+
+/**********************************************************************/
+/***** Initialization *****/
+/**********************************************************************/
+
+
+/**
+ * Initialize the depth buffer attribute group in the given context.
+ */
+void
+_mesa_init_depth(GLcontext *ctx)
+{
+ ctx->Depth.Test = GL_FALSE;
+ ctx->Depth.Clear = 1.0;
+ ctx->Depth.Func = GL_LESS;
+ ctx->Depth.Mask = GL_TRUE;
+}