+
+ if (state->ARB_gpu_shader_fp64_enable) {
+ add_type(symbols, glsl_type::double_type);
+ add_type(symbols, glsl_type::dvec2_type);
+ add_type(symbols, glsl_type::dvec3_type);
+ add_type(symbols, glsl_type::dvec4_type);
+ add_type(symbols, glsl_type::dmat2_type);
+ add_type(symbols, glsl_type::dmat3_type);
+ add_type(symbols, glsl_type::dmat4_type);
+ add_type(symbols, glsl_type::dmat2x3_type);
+ add_type(symbols, glsl_type::dmat2x4_type);
+ add_type(symbols, glsl_type::dmat3x2_type);
+ add_type(symbols, glsl_type::dmat3x4_type);
+ add_type(symbols, glsl_type::dmat4x2_type);
+ add_type(symbols, glsl_type::dmat4x3_type);
+ }