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- stars[n].y[0] += stars[n].offsetY;
- stars[n].z[0] -= offset;
- stars[n].rotation += stars[n].offsetR;
+ stars[n].x[0] += stars[n].offsetX*dt;
+ stars[n].y[0] += stars[n].offsetY*dt;
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+ stars[n].rotation += stars[n].offsetR*dt;