- if (st->ctx->Scissor.X + st->ctx->Scissor.Width < (GLint)scissor.maxx)
- scissor.maxx = st->ctx->Scissor.X + st->ctx->Scissor.Width;
- if (st->ctx->Scissor.Y + st->ctx->Scissor.Height < (GLint)scissor.maxy)
- scissor.maxy = st->ctx->Scissor.Y + st->ctx->Scissor.Height;