-#endif
-#ifdef INTERP_INDEX
- interpFlags |= SPAN_INDEX;
- if (ctx->Light.ShadeModel == GL_SMOOTH) {
- span.index = FloatToFixed(vert0->attrib[FRAG_ATTRIB_CI][0]);
- span.indexStep = FloatToFixed( vert1->attrib[FRAG_ATTRIB_CI][0]
- - vert0->attrib[FRAG_ATTRIB_CI][0]) / numPixels;
- }
- else {
- span.index = FloatToFixed(vert1->attrib[FRAG_ATTRIB_CI][0]);
- span.indexStep = 0;
- }
-#endif