if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
_mesa_debug(ctx, "glBindTextureUnit %s %d\n",
_mesa_enum_to_string(GL_TEXTURE0+unit), (GLint) texture);
if (MESA_VERBOSE & (VERBOSE_API|VERBOSE_TEXTURE))
_mesa_debug(ctx, "glBindTextureUnit %s %d\n",
_mesa_enum_to_string(GL_TEXTURE0+unit), (GLint) texture);