mesa: glsl: more assignment type checking
[mesa.git] / src / mesa / shader / shader_api.c
index 1a931326afa3a9d5117429fb32c85ebce5368bdd..5c18e55dacf9afd11edb0bcb0f73e9011d3b5453 100644 (file)
  */
 
 
  */
 
 
-#include "glheader.h"
-#include "context.h"
-#include "hash.h"
-#include "macros.h"
+#include "main/glheader.h"
+#include "main/context.h"
+#include "main/hash.h"
+#include "main/macros.h"
 #include "program.h"
 #include "prog_parameter.h"
 #include "prog_print.h"
 #include "prog_statevars.h"
 #include "program.h"
 #include "prog_parameter.h"
 #include "prog_print.h"
 #include "prog_statevars.h"
+#include "prog_uniform.h"
 #include "shader/shader_api.h"
 #include "shader/slang/slang_compile.h"
 #include "shader/slang/slang_link.h"
 #include "shader/shader_api.h"
 #include "shader/slang/slang_compile.h"
 #include "shader/slang/slang_link.h"
@@ -52,7 +53,7 @@
 /**
  * Allocate a new gl_shader_program object, initialize it.
  */
 /**
  * Allocate a new gl_shader_program object, initialize it.
  */
-struct gl_shader_program *
+static struct gl_shader_program *
 _mesa_new_shader_program(GLcontext *ctx, GLuint name)
 {
    struct gl_shader_program *shProg;
 _mesa_new_shader_program(GLcontext *ctx, GLuint name)
 {
    struct gl_shader_program *shProg;
@@ -74,26 +75,11 @@ void
 _mesa_clear_shader_program_data(GLcontext *ctx,
                                 struct gl_shader_program *shProg)
 {
 _mesa_clear_shader_program_data(GLcontext *ctx,
                                 struct gl_shader_program *shProg)
 {
-   if (shProg->VertexProgram) {
-      if (shProg->VertexProgram->Base.Parameters == shProg->Uniforms) {
-         /* to prevent a double-free in the next call */
-         shProg->VertexProgram->Base.Parameters = NULL;
-      }
-      _mesa_delete_program(ctx, &shProg->VertexProgram->Base);
-      shProg->VertexProgram = NULL;
-   }
-
-   if (shProg->FragmentProgram) {
-      if (shProg->FragmentProgram->Base.Parameters == shProg->Uniforms) {
-         /* to prevent a double-free in the next call */
-         shProg->FragmentProgram->Base.Parameters = NULL;
-      }
-      _mesa_delete_program(ctx, &shProg->FragmentProgram->Base);
-      shProg->FragmentProgram = NULL;
-   }
+   _mesa_reference_vertprog(ctx, &shProg->VertexProgram, NULL);
+   _mesa_reference_fragprog(ctx, &shProg->FragmentProgram, NULL);
 
    if (shProg->Uniforms) {
 
    if (shProg->Uniforms) {
-      _mesa_free_parameter_list(shProg->Uniforms);
+      _mesa_free_uniform_list(shProg->Uniforms);
       shProg->Uniforms = NULL;
    }
 
       shProg->Uniforms = NULL;
    }
 
@@ -127,10 +113,17 @@ _mesa_free_shader_program_data(GLcontext *ctx,
    for (i = 0; i < shProg->NumShaders; i++) {
       _mesa_reference_shader(ctx, &shProg->Shaders[i], NULL);
    }
    for (i = 0; i < shProg->NumShaders; i++) {
       _mesa_reference_shader(ctx, &shProg->Shaders[i], NULL);
    }
+   shProg->NumShaders = 0;
+
    if (shProg->Shaders) {
       _mesa_free(shProg->Shaders);
       shProg->Shaders = NULL;
    }
    if (shProg->Shaders) {
       _mesa_free(shProg->Shaders);
       shProg->Shaders = NULL;
    }
+
+   if (shProg->InfoLog) {
+      _mesa_free(shProg->InfoLog);
+      shProg->InfoLog = NULL;
+   }
 }
 
 
 }
 
 
@@ -141,10 +134,7 @@ void
 _mesa_free_shader_program(GLcontext *ctx, struct gl_shader_program *shProg)
 {
    _mesa_free_shader_program_data(ctx, shProg);
 _mesa_free_shader_program(GLcontext *ctx, struct gl_shader_program *shProg)
 {
    _mesa_free_shader_program_data(ctx, shProg);
-   if (shProg->Shaders) {
-      _mesa_free(shProg->Shaders);
-      shProg->Shaders = NULL;
-   }
+
    _mesa_free(shProg);
 }
 
    _mesa_free(shProg);
 }
 
@@ -173,8 +163,10 @@ _mesa_reference_shader_program(GLcontext *ctx,
 
       ASSERT(old->RefCount > 0);
       old->RefCount--;
 
       ASSERT(old->RefCount > 0);
       old->RefCount--;
-      /*printf("SHPROG DECR %p (%d) to %d\n",
-        (void*) old, old->Name, old->RefCount);*/
+#if 0
+      printf("ShaderProgram %p ID=%u  RefCount-- to %d\n",
+             (void *) old, old->Name, old->RefCount);
+#endif
       deleteFlag = (old->RefCount == 0);
 
       if (deleteFlag) {
       deleteFlag = (old->RefCount == 0);
 
       if (deleteFlag) {
@@ -188,8 +180,10 @@ _mesa_reference_shader_program(GLcontext *ctx,
 
    if (shProg) {
       shProg->RefCount++;
 
    if (shProg) {
       shProg->RefCount++;
-      /*printf("SHPROG INCR %p (%d) to %d\n",
-        (void*) shProg, shProg->Name, shProg->RefCount);*/
+#if 0
+      printf("ShaderProgram %p ID=%u  RefCount++ to %d\n",
+             (void *) shProg, shProg->Name, shProg->RefCount);
+#endif
       *ptr = shProg;
    }
 }
       *ptr = shProg;
    }
 }
@@ -218,6 +212,35 @@ _mesa_lookup_shader_program(GLcontext *ctx, GLuint name)
 }
 
 
 }
 
 
+/**
+ * As above, but record an error if program is not found.
+ */
+static struct gl_shader_program *
+_mesa_lookup_shader_program_err(GLcontext *ctx, GLuint name,
+                                const char *caller)
+{
+   if (!name) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, caller);
+      return NULL;
+   }
+   else {
+      struct gl_shader_program *shProg = (struct gl_shader_program *)
+         _mesa_HashLookup(ctx->Shared->ShaderObjects, name);
+      if (!shProg) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, caller);
+         return NULL;
+      }
+      if (shProg->Type != GL_SHADER_PROGRAM_MESA) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, caller);
+         return NULL;
+      }
+      return shProg;
+   }
+}
+
+
+
+
 /**
  * Allocate a new gl_shader object, initialize it.
  */
 /**
  * Allocate a new gl_shader object, initialize it.
  */
@@ -239,17 +262,11 @@ _mesa_new_shader(GLcontext *ctx, GLuint name, GLenum type)
 void
 _mesa_free_shader(GLcontext *ctx, struct gl_shader *sh)
 {
 void
 _mesa_free_shader(GLcontext *ctx, struct gl_shader *sh)
 {
-   GLuint i;
    if (sh->Source)
       _mesa_free((void *) sh->Source);
    if (sh->InfoLog)
       _mesa_free(sh->InfoLog);
    if (sh->Source)
       _mesa_free((void *) sh->Source);
    if (sh->InfoLog)
       _mesa_free(sh->InfoLog);
-   for (i = 0; i < sh->NumPrograms; i++) {
-      assert(sh->Programs[i]);
-      _mesa_delete_program(ctx, sh->Programs[i]);
-   }
-   if (sh->Programs)
-      _mesa_free(sh->Programs);
+   _mesa_reference_program(ctx, &sh->Program, NULL);
    _mesa_free(sh);
 }
 
    _mesa_free(sh);
 }
 
@@ -322,6 +339,33 @@ _mesa_lookup_shader(GLcontext *ctx, GLuint name)
 }
 
 
 }
 
 
+/**
+ * As above, but record an error if shader is not found.
+ */
+static struct gl_shader *
+_mesa_lookup_shader_err(GLcontext *ctx, GLuint name, const char *caller)
+{
+   if (!name) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, caller);
+      return NULL;
+   }
+   else {
+      struct gl_shader *sh = (struct gl_shader *)
+         _mesa_HashLookup(ctx->Shared->ShaderObjects, name);
+      if (!sh) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, caller);
+         return NULL;
+      }
+      if (sh->Type == GL_SHADER_PROGRAM_MESA) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, caller);
+         return NULL;
+      }
+      return sh;
+   }
+}
+
+
+
 /**
  * Initialize context's shader state.
  */
 /**
  * Initialize context's shader state.
  */
@@ -332,7 +376,7 @@ _mesa_init_shader_state(GLcontext * ctx)
     * are generated by the GLSL compiler.
     */
    ctx->Shader.EmitHighLevelInstructions = GL_TRUE;
     * are generated by the GLSL compiler.
     */
    ctx->Shader.EmitHighLevelInstructions = GL_TRUE;
-   ctx->Shader.EmitCondCodes = GL_TRUE; /* XXX probably want GL_FALSE... */
+   ctx->Shader.EmitCondCodes = GL_FALSE;/*GL_TRUE;*/ /* XXX probably want GL_FALSE... */
    ctx->Shader.EmitComments = GL_FALSE;
 }
 
    ctx->Shader.EmitComments = GL_FALSE;
 }
 
@@ -368,24 +412,42 @@ copy_string(GLchar *dst, GLsizei maxLength, GLsizei *length, const GLchar *src)
 }
 
 
 }
 
 
+static GLboolean
+_mesa_is_program(GLcontext *ctx, GLuint name)
+{
+   struct gl_shader_program *shProg = _mesa_lookup_shader_program(ctx, name);
+   return shProg ? GL_TRUE : GL_FALSE;
+}
+
+
+static GLboolean
+_mesa_is_shader(GLcontext *ctx, GLuint name)
+{
+   struct gl_shader *shader = _mesa_lookup_shader(ctx, name);
+   return shader ? GL_TRUE : GL_FALSE;
+}
+
+
 /**
  * Called via ctx->Driver.AttachShader()
  */
 /**
  * Called via ctx->Driver.AttachShader()
  */
-void
+static void
 _mesa_attach_shader(GLcontext *ctx, GLuint program, GLuint shader)
 {
 _mesa_attach_shader(GLcontext *ctx, GLuint program, GLuint shader)
 {
-   struct gl_shader_program *shProg
-      = _mesa_lookup_shader_program(ctx, program);
-   struct gl_shader *sh = _mesa_lookup_shader(ctx, shader);
-   const GLuint n = shProg->NumShaders;
-   GLuint i;
+   struct gl_shader_program *shProg;
+   struct gl_shader *sh;
+   GLuint i, n;
 
 
-   if (!shProg || !sh) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
-                  "glAttachShader(bad program or shader name)");
+   shProg = _mesa_lookup_shader_program_err(ctx, program, "glAttachShader");
+   if (!shProg)
+      return;
+
+   sh = _mesa_lookup_shader_err(ctx, shader, "glAttachShader");
+   if (!sh) {
       return;
    }
 
       return;
    }
 
+   n = shProg->NumShaders;
    for (i = 0; i < n; i++) {
       if (shProg->Shaders[i] == sh) {
          /* already attached */
    for (i = 0; i < n; i++) {
       if (shProg->Shaders[i] == sh) {
          /* already attached */
@@ -410,17 +472,48 @@ _mesa_attach_shader(GLcontext *ctx, GLuint program, GLuint shader)
 }
 
 
 }
 
 
-void
+static GLint
+_mesa_get_attrib_location(GLcontext *ctx, GLuint program,
+                          const GLchar *name)
+{
+   struct gl_shader_program *shProg
+      = _mesa_lookup_shader_program_err(ctx, program, "glGetAttribLocation");
+
+   if (!shProg) {
+      return -1;
+   }
+
+   if (!shProg->LinkStatus) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "glGetAttribLocation(program not linked)");
+      return -1;
+   }
+
+   if (!name)
+      return -1;
+
+   if (shProg->Attributes) {
+      GLint i = _mesa_lookup_parameter_index(shProg->Attributes, -1, name);
+      if (i >= 0) {
+         return shProg->Attributes->Parameters[i].StateIndexes[0];
+      }
+   }
+   return -1;
+}
+
+
+static void
 _mesa_bind_attrib_location(GLcontext *ctx, GLuint program, GLuint index,
                            const GLchar *name)
 {
 _mesa_bind_attrib_location(GLcontext *ctx, GLuint program, GLuint index,
                            const GLchar *name)
 {
-   struct gl_shader_program *shProg
-      = _mesa_lookup_shader_program(ctx, program);
+   struct gl_shader_program *shProg;
    const GLint size = -1; /* unknown size */
    GLint i, oldIndex;
    const GLint size = -1; /* unknown size */
    GLint i, oldIndex;
+   GLenum datatype = GL_FLOAT_VEC4;
 
 
+   shProg = _mesa_lookup_shader_program_err(ctx, program,
+                                            "glBindAttribLocation");
    if (!shProg) {
    if (!shProg) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glBindAttribLocation(program)");
       return;
    }
 
       return;
    }
 
@@ -433,6 +526,11 @@ _mesa_bind_attrib_location(GLcontext *ctx, GLuint program, GLuint index,
       return;
    }
 
       return;
    }
 
+   if (index >= ctx->Const.VertexProgram.MaxAttribs) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glBindAttribLocation(index)");
+      return;
+   }
+
    if (shProg->LinkStatus) {
       /* get current index/location for the attribute */
       oldIndex = _mesa_get_attrib_location(ctx, program, name);
    if (shProg->LinkStatus) {
       /* get current index/location for the attribute */
       oldIndex = _mesa_get_attrib_location(ctx, program, name);
@@ -442,9 +540,10 @@ _mesa_bind_attrib_location(GLcontext *ctx, GLuint program, GLuint index,
    }
 
    /* this will replace the current value if it's already in the list */
    }
 
    /* this will replace the current value if it's already in the list */
-   i = _mesa_add_attribute(shProg->Attributes, name, size, index);
+   i = _mesa_add_attribute(shProg->Attributes, name, size, datatype, index);
    if (i < 0) {
       _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glBindAttribLocation");
    if (i < 0) {
       _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glBindAttribLocation");
+      return;
    }
 
    if (shProg->VertexProgram && oldIndex >= 0 && oldIndex != index) {
    }
 
    if (shProg->VertexProgram && oldIndex >= 0 && oldIndex != index) {
@@ -456,7 +555,7 @@ _mesa_bind_attrib_location(GLcontext *ctx, GLuint program, GLuint index,
 }
 
 
 }
 
 
-GLuint
+static GLuint
 _mesa_create_shader(GLcontext *ctx, GLenum type)
 {
    struct gl_shader *sh;
 _mesa_create_shader(GLcontext *ctx, GLenum type)
 {
    struct gl_shader *sh;
@@ -480,7 +579,7 @@ _mesa_create_shader(GLcontext *ctx, GLenum type)
 }
 
 
 }
 
 
-GLuint 
+static GLuint 
 _mesa_create_program(GLcontext *ctx)
 {
    GLuint name;
 _mesa_create_program(GLcontext *ctx)
 {
    GLuint name;
@@ -501,7 +600,7 @@ _mesa_create_program(GLcontext *ctx)
  * Named w/ "2" to indicate OpenGL 2.x vs GL_ARB_fragment_programs's
  * DeleteProgramARB.
  */
  * Named w/ "2" to indicate OpenGL 2.x vs GL_ARB_fragment_programs's
  * DeleteProgramARB.
  */
-void
+static void
 _mesa_delete_program2(GLcontext *ctx, GLuint name)
 {
    /*
 _mesa_delete_program2(GLcontext *ctx, GLuint name)
 {
    /*
@@ -514,11 +613,9 @@ _mesa_delete_program2(GLcontext *ctx, GLuint name)
     */
    struct gl_shader_program *shProg;
 
     */
    struct gl_shader_program *shProg;
 
-   shProg = _mesa_lookup_shader_program(ctx, name);
-   if (!shProg) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDeleteProgram(name)");
+   shProg = _mesa_lookup_shader_program_err(ctx, name, "glDeleteProgram");
+   if (!shProg)
       return;
       return;
-   }
 
    shProg->DeletePending = GL_TRUE;
 
 
    shProg->DeletePending = GL_TRUE;
 
@@ -527,13 +624,14 @@ _mesa_delete_program2(GLcontext *ctx, GLuint name)
 }
 
 
 }
 
 
-void
+static void
 _mesa_delete_shader(GLcontext *ctx, GLuint shader)
 {
 _mesa_delete_shader(GLcontext *ctx, GLuint shader)
 {
-   struct gl_shader *sh = _mesa_lookup_shader(ctx, shader);
-   if (!sh) {
+   struct gl_shader *sh;
+
+   sh = _mesa_lookup_shader_err(ctx, shader, "glDeleteShader");
+   if (!sh)
       return;
       return;
-   }
 
    sh->DeletePending = GL_TRUE;
 
 
    sh->DeletePending = GL_TRUE;
 
@@ -542,26 +640,25 @@ _mesa_delete_shader(GLcontext *ctx, GLuint shader)
 }
 
 
 }
 
 
-void
+static void
 _mesa_detach_shader(GLcontext *ctx, GLuint program, GLuint shader)
 {
 _mesa_detach_shader(GLcontext *ctx, GLuint program, GLuint shader)
 {
-   struct gl_shader_program *shProg
-      = _mesa_lookup_shader_program(ctx, program);
-   const GLuint n = shProg->NumShaders;
+   struct gl_shader_program *shProg;
+   GLuint n;
    GLuint i, j;
 
    GLuint i, j;
 
-   if (!shProg) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
-                  "glDetachShader(bad program or shader name)");
+   shProg = _mesa_lookup_shader_program_err(ctx, program, "glDetachShader");
+   if (!shProg)
       return;
       return;
-   }
+
+   n = shProg->NumShaders;
 
    for (i = 0; i < n; i++) {
       if (shProg->Shaders[i]->Name == shader) {
          /* found it */
          struct gl_shader **newList;
 
 
    for (i = 0; i < n; i++) {
       if (shProg->Shaders[i]->Name == shader) {
          /* found it */
          struct gl_shader **newList;
 
-         /* derefernce */
+         /* release */
          _mesa_reference_shader(ctx, &shProg->Shaders[i], NULL);
 
          /* alloc new, smaller array */
          _mesa_reference_shader(ctx, &shProg->Shaders[i], NULL);
 
          /* alloc new, smaller array */
@@ -597,27 +694,69 @@ _mesa_detach_shader(GLcontext *ctx, GLuint program, GLuint shader)
    }
 
    /* not found */
    }
 
    /* not found */
-   _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
-               "glDetachShader(shader not found)");
+   {
+      GLenum err;
+      if (_mesa_is_shader(ctx, shader))
+         err = GL_INVALID_OPERATION;
+      else if (_mesa_is_program(ctx, shader))
+         err = GL_INVALID_OPERATION;
+      else
+         err = GL_INVALID_VALUE;
+      _mesa_error(ctx, err, "glDetachProgram(shader)");
+      return;
+   }
 }
 
 
 }
 
 
-void
+static GLint
+sizeof_glsl_type(GLenum type)
+{
+   switch (type) {
+   case GL_FLOAT:
+   case GL_INT:
+   case GL_BOOL:
+      return 1;
+   case GL_FLOAT_VEC2:
+   case GL_INT_VEC2:
+   case GL_BOOL_VEC2:
+      return 2;
+   case GL_FLOAT_VEC3:
+   case GL_INT_VEC3:
+   case GL_BOOL_VEC3:
+      return 3;
+   case GL_FLOAT_VEC4:
+   case GL_INT_VEC4:
+   case GL_BOOL_VEC4:
+      return 4;
+   case GL_FLOAT_MAT2:
+   case GL_FLOAT_MAT2x3:
+   case GL_FLOAT_MAT2x4:
+      return 8; /* two float[4] vectors */
+   case GL_FLOAT_MAT3:
+   case GL_FLOAT_MAT3x2:
+   case GL_FLOAT_MAT3x4:
+      return 12; /* three float[4] vectors */
+   case GL_FLOAT_MAT4:
+   case GL_FLOAT_MAT4x2:
+   case GL_FLOAT_MAT4x3:
+      return 16;  /* four float[4] vectors */
+   default:
+      _mesa_problem(NULL, "Invalid type in sizeof_glsl_type()");
+      return 1;
+   }
+}
+
+
+static void
 _mesa_get_active_attrib(GLcontext *ctx, GLuint program, GLuint index,
                         GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size,
                         GLenum *type, GLchar *nameOut)
 {
 _mesa_get_active_attrib(GLcontext *ctx, GLuint program, GLuint index,
                         GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size,
                         GLenum *type, GLchar *nameOut)
 {
-   static const GLenum vec_types[] = {
-      GL_FLOAT, GL_FLOAT_VEC2, GL_FLOAT_VEC3, GL_FLOAT_VEC4
-   };
-   struct gl_shader_program *shProg
-      = _mesa_lookup_shader_program(ctx, program);
-   GLint sz;
+   struct gl_shader_program *shProg;
 
 
-   if (!shProg) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetActiveAttrib");
+   shProg = _mesa_lookup_shader_program_err(ctx, program, "glGetActiveAttrib");
+   if (!shProg)
       return;
       return;
-   }
 
    if (!shProg->Attributes || index >= shProg->Attributes->NumParameters) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetActiveAttrib(index)");
 
    if (!shProg->Attributes || index >= shProg->Attributes->NumParameters) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetActiveAttrib(index)");
@@ -626,113 +765,81 @@ _mesa_get_active_attrib(GLcontext *ctx, GLuint program, GLuint index,
 
    copy_string(nameOut, maxLength, length,
                shProg->Attributes->Parameters[index].Name);
 
    copy_string(nameOut, maxLength, length,
                shProg->Attributes->Parameters[index].Name);
-   sz = shProg->Attributes->Parameters[index].Size;
    if (size)
    if (size)
-      *size = sz;
+      *size = shProg->Attributes->Parameters[index].Size
+         / sizeof_glsl_type(shProg->Attributes->Parameters[index].DataType);
    if (type)
    if (type)
-      *type = vec_types[sz]; /* XXX this is a temporary hack */
+      *type = shProg->Attributes->Parameters[index].DataType;
 }
 
 
 /**
  * Called via ctx->Driver.GetActiveUniform().
  */
 }
 
 
 /**
  * Called via ctx->Driver.GetActiveUniform().
  */
-void
+static void
 _mesa_get_active_uniform(GLcontext *ctx, GLuint program, GLuint index,
                          GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size,
                          GLenum *type, GLchar *nameOut)
 {
 _mesa_get_active_uniform(GLcontext *ctx, GLuint program, GLuint index,
                          GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size,
                          GLenum *type, GLchar *nameOut)
 {
-   struct gl_shader_program *shProg
-      = _mesa_lookup_shader_program(ctx, program);
-   GLuint ind, j;
+   const struct gl_shader_program *shProg;
+   const struct gl_program *prog;
+   GLint progPos;
 
 
-   if (!shProg) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetActiveUniform");
+   shProg = _mesa_lookup_shader_program_err(ctx, program, "glGetActiveUniform");
+   if (!shProg)
       return;
       return;
-   }
 
 
-   if (!shProg->Uniforms || index >= shProg->Uniforms->NumParameters) {
+   if (!shProg->Uniforms || index >= shProg->Uniforms->NumUniforms) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetActiveUniform(index)");
       return;
    }
 
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetActiveUniform(index)");
       return;
    }
 
-   ind = 0;
-   for (j = 0; j < shProg->Uniforms->NumParameters; j++) {
-      if (shProg->Uniforms->Parameters[j].Type == PROGRAM_UNIFORM ||
-          shProg->Uniforms->Parameters[j].Type == PROGRAM_SAMPLER) {
-         if (ind == index) {
-            /* found it */
-            copy_string(nameOut, maxLength, length,
-                        shProg->Uniforms->Parameters[j].Name);
-            if (size)
-               *size = shProg->Uniforms->Parameters[j].Size;
-            if (type)
-               *type = shProg->Uniforms->Parameters[j].DataType;
-            return;
-         }
-         ind++;
+   progPos = shProg->Uniforms->Uniforms[index].VertPos;
+   if (progPos >= 0) {
+      prog = &shProg->VertexProgram->Base;
+   }
+   else {
+      progPos = shProg->Uniforms->Uniforms[index].FragPos;
+      if (progPos >= 0) {
+         prog = &shProg->FragmentProgram->Base;
       }
    }
 
       }
    }
 
-   _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetActiveUniform(index)");
+   if (!prog || progPos < 0)
+      return; /* should never happen */
+
+   if (nameOut)
+      copy_string(nameOut, maxLength, length,
+                  prog->Parameters->Parameters[progPos].Name);
+   if (size)
+      *size = prog->Parameters->Parameters[progPos].Size
+         / sizeof_glsl_type(prog->Parameters->Parameters[progPos].DataType);
+   if (type)
+      *type = prog->Parameters->Parameters[progPos].DataType;
 }
 
 
 /**
  * Called via ctx->Driver.GetAttachedShaders().
  */
 }
 
 
 /**
  * Called via ctx->Driver.GetAttachedShaders().
  */
-void
+static void
 _mesa_get_attached_shaders(GLcontext *ctx, GLuint program, GLsizei maxCount,
                            GLsizei *count, GLuint *obj)
 {
 _mesa_get_attached_shaders(GLcontext *ctx, GLuint program, GLsizei maxCount,
                            GLsizei *count, GLuint *obj)
 {
-   struct gl_shader_program *shProg
-      = _mesa_lookup_shader_program(ctx, program);
+   struct gl_shader_program *shProg =
+      _mesa_lookup_shader_program_err(ctx, program, "glGetAttachedShaders");
    if (shProg) {
    if (shProg) {
-      GLint i;
-      for (i = 0; i < maxCount && i < shProg->NumShaders; i++) {
+      GLuint i;
+      for (i = 0; i < (GLuint) maxCount && i < shProg->NumShaders; i++) {
          obj[i] = shProg->Shaders[i]->Name;
       }
       if (count)
          *count = i;
    }
          obj[i] = shProg->Shaders[i]->Name;
       }
       if (count)
          *count = i;
    }
-   else {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetAttachedShaders");
-   }
 }
 
 
 }
 
 
-GLint
-_mesa_get_attrib_location(GLcontext *ctx, GLuint program,
-                          const GLchar *name)
-{
-   struct gl_shader_program *shProg
-      = _mesa_lookup_shader_program(ctx, program);
-
-   if (!shProg) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetAttribLocation");
-      return -1;
-   }
-
-   if (!shProg->LinkStatus) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                  "glGetAttribLocation(program not linked)");
-      return -1;
-   }
-
-   if (!name)
-      return -1;
-
-   if (shProg->Attributes) {
-      GLint i = _mesa_lookup_parameter_index(shProg->Attributes, -1, name);
-      if (i >= 0) {
-         return shProg->Attributes->Parameters[i].StateIndexes[0];
-      }
-   }
-   return -1;
-}
-
-
-GLuint
+static GLuint
 _mesa_get_handle(GLcontext *ctx, GLenum pname)
 {
 #if 0
 _mesa_get_handle(GLcontext *ctx, GLenum pname)
 {
 #if 0
@@ -756,7 +863,7 @@ _mesa_get_handle(GLcontext *ctx, GLenum pname)
 }
 
 
 }
 
 
-void
+static void
 _mesa_get_programiv(GLcontext *ctx, GLuint program,
                     GLenum pname, GLint *params)
 {
 _mesa_get_programiv(GLcontext *ctx, GLuint program,
                     GLenum pname, GLint *params)
 {
@@ -792,14 +899,10 @@ _mesa_get_programiv(GLcontext *ctx, GLuint program,
                                              PROGRAM_INPUT) + 1;
       break;
    case GL_ACTIVE_UNIFORMS:
                                              PROGRAM_INPUT) + 1;
       break;
    case GL_ACTIVE_UNIFORMS:
-      *params
-         = _mesa_num_parameters_of_type(shProg->Uniforms, PROGRAM_UNIFORM)
-         + _mesa_num_parameters_of_type(shProg->Uniforms, PROGRAM_SAMPLER);
+      *params = shProg->Uniforms ? shProg->Uniforms->NumUniforms : 0;
       break;
    case GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH:
       break;
    case GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH:
-      *params = MAX2(
-             _mesa_longest_parameter_name(shProg->Uniforms, PROGRAM_UNIFORM),
-             _mesa_longest_parameter_name(shProg->Uniforms, PROGRAM_SAMPLER));
+      *params = _mesa_longest_uniform_name(shProg->Uniforms);
       if (*params > 0)
          (*params)++;  /* add one for terminating zero */
       break;
       if (*params > 0)
          (*params)++;  /* add one for terminating zero */
       break;
@@ -810,13 +913,12 @@ _mesa_get_programiv(GLcontext *ctx, GLuint program,
 }
 
 
 }
 
 
-void
+static void
 _mesa_get_shaderiv(GLcontext *ctx, GLuint name, GLenum pname, GLint *params)
 {
 _mesa_get_shaderiv(GLcontext *ctx, GLuint name, GLenum pname, GLint *params)
 {
-   struct gl_shader *shader = _mesa_lookup_shader(ctx, name);
+   struct gl_shader *shader = _mesa_lookup_shader_err(ctx, name, "glGetShaderiv");
 
    if (!shader) {
 
    if (!shader) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetShaderiv(shader)");
       return;
    }
 
       return;
    }
 
@@ -843,7 +945,7 @@ _mesa_get_shaderiv(GLcontext *ctx, GLuint name, GLenum pname, GLint *params)
 }
 
 
 }
 
 
-void
+static void
 _mesa_get_program_info_log(GLcontext *ctx, GLuint program, GLsizei bufSize,
                            GLsizei *length, GLchar *infoLog)
 {
 _mesa_get_program_info_log(GLcontext *ctx, GLuint program, GLsizei bufSize,
                            GLsizei *length, GLchar *infoLog)
 {
@@ -857,7 +959,7 @@ _mesa_get_program_info_log(GLcontext *ctx, GLuint program, GLsizei bufSize,
 }
 
 
 }
 
 
-void
+static void
 _mesa_get_shader_info_log(GLcontext *ctx, GLuint shader, GLsizei bufSize,
                           GLsizei *length, GLchar *infoLog)
 {
 _mesa_get_shader_info_log(GLcontext *ctx, GLuint shader, GLsizei bufSize,
                           GLsizei *length, GLchar *infoLog)
 {
@@ -873,86 +975,121 @@ _mesa_get_shader_info_log(GLcontext *ctx, GLuint shader, GLsizei bufSize,
 /**
  * Called via ctx->Driver.GetShaderSource().
  */
 /**
  * Called via ctx->Driver.GetShaderSource().
  */
-void
+static void
 _mesa_get_shader_source(GLcontext *ctx, GLuint shader, GLsizei maxLength,
                         GLsizei *length, GLchar *sourceOut)
 {
 _mesa_get_shader_source(GLcontext *ctx, GLuint shader, GLsizei maxLength,
                         GLsizei *length, GLchar *sourceOut)
 {
-   struct gl_shader *sh = _mesa_lookup_shader(ctx, shader);
+   struct gl_shader *sh;
+   sh = _mesa_lookup_shader_err(ctx, shader, "glGetShaderSource");
    if (!sh) {
    if (!sh) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetShaderSource(shader)");
       return;
    }
    copy_string(sourceOut, maxLength, length, sh->Source);
 }
 
 
       return;
    }
    copy_string(sourceOut, maxLength, length, sh->Source);
 }
 
 
+#define MAX_UNIFORM_ELEMENTS 16
+
 /**
 /**
- * Called via ctx->Driver.GetUniformfv().
+ * Helper for GetUniformfv(), GetUniformiv()
+ * Returns number of elements written to 'params' output.
  */
  */
-void
-_mesa_get_uniformfv(GLcontext *ctx, GLuint program, GLint location,
-                    GLfloat *params)
+static GLuint
+get_uniformfv(GLcontext *ctx, GLuint program, GLint location,
+              GLfloat *params)
 {
    struct gl_shader_program *shProg
       = _mesa_lookup_shader_program(ctx, program);
    if (shProg) {
 {
    struct gl_shader_program *shProg
       = _mesa_lookup_shader_program(ctx, program);
    if (shProg) {
-      GLint i;
-      if (location >= 0 && location < shProg->Uniforms->NumParameters) {
-         for (i = 0; i < shProg->Uniforms->Parameters[location].Size; i++) {
-            params[i] = shProg->Uniforms->ParameterValues[location][i];
+      if (shProg->Uniforms &&
+          location >= 0 && location < (GLint) shProg->Uniforms->NumUniforms) {
+         GLint progPos;
+         GLuint i;
+         const struct gl_program *prog = NULL;
+
+         progPos = shProg->Uniforms->Uniforms[location].VertPos;
+         if (progPos >= 0) {
+            prog = &shProg->VertexProgram->Base;
+         }
+         else {
+            progPos = shProg->Uniforms->Uniforms[location].FragPos;
+            if (progPos >= 0) {
+               prog = &shProg->FragmentProgram->Base;
+            }
+         }
+
+         ASSERT(prog);
+         if (prog) {
+            /* See uniformiv() below */                    
+            assert(prog->Parameters->Parameters[progPos].Size <= MAX_UNIFORM_ELEMENTS);
+
+            for (i = 0; i < prog->Parameters->Parameters[progPos].Size; i++) {
+               params[i] = prog->Parameters->ParameterValues[progPos][i];
+            }
+            return prog->Parameters->Parameters[progPos].Size;
          }
       }
       else {
          }
       }
       else {
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetUniformfv(location)");
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glGetUniformfv(location)");
       }
    }
    else {
       }
    }
    else {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetUniformfv(program)");
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glGetUniformfv(program)");
    }
    }
+   return 0;
 }
 
 
 /**
 }
 
 
 /**
- * Called via ctx->Driver.GetUniformLocation().
+ * Called via ctx->Driver.GetUniformfv().
  */
  */
-GLint
-_mesa_get_uniform_location(GLcontext *ctx, GLuint program, const GLchar *name)
+static void
+_mesa_get_uniformfv(GLcontext *ctx, GLuint program, GLint location,
+                    GLfloat *params)
 {
 {
-   struct gl_shader_program *shProg
-      = _mesa_lookup_shader_program(ctx, program);
-   if (shProg) {
-      GLuint loc;
-      for (loc = 0; loc < shProg->Uniforms->NumParameters; loc++) {
-         const struct gl_program_parameter *u
-            = shProg->Uniforms->Parameters + loc;
-         /* XXX this is a temporary simplification / short-cut.
-          * We need to handle things like "e.c[0].b" as seen in the
-          * GLSL orange book, page 189.
-          */
-         if ((u->Type == PROGRAM_UNIFORM ||
-              u->Type == PROGRAM_SAMPLER) && !strcmp(u->Name, name)) {
-            return loc;
-         }
-      }
-   }
-   return -1;
-
+   (void) get_uniformfv(ctx, program, location, params);
 }
 
 
 }
 
 
-GLboolean
-_mesa_is_program(GLcontext *ctx, GLuint name)
+/**
+ * Called via ctx->Driver.GetUniformiv().
+ */
+static void
+_mesa_get_uniformiv(GLcontext *ctx, GLuint program, GLint location,
+                    GLint *params)
 {
 {
-   struct gl_shader_program *shProg = _mesa_lookup_shader_program(ctx, name);
-   return shProg ? GL_TRUE : GL_FALSE;
+   GLfloat fparams[MAX_UNIFORM_ELEMENTS];
+   GLuint n = get_uniformfv(ctx, program, location, fparams);
+   GLuint i;
+   assert(n <= MAX_UNIFORM_ELEMENTS);
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      params[i] = (GLint) fparams[i];
+   }
 }
 
 
 }
 
 
-GLboolean
-_mesa_is_shader(GLcontext *ctx, GLuint name)
+/**
+ * Called via ctx->Driver.GetUniformLocation().
+ */
+static GLint
+_mesa_get_uniform_location(GLcontext *ctx, GLuint program, const GLchar *name)
 {
 {
-   struct gl_shader *shader = _mesa_lookup_shader(ctx, name);
-   return shader ? GL_TRUE : GL_FALSE;
+   struct gl_shader_program *shProg =
+      _mesa_lookup_shader_program_err(ctx, program, "glGetUniformLocation");
+
+   if (!shProg)
+      return -1;
+
+   if (shProg->LinkStatus == GL_FALSE) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glGetUniformfv(program)");
+      return -1;
+   }
+
+   /* XXX we should return -1 if the uniform was declared, but not
+    * actually used.
+    */
+
+   return _mesa_lookup_uniform(shProg->Uniforms, name);
 }
 
 
 }
 
 
@@ -960,14 +1097,14 @@ _mesa_is_shader(GLcontext *ctx, GLuint name)
 /**
  * Called via ctx->Driver.ShaderSource()
  */
 /**
  * Called via ctx->Driver.ShaderSource()
  */
-void
+static void
 _mesa_shader_source(GLcontext *ctx, GLuint shader, const GLchar *source)
 {
 _mesa_shader_source(GLcontext *ctx, GLuint shader, const GLchar *source)
 {
-   struct gl_shader *sh = _mesa_lookup_shader(ctx, shader);
-   if (!sh) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glShaderSource(shaderObj)");
+   struct gl_shader *sh;
+
+   sh = _mesa_lookup_shader_err(ctx, shader, "glShaderSource");
+   if (!sh)
       return;
       return;
-   }
 
    /* free old shader source string and install new one */
    if (sh->Source) {
 
    /* free old shader source string and install new one */
    if (sh->Source) {
@@ -981,15 +1118,14 @@ _mesa_shader_source(GLcontext *ctx, GLuint shader, const GLchar *source)
 /**
  * Called via ctx->Driver.CompileShader()
  */
 /**
  * Called via ctx->Driver.CompileShader()
  */
-void
+static void
 _mesa_compile_shader(GLcontext *ctx, GLuint shaderObj)
 {
 _mesa_compile_shader(GLcontext *ctx, GLuint shaderObj)
 {
-   struct gl_shader *sh = _mesa_lookup_shader(ctx, shaderObj);
+   struct gl_shader *sh;
 
 
-   if (!sh) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glCompileShader(shaderObj)");
+   sh = _mesa_lookup_shader_err(ctx, shaderObj, "glCompileShader");
+   if (!sh)
       return;
       return;
-   }
 
    sh->CompileStatus = _slang_compile(ctx, sh);
 }
 
    sh->CompileStatus = _slang_compile(ctx, sh);
 }
@@ -998,16 +1134,16 @@ _mesa_compile_shader(GLcontext *ctx, GLuint shaderObj)
 /**
  * Called via ctx->Driver.LinkProgram()
  */
 /**
  * Called via ctx->Driver.LinkProgram()
  */
-void
+static void
 _mesa_link_program(GLcontext *ctx, GLuint program)
 {
    struct gl_shader_program *shProg;
 
 _mesa_link_program(GLcontext *ctx, GLuint program)
 {
    struct gl_shader_program *shProg;
 
-   shProg = _mesa_lookup_shader_program(ctx, program);
-   if (!shProg) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glLinkProgram(program)");
+   shProg = _mesa_lookup_shader_program_err(ctx, program, "glLinkProgram");
+   if (!shProg)
       return;
       return;
-   }
+
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PROGRAM);
 
    _slang_link(ctx, program, shProg);
 }
 
    _slang_link(ctx, program, shProg);
 }
@@ -1030,10 +1166,12 @@ _mesa_use_program(GLcontext *ctx, GLuint program)
    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PROGRAM);
 
    if (program) {
    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PROGRAM);
 
    if (program) {
-      shProg = _mesa_lookup_shader_program(ctx, program);
+      shProg = _mesa_lookup_shader_program_err(ctx, program, "glUseProgram");
       if (!shProg) {
       if (!shProg) {
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
-                     "glUseProgramObjectARB(programObj)");
+         return;
+      }
+      if (!shProg->LinkStatus) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glUseProgram");
          return;
       }
    }
          return;
       }
    }
@@ -1045,46 +1183,181 @@ _mesa_use_program(GLcontext *ctx, GLuint program)
 }
 
 
 }
 
 
+
 /**
 /**
- * Called via ctx->Driver.Uniform().
+ * Update the vertex and fragment program's TexturesUsed arrays.
  */
  */
-void
-_mesa_uniform(GLcontext *ctx, GLint location, GLsizei count,
-              const GLvoid *values, GLenum type)
+static void
+update_textures_used(struct gl_program *prog)
 {
 {
-   struct gl_shader_program *shProg = ctx->Shader.CurrentProgram;
-   GLint elems, i, k;
+   GLuint s;
 
 
-   if (!shProg || !shProg->LinkStatus) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glUniform(program not linked)");
-      return;
+   memset(prog->TexturesUsed, 0, sizeof(prog->TexturesUsed));
+
+   for (s = 0; s < MAX_SAMPLERS; s++) {
+      if (prog->SamplersUsed & (1 << s)) {
+         GLuint u = prog->SamplerUnits[s];
+         GLuint t = prog->SamplerTargets[s];
+         assert(u < MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
+         prog->TexturesUsed[u] |= (1 << t);
+      }
    }
    }
+}
 
 
-   if (location < 0 || location >= (GLint) shProg->Uniforms->NumParameters) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glUniform(location)");
+
+static GLboolean
+is_sampler_type(GLenum type)
+{
+   switch (type) {
+   case GL_SAMPLER_1D:
+   case GL_SAMPLER_2D:
+   case GL_SAMPLER_3D:
+   case GL_SAMPLER_CUBE:
+   case GL_SAMPLER_1D_SHADOW:
+   case GL_SAMPLER_2D_SHADOW:
+   case GL_SAMPLER_2D_RECT_ARB:
+   case GL_SAMPLER_2D_RECT_SHADOW_ARB:
+   case GL_SAMPLER_1D_ARRAY_EXT:
+   case GL_SAMPLER_2D_ARRAY_EXT:
+      return GL_TRUE;
+   default:
+      return GL_FALSE;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Check if the type given by userType is allowed to set a uniform of the
+ * target type.  Generally, equivalence is required, but setting Boolean
+ * uniforms can be done with glUniformiv or glUniformfv.
+ */
+static GLboolean
+compatible_types(GLenum userType, GLenum targetType)
+{
+   if (userType == targetType)
+      return GL_TRUE;
+
+   if (targetType == GL_BOOL && (userType == GL_FLOAT || userType == GL_INT))
+      return GL_TRUE;
+
+   if (targetType == GL_BOOL_VEC2 && (userType == GL_FLOAT_VEC2 ||
+                                      userType == GL_INT_VEC2))
+      return GL_TRUE;
+
+   if (targetType == GL_BOOL_VEC3 && (userType == GL_FLOAT_VEC3 ||
+                                      userType == GL_INT_VEC3))
+      return GL_TRUE;
+
+   if (targetType == GL_BOOL_VEC4 && (userType == GL_FLOAT_VEC4 ||
+                                      userType == GL_INT_VEC4))
+      return GL_TRUE;
+
+   if (is_sampler_type(targetType) && userType == GL_INT)
+      return GL_TRUE;
+
+   return GL_FALSE;
+}
+
+
+/**
+ * Set the value of a program's uniform variable.
+ * \param program  the program whose uniform to update
+ * \param location  the location/index of the uniform
+ * \param type  the datatype of the uniform
+ * \param count  the number of uniforms to set
+ * \param elems  number of elements per uniform
+ * \param values  the new values
+ */
+static void
+set_program_uniform(GLcontext *ctx, struct gl_program *program, GLint location,
+                    GLenum type, GLsizei count, GLint elems, const void *values)
+{
+   if (!compatible_types(type,
+                         program->Parameters->Parameters[location].DataType)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glUniform(type mismatch)");
       return;
    }
 
       return;
    }
 
-   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PROGRAM);
+   if (program->Parameters->Parameters[location].Type == PROGRAM_SAMPLER) {
+      /* This controls which texture unit which is used by a sampler */
+      GLuint texUnit, sampler;
 
 
-   /*
-    * If we're setting a sampler, we must use glUniformi1()!
-    */
-   if (shProg->Uniforms->Parameters[location].Type == PROGRAM_SAMPLER) {
-      GLint unit;
+      /* data type for setting samplers must be int */
       if (type != GL_INT || count != 1) {
          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
                      "glUniform(only glUniform1i can be used "
                      "to set sampler uniforms)");
          return;
       }
       if (type != GL_INT || count != 1) {
          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
                      "glUniform(only glUniform1i can be used "
                      "to set sampler uniforms)");
          return;
       }
+
+      sampler = (GLuint) program->Parameters->ParameterValues[location][0];
+      texUnit = ((GLuint *) values)[0];
+
       /* check that the sampler (tex unit index) is legal */
       /* check that the sampler (tex unit index) is legal */
-      unit = ((GLint *) values)[0];
-      if (unit >= ctx->Const.MaxTextureImageUnits) {
+      if (texUnit >= ctx->Const.MaxTextureImageUnits) {
          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
                      "glUniform1(invalid sampler/tex unit index)");
          return;
       }
          _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
                      "glUniform1(invalid sampler/tex unit index)");
          return;
       }
+
+      /* This maps a sampler to a texture unit: */
+      program->SamplerUnits[sampler] = texUnit;
+      update_textures_used(program);
+
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
+   }
+   else {
+      /* ordinary uniform variable */
+      GLsizei k, i;
+
+      if (count * elems > (GLint) program->Parameters->Parameters[location].Size) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glUniform(count too large)");
+         return;
+      }
+
+      for (k = 0; k < count; k++) {
+         GLfloat *uniformVal = program->Parameters->ParameterValues[location + k];
+         if (type == GL_INT ||
+             type == GL_INT_VEC2 ||
+             type == GL_INT_VEC3 ||
+             type == GL_INT_VEC4) {
+            const GLint *iValues = ((const GLint *) values) + k * elems;
+            for (i = 0; i < elems; i++) {
+               uniformVal[i] = (GLfloat) iValues[i];
+            }
+         }
+         else {
+            const GLfloat *fValues = ((const GLfloat *) values) + k * elems;
+            for (i = 0; i < elems; i++) {
+               uniformVal[i] = fValues[i];
+            }
+         }
+      }
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Called via ctx->Driver.Uniform().
+ */
+static void
+_mesa_uniform(GLcontext *ctx, GLint location, GLsizei count,
+              const GLvoid *values, GLenum type)
+{
+   struct gl_shader_program *shProg = ctx->Shader.CurrentProgram;
+   GLint elems;
+
+   if (!shProg || !shProg->LinkStatus) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glUniform(program not linked)");
+      return;
+   }
+
+   if (location == -1)
+      return;   /* The standard specifies this as a no-op */
+
+   if (location < 0 || location >= (GLint) shProg->Uniforms->NumUniforms) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glUniform(location)");
+      return;
    }
 
    if (count < 0) {
    }
 
    if (count < 0) {
@@ -1114,55 +1387,141 @@ _mesa_uniform(GLcontext *ctx, GLint location, GLsizei count,
       return;
    }
 
       return;
    }
 
-   if (count * elems > shProg->Uniforms->Parameters[location].Size) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glUniform(count too large)");
-      return;
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PROGRAM);
+
+   /* A uniform var may be used by both a vertex shader and a fragment
+    * shader.  We may need to update one or both shader's uniform here:
+    */
+   if (shProg->VertexProgram) {
+      GLint loc = shProg->Uniforms->Uniforms[location].VertPos;
+      if (loc >= 0) {
+         set_program_uniform(ctx, &shProg->VertexProgram->Base,
+                             loc, type, count, elems, values);
+      }
    }
 
    }
 
-   for (k = 0; k < count; k++) {
-      GLfloat *uniformVal = shProg->Uniforms->ParameterValues[location + k];
-      if (type == GL_INT ||
-          type == GL_INT_VEC2 ||
-          type == GL_INT_VEC3 ||
-          type == GL_INT_VEC4) {
-         const GLint *iValues = ((const GLint *) values) + k * elems;
-         for (i = 0; i < elems; i++) {
-            uniformVal[i] = (GLfloat) iValues[i];
-         }
+   if (shProg->FragmentProgram) {
+      GLint loc = shProg->Uniforms->Uniforms[location].FragPos;
+      if (loc >= 0) {
+         set_program_uniform(ctx, &shProg->FragmentProgram->Base,
+                             loc, type, count, elems, values);
       }
       }
-      else {
-         const GLfloat *fValues = ((const GLfloat *) values) + k * elems;
-         for (i = 0; i < elems; i++) {
-            uniformVal[i] = fValues[i];
+   }
+}
+
+
+static void
+get_matrix_dims(GLenum type, GLint *rows, GLint *cols)
+{
+   switch (type) {
+   case GL_FLOAT_MAT2:
+      *rows = *cols = 2;
+      break;
+   case GL_FLOAT_MAT2x3:
+      *rows = 3;
+      *cols = 2;
+      break;
+   case GL_FLOAT_MAT2x4:
+      *rows = 4;
+      *cols = 2;
+      break;
+   case GL_FLOAT_MAT3:
+      *rows = 3;
+      *cols = 3;
+      break;
+   case GL_FLOAT_MAT3x2:
+      *rows = 2;
+      *cols = 3;
+      break;
+   case GL_FLOAT_MAT3x4:
+      *rows = 4;
+      *cols = 3;
+      break;
+   case GL_FLOAT_MAT4:
+      *rows = 4;
+      *cols = 4;
+      break;
+   case GL_FLOAT_MAT4x2:
+      *rows = 2;
+      *cols = 4;
+      break;
+   case GL_FLOAT_MAT4x3:
+      *rows = 3;
+      *cols = 4;
+      break;
+   default:
+      *rows = *cols = 0;
+   }
+}
+
+
+static void
+set_program_uniform_matrix(GLcontext *ctx, struct gl_program *program,
+                           GLuint location, GLuint count,
+                           GLuint rows, GLuint cols,
+                           GLboolean transpose, const GLfloat *values)
+{
+   GLuint mat, row, col;
+   GLuint dst = location, src = 0;
+   GLint nr, nc;
+
+   /* check that the number of rows, columns is correct */
+   get_matrix_dims(program->Parameters->Parameters[location].DataType, &nr, &nc);
+   if (rows != nr || cols != nc) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "glUniformMatrix(matrix size mismatch");
+      return;
+   }
+
+   /*
+    * Note: the _columns_ of a matrix are stored in program registers, not
+    * the rows.  So, the loops below look a little funny.
+    * XXX could optimize this a bit...
+    */
+
+   /* loop over matrices */
+   for (mat = 0; mat < count; mat++) {
+
+      /* each matrix: */
+      for (col = 0; col < cols; col++) {
+         GLfloat *v = program->Parameters->ParameterValues[dst];
+         for (row = 0; row < rows; row++) {
+            if (transpose) {
+               v[row] = values[src + row * cols + col];
+            }
+            else {
+               v[row] = values[src + col * rows + row];
+            }
          }
          }
+         dst++;
       }
       }
-   }
 
 
-   if (shProg->Uniforms->Parameters[location].Type == PROGRAM_SAMPLER) {
-      if (shProg->VertexProgram)
-         _slang_resolve_samplers(shProg, &shProg->VertexProgram->Base);
-      if (shProg->FragmentProgram)
-         _slang_resolve_samplers(shProg, &shProg->FragmentProgram->Base);
-      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
+      src += rows * cols;  /* next matrix */
    }
 }
 
 
 /**
  * Called by ctx->Driver.UniformMatrix().
    }
 }
 
 
 /**
  * Called by ctx->Driver.UniformMatrix().
+ * Note: cols=2, rows=4  ==>  array[2] of vec4
  */
  */
-void
+static void
 _mesa_uniform_matrix(GLcontext *ctx, GLint cols, GLint rows,
                      GLenum matrixType, GLint location, GLsizei count,
                      GLboolean transpose, const GLfloat *values)
 {
    struct gl_shader_program *shProg = ctx->Shader.CurrentProgram;
 _mesa_uniform_matrix(GLcontext *ctx, GLint cols, GLint rows,
                      GLenum matrixType, GLint location, GLsizei count,
                      GLboolean transpose, const GLfloat *values)
 {
    struct gl_shader_program *shProg = ctx->Shader.CurrentProgram;
+
    if (!shProg || !shProg->LinkStatus) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
          "glUniformMatrix(program not linked)");
       return;
    }
    if (!shProg || !shProg->LinkStatus) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
          "glUniformMatrix(program not linked)");
       return;
    }
-   if (location < 0 || location >= shProg->Uniforms->NumParameters) {
+
+   if (location == -1)
+      return;   /* The standard specifies this as a no-op */
+
+   if (location < 0 || location >= (GLint) shProg->Uniforms->NumUniforms) {
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glUniformMatrix(location)");
       return;
    }
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glUniformMatrix(location)");
       return;
    }
@@ -1173,45 +1532,41 @@ _mesa_uniform_matrix(GLcontext *ctx, GLint cols, GLint rows,
 
    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PROGRAM);
 
 
    FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PROGRAM);
 
-   /*
-    * Note: the _columns_ of a matrix are stored in program registers, not
-    * the rows.
-    */
-   /* XXXX need to test 3x3 and 2x2 matrices... */
-   if (transpose) {
-      GLuint row, col;
-      for (col = 0; col < cols; col++) {
-         GLfloat *v = shProg->Uniforms->ParameterValues[location + col];
-         for (row = 0; row < rows; row++) {
-            v[row] = values[row * cols + col];
-         }
+   if (shProg->VertexProgram) {
+      GLint loc = shProg->Uniforms->Uniforms[location].VertPos;
+      if (loc >= 0) {
+         set_program_uniform_matrix(ctx, &shProg->VertexProgram->Base,
+                                    loc, count, rows, cols, transpose, values);
       }
    }
       }
    }
-   else {
-      GLuint row, col;
-      for (col = 0; col < cols; col++) {
-         GLfloat *v = shProg->Uniforms->ParameterValues[location + col];
-         for (row = 0; row < rows; row++) {
-            v[row] = values[col * rows + row];
-         }
+
+   if (shProg->FragmentProgram) {
+      GLint loc = shProg->Uniforms->Uniforms[location].FragPos;
+      if (loc >= 0) {
+         set_program_uniform_matrix(ctx, &shProg->FragmentProgram->Base,
+                                    loc, count, rows, cols, transpose, values);
       }
    }
 }
 
 
       }
    }
 }
 
 
-void
+static void
 _mesa_validate_program(GLcontext *ctx, GLuint program)
 {
    struct gl_shader_program *shProg;
 _mesa_validate_program(GLcontext *ctx, GLuint program)
 {
    struct gl_shader_program *shProg;
-   shProg = _mesa_lookup_shader_program(ctx, program);
+
+   shProg = _mesa_lookup_shader_program_err(ctx, program, "glValidateProgram");
    if (!shProg) {
    if (!shProg) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glValidateProgram(program)");
       return;
    }
       return;
    }
-   /* XXX temporary */
-   shProg->Validated = GL_TRUE;
 
 
-   /* From the GL spec:
+   if (!shProg->LinkStatus) {
+      shProg->Validated = GL_FALSE;
+      return;
+   }
+
+   /* From the GL spec, a program is invalid if any of these are true:
+
      any two active samplers in the current program object are of
      different types, but refer to the same texture image unit,
 
      any two active samplers in the current program object are of
      different types, but refer to the same texture image unit,
 
@@ -1224,4 +1579,44 @@ _mesa_validate_program(GLcontext *ctx, GLuint program)
      processing exceeds the combined limit on the total number of texture
      image units allowed.
    */
      processing exceeds the combined limit on the total number of texture
      image units allowed.
    */
+
+   shProg->Validated = GL_TRUE;
+}
+
+
+/**
+ * Plug in Mesa's GLSL functions into the device driver function table.
+ */
+void
+_mesa_init_glsl_driver_functions(struct dd_function_table *driver)
+{
+   driver->AttachShader = _mesa_attach_shader;
+   driver->BindAttribLocation = _mesa_bind_attrib_location;
+   driver->CompileShader = _mesa_compile_shader;
+   driver->CreateProgram = _mesa_create_program;
+   driver->CreateShader = _mesa_create_shader;
+   driver->DeleteProgram2 = _mesa_delete_program2;
+   driver->DeleteShader = _mesa_delete_shader;
+   driver->DetachShader = _mesa_detach_shader;
+   driver->GetActiveAttrib = _mesa_get_active_attrib;
+   driver->GetActiveUniform = _mesa_get_active_uniform;
+   driver->GetAttachedShaders = _mesa_get_attached_shaders;
+   driver->GetAttribLocation = _mesa_get_attrib_location;
+   driver->GetHandle = _mesa_get_handle;
+   driver->GetProgramiv = _mesa_get_programiv;
+   driver->GetProgramInfoLog = _mesa_get_program_info_log;
+   driver->GetShaderiv = _mesa_get_shaderiv;
+   driver->GetShaderInfoLog = _mesa_get_shader_info_log;
+   driver->GetShaderSource = _mesa_get_shader_source;
+   driver->GetUniformfv = _mesa_get_uniformfv;
+   driver->GetUniformiv = _mesa_get_uniformiv;
+   driver->GetUniformLocation = _mesa_get_uniform_location;
+   driver->IsProgram = _mesa_is_program;
+   driver->IsShader = _mesa_is_shader;
+   driver->LinkProgram = _mesa_link_program;
+   driver->ShaderSource = _mesa_shader_source;
+   driver->Uniform = _mesa_uniform;
+   driver->UniformMatrix = _mesa_uniform_matrix;
+   driver->UseProgram = _mesa_use_program;
+   driver->ValidateProgram = _mesa_validate_program;
 }
 }