+ if (vbo_context(ctx)) {
+ vbo_exec_destroy(ctx);
+#if FEATURE_dlist
+ vbo_save_destroy(ctx);
+#endif
+ FREE(vbo_context(ctx));
+ ctx->swtnl_im = NULL;
+ }
+}
+
+
+void vbo_set_draw_func(GLcontext *ctx, vbo_draw_func func)
+{
+ struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
+ vbo->draw_prims = func;