+#if 0
+ if (!svga_shader_verify(variant->tokens, variant->nr_tokens) ||
+ SVGA_DEBUG & DEBUG_TGSI) {
+ debug_printf("#####################################\n");
+ debug_printf("Shader %u below\n", shader->id);
+ tgsi_dump(shader->tokens, 0);
+ if (SVGA_DEBUG & DEBUG_TGSI) {
+ debug_printf("Shader %u compiled below\n", shader->id);
+ svga_shader_dump(variant->tokens, variant->nr_tokens, FALSE);
+ }
+ debug_printf("#####################################\n");
+ }
+#endif