples: 2.0, 3.0, 3.1
 <li> Mesa may not really implement all the features of the given version.
 (for developers only)
 </ul>
 <li> Mesa may not really implement all the features of the given version.
 (for developers only)
 </ul>
@@ -95,7 +135,34 @@ This is only valid for versions &gt;= 3.0.
 glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION). Valid values are integers, such as
 "130".  Mesa will not really implement all the features of the given language version
 if it's higher than what's normally reported. (for developers only)
 glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION). Valid values are integers, such as
 "130".  Mesa will not really implement all the features of the given language version
 if it's higher than what's normally reported. (for developers only)
+<li>MESA_GLSL_CACHE_DISABLE - if set to `true`, disables the GLSL shader cache
+<li>MESA_GLSL_CACHE_MAX_SIZE - if set, determines the maximum size of
+the on-disk cache of compiled GLSL programs. Should be set to a number
+optionally followed by 'K', 'M', or 'G' to specify a size in
+kilobytes, megabytes, or gigabytes. By default, gigabytes will be
+assumed. And if unset, a maximum size of 1GB will be used. Note: A separate
+cache might be created for each architecture that Mesa is installed for on
+your system. For example under the default settings you may end up with a 1GB
+cache for x86_64 and another 1GB cache for i386.
+<li>MESA_GLSL_CACHE_DIR - if set, determines the directory to be used
+for the on-disk cache of compiled GLSL programs. If this variable is
+not set, then the cache will be stored in $XDG_CACHE_HOME/mesa_shader_cache (if
+that variable is set), or else within .cache/mesa_shader_cache within the user's
+home directory.
 <li>MESA_GLSL - <a href="shading.html#envvars">shading language compiler options</a>
 <li>MESA_GLSL - <a href="shading.html#envvars">shading language compiler options</a>
+<li>MESA_NO_MINMAX_CACHE - when set, the minmax index cache is globally disabled.
+<li>MESA_SHADER_CAPTURE_PATH - see <a href="shading.html#capture">Capturing Shaders</a></li>
+<li>MESA_SHADER_DUMP_PATH and MESA_SHADER_READ_PATH - see <a href="shading.html#replacement">Experimenting with Shader Replacements</a></li>
+<li>MESA_VK_VERSION_OVERRIDE - changes the Vulkan physical device version
+    as returned in VkPhysicalDeviceProperties::apiVersion.
+  <ul>
+    <li>The format should be MAJOR.MINOR[.PATCH]</li>
+    <li>This will not let you force a version higher than the driver's
+        instance versionas advertised by vkEnumerateInstanceVersion</li>
+    <li>This can be very useful for debugging but some features may not be
+        implemented correctly. (For developers only)</li>
+  </ul>
+</li>
 </ul>
 
 
 </ul>
 
 
@@ -126,35 +193,51 @@ See the <a href="xlibdriver.html">Xlib software driver page</a> for details.
    This is useful for debugging hangs, etc.</li>
 <li>INTEL_DEBUG - a comma-separated list of named flags, which do various things:
 <ul>
    This is useful for debugging hangs, etc.</li>
 <li>INTEL_DEBUG - a comma-separated list of named flags, which do various things:
 <ul>
-   <li>tex - emit messages about textures.</li>
-   <li>state - emit messages about state flag tracking</li>
-   <li>blit - emit messages about blit operations</li>
-   <li>miptree - emit messages about miptrees</li>
-   <li>perf - emit messages about performance issues</li>
-   <li>perfmon - emit messages about AMD_performance_monitor</li>
+   <li>ann - annotate IR in assembly dumps</li>
+   <li>aub - dump batches into an AUB trace for use with simulation tools</li>
    <li>bat - emit batch information</li>
    <li>bat - emit batch information</li>
-   <li>pix - emit messages about pixel operations</li>
+   <li>blit - emit messages about blit operations</li>
+   <li>blorp - emit messages about the blorp operations (blits &amp; clears)</li>
    <li>buf - emit messages about buffer objects</li>
    <li>buf - emit messages about buffer objects</li>
-   <li>reg - emit messages about regions</li>
+   <li>clip - emit messages about the clip unit (for old gens, includes the CLIP program)</li>
+   <li>color - use color in output</li>
+   <li>cs - dump shader assembly for compute shaders</li>
+   <li>do32 - generate compute shader SIMD32 programs even if workgroup size doesn't exceed the SIMD16 limit</li>
+   <li>dri - emit messages about the DRI interface</li>
    <li>fbo - emit messages about framebuffers</li>
    <li>fs - dump shader assembly for fragment shaders</li>
    <li>gs - dump shader assembly for geometry shaders</li>
    <li>fbo - emit messages about framebuffers</li>
    <li>fs - dump shader assembly for fragment shaders</li>
    <li>gs - dump shader assembly for geometry shaders</li>
-   <li>sync - emit messages about synchronization</li>
+   <li>hex - print instruction hex dump with the disassembly</li>
+   <li>l3 - emit messages about the new L3 state during transitions</li>
+   <li>miptree - emit messages about miptrees</li>
+   <li>no8 - don't generate SIMD8 fragment shader</li>
+   <li>no16 - suppress generation of 16-wide fragment shaders. useful for debugging broken shaders</li>
+   <li>nocompact - disable instruction compaction</li>
+   <li>nodualobj - suppress generation of dual-object geometry shader code</li>
+   <li>norbc - disable single sampled render buffer compression</li>
+   <li>optimizer - dump shader assembly to files at each optimization pass and iteration that make progress</li>
+   <li>perf - emit messages about performance issues</li>
+   <li>perfmon - emit messages about AMD_performance_monitor</li>
+   <li>pix - emit messages about pixel operations</li>
    <li>prim - emit messages about drawing primitives</li>
    <li>prim - emit messages about drawing primitives</li>
-   <li>vert - emit messages about vertex assembly</li>
-   <li>dri - emit messages about the DRI interface</li>
+   <li>reemit - mark all state dirty on each draw call</li>
    <li>sf - emit messages about the strips &amp; fans unit (for old gens, includes the SF program)</li>
    <li>sf - emit messages about the strips &amp; fans unit (for old gens, includes the SF program)</li>
-   <li>stats - enable statistics counters. you probably actually want perfmon or intel_gpu_top instead.</li>
+   <li>shader_time - record how much GPU time is spent in each shader</li>
+   <li>spill_fs - force spilling of all registers in the scalar backend (useful to debug spilling code)</li>
+   <li>spill_vec4 - force spilling of all registers in the vec4 backend (useful to debug spilling code)</li>
+   <li>state - emit messages about state flag tracking</li>
+   <li>submit - emit batchbuffer usage statistics</li>
+   <li>sync - after sending each batch, emit a message and wait for that batch to finish rendering</li>
+   <li>tcs - dump shader assembly for tessellation control shaders</li>
+   <li>tes - dump shader assembly for tessellation evaluation shaders</li>
+   <li>tex - emit messages about textures.</li>
    <li>urb - emit messages about URB setup</li>
    <li>urb - emit messages about URB setup</li>
+   <li>vert - emit messages about vertex assembly</li>
    <li>vs - dump shader assembly for vertex shaders</li>
    <li>vs - dump shader assembly for vertex shaders</li>
-   <li>clip - emit messages about the clip unit (for old gens, includes the CLIP program)</li>
-   <li>aub - dump batches into an AUB trace for use with simulation tools</li>
-   <li>shader_time - record how much GPU time is spent in each shader</li>
-   <li>no16 - suppress generation of 16-wide fragment shaders. useful for debugging broken shaders</li>
-   <li>blorp - emit messages about the blorp operations (blits &amp; clears)</li>
-   <li>nodualobj - suppress generation of dual-object geometry shader code</li>
-   <li>optimizer - dump shader assembly to files at each optimization pass and iteration that make progress</li>
 </ul>
 </ul>
+<li>INTEL_SCALAR_VS (or TCS, TES, GS) - force scalar/vec4 mode for a shader stage (Gen8-9 only)</li>
+<li>INTEL_PRECISE_TRIG - if set to 1, true or yes, then the driver prefers
+   accuracy over performance in trig functions.</li>
 </ul>
 
 
 </ul>
 
 
@@ -185,8 +268,12 @@ Mesa EGL supports different sets of environment variables.  See the
 <li>GALLIUM_HUD_TOGGLE_SIGNAL - toggle visibility via user specified signal.
     Especially useful to toggle hud at specific points of application and
     disable for unencumbered viewing the rest of the time. For example, set
 <li>GALLIUM_HUD_TOGGLE_SIGNAL - toggle visibility via user specified signal.
     Especially useful to toggle hud at specific points of application and
     disable for unencumbered viewing the rest of the time. For example, set
-    GALLIUM_HUD_VISIBLE to false and GALLIUM_HUD_SIGNAL_TOGGLE to 10 (SIGUSR1).
-    Use kill -10 <pid> to toggle the hud as desired.
+    GALLIUM_HUD_VISIBLE to false and GALLIUM_HUD_TOGGLE_SIGNAL to 10 (SIGUSR1).
+    Use kill -10 &lt;pid&gt; to toggle the hud as desired.
+<li>GALLIUM_HUD_DUMP_DIR - specifies a directory for writing the displayed
+    hud values into files.
+<li>GALLIUM_DRIVER - useful in combination with LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE=true for
+    choosing one of the software renderers "softpipe", "llvmpipe" or "swr".
 <li>GALLIUM_LOG_FILE - specifies a file for logging all errors, warnings, etc.
     rather than stderr.
 <li>GALLIUM_PRINT_OPTIONS - if non-zero, print all the Gallium environment
 <li>GALLIUM_LOG_FILE - specifies a file for logging all errors, warnings, etc.
     rather than stderr.
 <li>GALLIUM_PRINT_OPTIONS - if non-zero, print all the Gallium environment
@@ -203,6 +290,21 @@ Setting to "tgsi", for example, will print all the TGSI shaders.
 See src/mesa/state_tracker/st_debug.c for other options.
 </ul>
 
 See src/mesa/state_tracker/st_debug.c for other options.
 </ul>
 
+<h3>Clover state tracker environment variables</h3>
+
+<ul>
+<li>CLOVER_EXTRA_BUILD_OPTIONS - allows specifying additional compiler and linker
+    options. Specified options are appended after the options set by the OpenCL
+    program in clBuildProgram.
+<li>CLOVER_EXTRA_COMPILE_OPTIONS - allows specifying additional compiler
+    options. Specified options are appended after the options set by the OpenCL
+    program in clCompileProgram.
+<li>CLOVER_EXTRA_LINK_OPTIONS - allows specifying additional linker
+    options. Specified options are appended after the options set by the OpenCL
+    program in clLinkProgram.
+</ul>
+
+
 <h3>Softpipe driver environment variables</h3>
 <ul>
 <li>SOFTPIPE_DUMP_FS - if set, the softpipe driver will print fragment shaders
 <h3>Softpipe driver environment variables</h3>
 <ul>
 <li>SOFTPIPE_DUMP_FS - if set, the softpipe driver will print fragment shaders
@@ -223,7 +325,7 @@ See src/mesa/state_tracker/st_debug.c for other options.
 <li>LP_PERF - a comma-separated list of options to selectively no-op various
     parts of the driver.  See the source code for details.
 <li>LP_NUM_THREADS - an integer indicating how many threads to use for rendering.
 <li>LP_PERF - a comma-separated list of options to selectively no-op various
     parts of the driver.  See the source code for details.
 <li>LP_NUM_THREADS - an integer indicating how many threads to use for rendering.
-    Zero turns of threading completely.  The default value is the number of CPU
+    Zero turns off threading completely.  The default value is the number of CPU
     cores present.
 </ul>
 
     cores present.
 </ul>
 
@@ -234,9 +336,42 @@ See src/mesa/state_tracker/st_debug.c for other options.
 (will often result in incorrect rendering).
 <li>SVGA_DEBUG - for dumping shaders, constant buffers, etc.  See the code
 for details.
 (will often result in incorrect rendering).
 <li>SVGA_DEBUG - for dumping shaders, constant buffers, etc.  See the code
 for details.
+<li>SVGA_EXTRA_LOGGING - if set, enables extra logging to the vmware.log file,
+such as the OpenGL program's name and command line arguments.
 <li>See the driver code for other, lesser-used variables.
 </ul>
 
 <li>See the driver code for other, lesser-used variables.
 </ul>
 
+<h3>WGL environment variables</h3>
+<ul>
+<li>WGL_SWAP_INTERVAL - to set a swap interval, equivalent to calling
+wglSwapIntervalEXT() in an application.  If this environment variable
+is set, application calls to wglSwapIntervalEXT() will have no effect.
+</ul>
+
+<h3>VA-API state tracker environment variables</h3>
+<ul>
+<li>VAAPI_MPEG4_ENABLED - enable MPEG4 for VA-API, disabled by default.
+</ul>
+
+
+<h3>VC4 driver environment variables</h3>
+<ul>
+<li>VC4_DEBUG - a comma-separated list of named flags, which do various things:
+<ul>
+   <li>cl - dump command list during creation</li>
+   <li>qpu - dump generated QPU instructions</li>
+   <li>qir - dump QPU IR during program compile</li>
+   <li>nir - dump NIR during program compile</li>
+   <li>tgsi - dump TGSI during program compile</li>
+   <li>shaderdb - dump program compile information for shader-db analysis</li>
+   <li>perf - print during performance-related events</li>
+   <li>norast - skip actual hardware execution of commands</li>
+   <li>always_flush - flush after each draw call</li>
+   <li>always_sync - wait for finish after each flush</li>
+   <li>dump - write a GPU command stream trace file (VC4 simulator only)</li>
+</ul>
+</ul>
+
 
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 Other Gallium drivers have their own environment variables.  These may change
 
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 Other Gallium drivers have their own environment variables.  These may change