freedreno/ir3: fix lockups with lame FRAG shaders
[mesa.git] / common.py
index d6e621545b1d87a50baadcd0c3986e96f5336aee..1d2d586a8686ef4987e9a86620f12a946b4702b4 100644 (file)
--- a/common.py
+++ b/common.py
@@ -101,4 +101,4 @@ def AddOptions(opts):
        opts.Add(BoolOption('quiet', 'DEPRECATED: profile build', 'yes'))
        opts.Add(BoolOption('texture_float', 'enable floating-point textures and renderbuffers', 'no'))
        if host_platform == 'windows':
-               opts.Add(EnumOption('MSVC_VERSION', 'MS Visual C++ version', None, allowed_values=('7.1', '8.0', '9.0', '10.0', '11.0', '12.0')))
+               opts.Add('MSVC_VERSION', 'Microsoft Visual C/C++ version')