projects
/
mesa.git
/ blobdiff
commit
grep
author
committer
pickaxe
?
search:
re
summary
|
shortlog
|
log
|
commit
|
commitdiff
|
tree
raw
|
inline
| side by side
swrast: add dri2ConfigQueryExtension to the correct extension list
[mesa.git]
/
src
/
mesa
/
drivers
/
dri
/
nouveau
/
nv20_driver.h
diff --git
a/src/mesa/drivers/dri/nouveau/nv20_driver.h
b/src/mesa/drivers/dri/nouveau/nv20_driver.h
index 8adecef2c4eee867a9c63818c5c6a2a3b4af2bed..f2a6097b937b6df212dc2a4789d88db546b61466 100644
(file)
--- a/
src/mesa/drivers/dri/nouveau/nv20_driver.h
+++ b/
src/mesa/drivers/dri/nouveau/nv20_driver.h
@@
-39,78
+39,84
@@
extern const struct nouveau_driver nv20_driver;
/* nv20_render.c */
void
/* nv20_render.c */
void
-nv20_
render_init(GL
context *ctx);
+nv20_
vbo_init(struct gl_
context *ctx);
void
void
-nv20_render_destroy(GLcontext *ctx);
+nv20_vbo_destroy(struct gl_context *ctx);
+
+void
+nv20_swtnl_init(struct gl_context *ctx);
+
+void
+nv20_swtnl_destroy(struct gl_context *ctx);
/* nv20_state_fb.c */
void
/* nv20_state_fb.c */
void
-nv20_emit_framebuffer(
GL
context *ctx, int emit);
+nv20_emit_framebuffer(
struct gl_
context *ctx, int emit);
void
void
-nv20_emit_viewport(
GL
context *ctx, int emit);
+nv20_emit_viewport(
struct gl_
context *ctx, int emit);
/* nv20_state_polygon.c */
void
/* nv20_state_polygon.c */
void
-nv20_emit_point_mode(
GL
context *ctx, int emit);
+nv20_emit_point_mode(
struct gl_
context *ctx, int emit);
/* nv20_state_raster.c */
void
/* nv20_state_raster.c */
void
-nv20_emit_logic_opcode(
GL
context *ctx, int emit);
+nv20_emit_logic_opcode(
struct gl_
context *ctx, int emit);
/* nv20_state_frag.c */
void
/* nv20_state_frag.c */
void
-nv20_emit_tex_env(
GL
context *ctx, int emit);
+nv20_emit_tex_env(
struct gl_
context *ctx, int emit);
void
void
-nv20_emit_frag(
GL
context *ctx, int emit);
+nv20_emit_frag(
struct gl_
context *ctx, int emit);
/* nv20_state_tex.c */
void
/* nv20_state_tex.c */
void
-nv20_emit_tex_gen(
GL
context *ctx, int emit);
+nv20_emit_tex_gen(
struct gl_
context *ctx, int emit);
void
void
-nv20_emit_tex_mat(
GL
context *ctx, int emit);
+nv20_emit_tex_mat(
struct gl_
context *ctx, int emit);
void
void
-nv20_emit_tex_obj(
GL
context *ctx, int emit);
+nv20_emit_tex_obj(
struct gl_
context *ctx, int emit);
void
void
-nv20_emit_tex_shader(
GL
context *ctx, int emit);
+nv20_emit_tex_shader(
struct gl_
context *ctx, int emit);
/* nv20_state_tnl.c */
void
/* nv20_state_tnl.c */
void
-nv20_emit_clip_plane(
GL
context *ctx, int emit);
+nv20_emit_clip_plane(
struct gl_
context *ctx, int emit);
void
void
-nv20_emit_color_material(
GL
context *ctx, int emit);
+nv20_emit_color_material(
struct gl_
context *ctx, int emit);
void
void
-nv20_emit_fog(
GL
context *ctx, int emit);
+nv20_emit_fog(
struct gl_
context *ctx, int emit);
void
void
-nv20_emit_light_model(
GL
context *ctx, int emit);
+nv20_emit_light_model(
struct gl_
context *ctx, int emit);
void
void
-nv20_emit_light_source(
GL
context *ctx, int emit);
+nv20_emit_light_source(
struct gl_
context *ctx, int emit);
void
void
-nv20_emit_material_ambient(
GL
context *ctx, int emit);
+nv20_emit_material_ambient(
struct gl_
context *ctx, int emit);
void
void
-nv20_emit_material_diffuse(
GL
context *ctx, int emit);
+nv20_emit_material_diffuse(
struct gl_
context *ctx, int emit);
void
void
-nv20_emit_material_specular(
GL
context *ctx, int emit);
+nv20_emit_material_specular(
struct gl_
context *ctx, int emit);
void
void
-nv20_emit_material_shininess(
GL
context *ctx, int emit);
+nv20_emit_material_shininess(
struct gl_
context *ctx, int emit);
void
void
-nv20_emit_modelview(
GL
context *ctx, int emit);
+nv20_emit_modelview(
struct gl_
context *ctx, int emit);
void
void
-nv20_emit_projection(
GL
context *ctx, int emit);
+nv20_emit_projection(
struct gl_
context *ctx, int emit);
#endif
#endif