- ctx->alphatest_state.atom.dirty = true;
- ctx->blend_color.atom.dirty = true;
- ctx->cb_misc_state.atom.dirty = true;
- ctx->clip_misc_state.atom.dirty = true;
- ctx->clip_state.atom.dirty = true;
- ctx->db_misc_state.atom.dirty = true;
- ctx->db_state.atom.dirty = true;
- ctx->framebuffer.atom.dirty = true;
- ctx->pixel_shader.atom.dirty = true;
- ctx->poly_offset_state.atom.dirty = true;
- ctx->vgt_state.atom.dirty = true;
- ctx->sample_mask.atom.dirty = true;
- for (i = 0; i < 16; i++) {
- ctx->scissor[i].atom.dirty = true;
- ctx->viewport[i].atom.dirty = true;
- }
- ctx->config_state.atom.dirty = true;
- ctx->stencil_ref.atom.dirty = true;
- ctx->vertex_fetch_shader.atom.dirty = true;
- ctx->export_shader.atom.dirty = true;
+ r600_mark_atom_dirty(ctx, &ctx->alphatest_state.atom);
+ r600_mark_atom_dirty(ctx, &ctx->blend_color.atom);
+ r600_mark_atom_dirty(ctx, &ctx->cb_misc_state.atom);
+ r600_mark_atom_dirty(ctx, &ctx->clip_misc_state.atom);
+ r600_mark_atom_dirty(ctx, &ctx->clip_state.atom);
+ r600_mark_atom_dirty(ctx, &ctx->db_misc_state.atom);
+ r600_mark_atom_dirty(ctx, &ctx->db_state.atom);
+ r600_mark_atom_dirty(ctx, &ctx->framebuffer.atom);
+ if (ctx->b.chip_class >= EVERGREEN) {
+ r600_mark_atom_dirty(ctx, &ctx->fragment_images.atom);
+ r600_mark_atom_dirty(ctx, &ctx->fragment_buffers.atom);
+ r600_mark_atom_dirty(ctx, &ctx->compute_images.atom);
+ r600_mark_atom_dirty(ctx, &ctx->compute_buffers.atom);
+ }
+ r600_mark_atom_dirty(ctx, &ctx->hw_shader_stages[R600_HW_STAGE_PS].atom);
+ r600_mark_atom_dirty(ctx, &ctx->poly_offset_state.atom);
+ r600_mark_atom_dirty(ctx, &ctx->vgt_state.atom);
+ r600_mark_atom_dirty(ctx, &ctx->sample_mask.atom);
+ ctx->b.scissors.dirty_mask = (1 << R600_MAX_VIEWPORTS) - 1;
+ r600_mark_atom_dirty(ctx, &ctx->b.scissors.atom);
+ ctx->b.viewports.dirty_mask = (1 << R600_MAX_VIEWPORTS) - 1;
+ ctx->b.viewports.depth_range_dirty_mask = (1 << R600_MAX_VIEWPORTS) - 1;
+ r600_mark_atom_dirty(ctx, &ctx->b.viewports.atom);
+ if (ctx->b.chip_class <= EVERGREEN) {
+ r600_mark_atom_dirty(ctx, &ctx->config_state.atom);
+ }
+ r600_mark_atom_dirty(ctx, &ctx->stencil_ref.atom);
+ r600_mark_atom_dirty(ctx, &ctx->vertex_fetch_shader.atom);
+ r600_mark_atom_dirty(ctx, &ctx->hw_shader_stages[R600_HW_STAGE_ES].atom);
+ r600_mark_atom_dirty(ctx, &ctx->shader_stages.atom);