'i486': 'x86',
'i586': 'x86',
'i686': 'x86',
+ 'BePC': 'x86',
+ 'Intel': 'x86',
'ppc' : 'ppc',
+ 'BeBox': 'ppc',
+ 'BeMac': 'ppc',
'AMD64': 'x86_64',
'x86_64': 'x86_64',
+ 'sparc': 'sparc',
+ 'sun4u': 'sparc',
}
opts.Add(EnumOption('machine', 'use machine-specific assembly code', default_machine,
allowed_values=('generic', 'ppc', 'x86', 'x86_64')))
opts.Add(EnumOption('platform', 'target platform', host_platform,
- allowed_values=('linux', 'cell', 'windows', 'winddk', 'wince', 'darwin', 'cygwin', 'sunos', 'freebsd8')))
+ allowed_values=('cygwin', 'darwin', 'freebsd', 'haiku', 'linux', 'sunos', 'windows')))
opts.Add(BoolOption('embedded', 'embedded build', 'no'))
+ opts.Add(BoolOption('analyze', 'enable static code analysis where available', 'no'))
opts.Add('toolchain', 'compiler toolchain', default_toolchain)
opts.Add(BoolOption('gles', 'EXPERIMENTAL: enable OpenGL ES support', 'no'))
opts.Add(BoolOption('llvm', 'use LLVM', default_llvm))
+ opts.Add(BoolOption('openmp', 'EXPERIMENTAL: compile with openmp (swrast)', 'no'))
opts.Add(BoolOption('debug', 'DEPRECATED: debug build', 'yes'))
opts.Add(BoolOption('profile', 'DEPRECATED: profile build', 'no'))
opts.Add(BoolOption('quiet', 'DEPRECATED: profile build', 'yes'))
+ opts.Add(BoolOption('texture_float', 'enable floating-point textures and renderbuffers', 'no'))
if host_platform == 'windows':
- opts.Add(EnumOption('MSVS_VERSION', 'MS Visual C++ version', None, allowed_values=('7.1', '8.0', '9.0')))
+ opts.Add('MSVC_VERSION', 'Microsoft Visual C/C++ version')