void vbo_save_EndList( GLcontext *ctx );
void vbo_save_NewList( GLcontext *ctx, GLuint list, GLenum mode );
void vbo_save_EndCallList( GLcontext *ctx );
void vbo_save_EndList( GLcontext *ctx );
void vbo_save_NewList( GLcontext *ctx, GLuint list, GLenum mode );
void vbo_save_EndCallList( GLcontext *ctx );
void vbo_save_SaveFlushVertices( GLcontext *ctx );
GLboolean vbo_save_NotifyBegin( GLcontext *ctx, GLenum mode );
void vbo_save_SaveFlushVertices( GLcontext *ctx );
GLboolean vbo_save_NotifyBegin( GLcontext *ctx, GLenum mode );