- GLbitfield64 persp_mask;
- GLbitfield64 linear_mask;
-
- if (c->key.do_flat_shading)
- persp_mask = c->key.attrs & ~(BITFIELD64_BIT(VERT_RESULT_HPOS) |
- BITFIELD64_BIT(VERT_RESULT_COL0) |
- BITFIELD64_BIT(VERT_RESULT_COL1));
- else
- persp_mask = c->key.attrs & ~(BITFIELD64_BIT(VERT_RESULT_HPOS));
-
- if (c->key.do_flat_shading)
- linear_mask = c->key.attrs & ~(BITFIELD64_BIT(VERT_RESULT_COL0) |
- BITFIELD64_BIT(VERT_RESULT_COL1));
- else
- linear_mask = c->key.attrs;