(CTX)->Light.Model.ColorControl == GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR) \
|| (CTX)->Fog.ColorSumEnabled \
|| ((CTX)->VertexProgram._Current && \
(CTX)->Light.Model.ColorControl == GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR) \
|| (CTX)->Fog.ColorSumEnabled \
|| ((CTX)->VertexProgram._Current && \