anv: Bump to 1.0.3
[mesa.git] / README.intel-vulkan.txt
index 4248c26af3397572c936d0133ca3510573777b83..266ad535c76d9695fdedd039e37f6e64fc711bca 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
 Intel's Open Source Vulkan Driver
-Vulkan API Version: 0.170.2
+Vulkan API Version: 1.0.2
+SPIR-V Version: 1.0
 
 Intro
 =====
@@ -34,8 +35,19 @@ Chad Versace <chad.versace@intel.com>
 
 Supported Hardware
 ==================
-- Broadwell, main development focus
-- Ivybridge, early experimental support
+- Broadwell & Sky Lake, main development focus
+- Ivybridge
+- Haswell
+- Bay Trail
+- Cherryview
+- Broxton
+
+
+Conformance
+===========
+First-wave conformance has been submitted for Broadwell, Sky Lake, and
+Cherryview.  They all pass 100% of the mustpass tests as of January 30,
+2016.
 
 
 Supported OS Platforms
@@ -103,9 +115,10 @@ Supported Features:
   - Index buffers, instanced draw, indirect draw
   - Nested command buffers
   - Consumes SPIR-V (no GLSL "backdoor")
-  - Fragment and vertex shaders
+  - Fragment, vertex, geometry, and compute shaders
   - Uniform buffers, sampled images, dynamic uniform buffers
-  - Push constants (to the extent they're supported by SPIR-V v32)
+  - Shader storage buffers
+  - Push constants
   - Color, depth and stencil attachments
   - 1D, 2D, 3D textures, texture arrays
   - Memory barrier
@@ -115,14 +128,13 @@ Supported Features:
   - Most copy/blit commands for color and depth buffers,
     vkCmdCopyImageToBuffer for stencil buffers
   - Occlution query and timestamps
+  - VkkSemaphore and VkEvent
+  - Shader specialization
+  - Storage images
+  - MSAA
 
 Unsupported Features:
-   - Shader storage buffers
-   - Shader specialization
-   - Storage images
-   - Compute, tesselation, geometry stages
+   - Tesselation shaders
+   - Push constants in GS and VS on HSW and prior
    - Sparse resources
-   - MSAA
-   - VkkSemaphore and VkEvent
-   - vkCmdClear commands
    - Input attachments