+void _mesa_init_eval( GLcontext *ctx )
+{
+ int i;
+
+ /* Evaluators group */
+ ctx->Eval.Map1Color4 = GL_FALSE;
+ ctx->Eval.Map1Index = GL_FALSE;
+ ctx->Eval.Map1Normal = GL_FALSE;
+ ctx->Eval.Map1TextureCoord1 = GL_FALSE;
+ ctx->Eval.Map1TextureCoord2 = GL_FALSE;
+ ctx->Eval.Map1TextureCoord3 = GL_FALSE;
+ ctx->Eval.Map1TextureCoord4 = GL_FALSE;
+ ctx->Eval.Map1Vertex3 = GL_FALSE;
+ ctx->Eval.Map1Vertex4 = GL_FALSE;
+ MEMSET(ctx->Eval.Map1Attrib, 0, sizeof(ctx->Eval.Map1Attrib));
+ ctx->Eval.Map2Color4 = GL_FALSE;
+ ctx->Eval.Map2Index = GL_FALSE;
+ ctx->Eval.Map2Normal = GL_FALSE;
+ ctx->Eval.Map2TextureCoord1 = GL_FALSE;
+ ctx->Eval.Map2TextureCoord2 = GL_FALSE;
+ ctx->Eval.Map2TextureCoord3 = GL_FALSE;
+ ctx->Eval.Map2TextureCoord4 = GL_FALSE;
+ ctx->Eval.Map2Vertex3 = GL_FALSE;
+ ctx->Eval.Map2Vertex4 = GL_FALSE;
+ MEMSET(ctx->Eval.Map2Attrib, 0, sizeof(ctx->Eval.Map2Attrib));
+ ctx->Eval.AutoNormal = GL_FALSE;
+ ctx->Eval.MapGrid1un = 1;
+ ctx->Eval.MapGrid1u1 = 0.0;
+ ctx->Eval.MapGrid1u2 = 1.0;
+ ctx->Eval.MapGrid2un = 1;
+ ctx->Eval.MapGrid2vn = 1;
+ ctx->Eval.MapGrid2u1 = 0.0;
+ ctx->Eval.MapGrid2u2 = 1.0;
+ ctx->Eval.MapGrid2v1 = 0.0;
+ ctx->Eval.MapGrid2v2 = 1.0;
+
+ /* Evaluator data */
+ {
+ static GLfloat vertex[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
+ static GLfloat normal[3] = { 0.0, 0.0, 1.0 };
+ static GLfloat index[1] = { 1.0 };
+ static GLfloat color[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
+ static GLfloat texcoord[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
+ static GLfloat attrib[4] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
+
+ init_1d_map( &ctx->EvalMap.Map1Vertex3, 3, vertex );
+ init_1d_map( &ctx->EvalMap.Map1Vertex4, 4, vertex );
+ init_1d_map( &ctx->EvalMap.Map1Index, 1, index );
+ init_1d_map( &ctx->EvalMap.Map1Color4, 4, color );
+ init_1d_map( &ctx->EvalMap.Map1Normal, 3, normal );
+ init_1d_map( &ctx->EvalMap.Map1Texture1, 1, texcoord );
+ init_1d_map( &ctx->EvalMap.Map1Texture2, 2, texcoord );
+ init_1d_map( &ctx->EvalMap.Map1Texture3, 3, texcoord );
+ init_1d_map( &ctx->EvalMap.Map1Texture4, 4, texcoord );
+ for (i = 0; i < 16; i++)
+ init_1d_map( ctx->EvalMap.Map1Attrib + i, 4, attrib );
+
+ init_2d_map( &ctx->EvalMap.Map2Vertex3, 3, vertex );
+ init_2d_map( &ctx->EvalMap.Map2Vertex4, 4, vertex );
+ init_2d_map( &ctx->EvalMap.Map2Index, 1, index );
+ init_2d_map( &ctx->EvalMap.Map2Color4, 4, color );
+ init_2d_map( &ctx->EvalMap.Map2Normal, 3, normal );
+ init_2d_map( &ctx->EvalMap.Map2Texture1, 1, texcoord );
+ init_2d_map( &ctx->EvalMap.Map2Texture2, 2, texcoord );
+ init_2d_map( &ctx->EvalMap.Map2Texture3, 3, texcoord );
+ init_2d_map( &ctx->EvalMap.Map2Texture4, 4, texcoord );
+ for (i = 0; i < 16; i++)
+ init_2d_map( ctx->EvalMap.Map2Attrib + i, 4, attrib );
+ }
+}