freedreno/ir3: track # of samplers used by shader
[mesa.git] / common.py
index fb0884e83ff53c50abd28dfd091757a62e2eedbd..113fc7f5c122a368e94f8d0b549f236655223261 100644 (file)
--- a/common.py
+++ b/common.py
@@ -59,7 +59,7 @@ if target_platform == 'windows' and host_platform != 'windows':
 
 
 # find default_llvm value
-if 'LLVM' in os.environ:
+if 'LLVM' in os.environ or 'LLVM_CONFIG' in os.environ:
     default_llvm = 'yes'
 else:
     default_llvm = 'no'
@@ -110,5 +110,7 @@ def AddOptions(opts):
     opts.Add(BoolOption('texture_float',
                         'enable floating-point textures and renderbuffers',
                         'no'))
+    opts.Add(BoolOption('swr', 'Build OpenSWR', 'no'))
     if host_platform == 'windows':
         opts.Add('MSVC_VERSION', 'Microsoft Visual C/C++ version')
+        opts.Add('MSVC_USE_SCRIPT', 'Microsoft Visual C/C++ vcvarsall script', True)