glsl: Don't add structure fields to the symbol table
[mesa.git] / common.py
index b836a8b41dbfeb78054d1f2a5aca2cc866b6cae7..6ff9608c41338508dc499a7da42991abb4e45fbe 100644 (file)
--- a/common.py
+++ b/common.py
@@ -3,20 +3,27 @@
 
 import os
 import os.path
+import re
+import subprocess
 import sys
 import platform as _platform
 
+import SCons.Script.SConscript
+
 
 #######################################################################
 # Defaults
 
-_platform_map = {
-       'linux2': 'linux',
-       'win32': 'winddk',
-}
+host_platform = _platform.system().lower()
+if host_platform.startswith('cygwin'):
+    host_platform = 'cygwin'
 
-default_platform = sys.platform
-default_platform = _platform_map.get(default_platform, default_platform)
+# Search sys.argv[] for a "platform=foo" argument since we don't have
+# an 'env' variable at this point.
+if 'platform' in SCons.Script.ARGUMENTS:
+    target_platform = SCons.Script.ARGUMENTS['platform']
+else:
+    target_platform = host_platform
 
 _machine_map = {
        'x86': 'x86',
@@ -24,117 +31,73 @@ _machine_map = {
        'i486': 'x86',
        'i586': 'x86',
        'i686': 'x86',
+       'BePC': 'x86',
+       'Intel': 'x86',
+       'ppc' : 'ppc',
+       'BeBox': 'ppc',
+       'BeMac': 'ppc',
+       'AMD64': 'x86_64',
        'x86_64': 'x86_64',
+       'sparc': 'sparc',
+       'sun4u': 'sparc',
 }
-if 'PROCESSOR_ARCHITECTURE' in os.environ:
-       default_machine = os.environ['PROCESSOR_ARCHITECTURE']
-else:
-       default_machine = _platform.machine()
-default_machine = _machine_map.get(default_machine, 'generic')
-
-if default_platform in ('linux', 'freebsd', 'darwin'):
-       default_dri = 'yes'
-elif default_platform in ('winddk',):
-       default_dri = 'no'
-else:
-       default_dri = 'no'
-
-
-#######################################################################
-# Common options
-
-def AddOptions(opts):
-       from SCons.Options.BoolOption import BoolOption
-       from SCons.Options.EnumOption import EnumOption
-       opts.Add(BoolOption('debug', 'build debug version', 'no'))
-       #opts.Add(BoolOption('quiet', 'quiet command lines', 'no'))
-       opts.Add(EnumOption('machine', 'use machine-specific assembly code', default_machine,
-                                                                                        allowed_values=('generic', 'x86', 'x86_64')))
-       opts.Add(EnumOption('platform', 'target platform', default_platform,
-                                                                                        allowed_values=('linux', 'cell', 'winddk')))
-       opts.Add(BoolOption('llvm', 'use LLVM', 'no'))
-       opts.Add(BoolOption('dri', 'build DRI drivers', default_dri))
-
-
-#######################################################################
-# Quiet command lines
-#
-# See also http://www.scons.org/wiki/HidingCommandLinesInOutput
-
-def quietCommandLines(env):
-       env['CCCOMSTR'] = "Compiling $SOURCE ..."
-       env['CXXCOMSTR'] = "Compiling $SOURCE ..."
-       env['ARCOMSTR'] = "Archiving $TARGET ..."
-       env['RANLIBCOMSTR'] = ""
-       env['LINKCOMSTR'] = "Linking $TARGET ..."
 
 
-#######################################################################
-# Convenience Library Builder
-# based on the stock StaticLibrary and SharedLibrary builders
+# find host_machine value
+if 'PROCESSOR_ARCHITECTURE' in os.environ:
+       host_machine = os.environ['PROCESSOR_ARCHITECTURE']
+else:
+       host_machine = _platform.machine()
+host_machine = _machine_map.get(host_machine, 'generic')
 
-import SCons.Action
-import SCons.Builder
+default_machine = host_machine
+default_toolchain = 'default'
 
-def createConvenienceLibBuilder(env):
-    """This is a utility function that creates the ConvenienceLibrary
-    Builder in an Environment if it is not there already.
+if target_platform == 'windows' and host_platform != 'windows':
+    default_machine = 'x86'
+    default_toolchain = 'crossmingw'
 
-    If it is already there, we return the existing one.
-    """
 
+# find default_llvm value
+if 'LLVM' in os.environ:
+    default_llvm = 'yes'
+else:
+    default_llvm = 'no'
     try:
-        convenience_lib = env['BUILDERS']['ConvenienceLibrary']
-    except KeyError:
-        action_list = [ SCons.Action.Action("$ARCOM", "$ARCOMSTR") ]
-        if env.Detect('ranlib'):
-            ranlib_action = SCons.Action.Action("$RANLIBCOM", "$RANLIBCOMSTR")
-            action_list.append(ranlib_action)
-
-        convenience_lib = SCons.Builder.Builder(action = action_list,
-                                  emitter = '$LIBEMITTER',
-                                  prefix = '$LIBPREFIX',
-                                  suffix = '$LIBSUFFIX',
-                                  src_suffix = '$SHOBJSUFFIX',
-                                  src_builder = 'SharedObject')
-        env['BUILDERS']['ConvenienceLibrary'] = convenience_lib
-        env['BUILDERS']['Library'] = convenience_lib
-
-    return convenience_lib
+        if target_platform != 'windows' and \
+           subprocess.call(['llvm-config', '--version'], stdout=subprocess.PIPE) == 0:
+            default_llvm = 'yes'
+    except:
+        pass
 
 
 #######################################################################
-# Build
-
-def make_build_dir(env):
-       # Put build output in a separate dir, which depends on the current configuration
-       # See also http://www.scons.org/wiki/AdvancedBuildExample
-       build_topdir = 'build'
-       build_subdir = env['platform']
-       if env['dri']:
-               build_subdir += "-dri"
-       if env['llvm']:
-               build_subdir += "-llvm"
-       if env['machine'] != 'generic':
-               build_subdir += '-' + env['machine']
-       if env['debug']:
-               build_subdir += "-debug"
-       build_dir = os.path.join(build_topdir, build_subdir)
-       # Place the .sconsign file on the builddir too, to avoid issues with different scons
-       # versions building the same source file
-       env.SConsignFile(os.path.join(build_dir, '.sconsign'))
-       return build_dir
-
-
-#######################################################################
-# Common environment generation code
-
-def generate(env):
-       # FIXME: this is already too late
-       #if env.get('quiet', False):
-       #       quietCommandLines(env)
-       createConvenienceLibBuilder(env)
-
-       # for debugging
-       #print env.Dump()
+# Common options
 
+def AddOptions(opts):
+       try:
+               from SCons.Variables.BoolVariable import BoolVariable as BoolOption
+       except ImportError:
+               from SCons.Options.BoolOption import BoolOption
+       try:
+               from SCons.Variables.EnumVariable import EnumVariable as EnumOption
+       except ImportError:
+               from SCons.Options.EnumOption import EnumOption
+       opts.Add(EnumOption('build', 'build type', 'debug',
+                         allowed_values=('debug', 'checked', 'profile', 'release')))
+       opts.Add(BoolOption('verbose', 'verbose output', 'no'))
+       opts.Add(EnumOption('machine', 'use machine-specific assembly code', default_machine,
+                                                                                        allowed_values=('generic', 'ppc', 'x86', 'x86_64')))
+       opts.Add(EnumOption('platform', 'target platform', host_platform,
+                                                                                        allowed_values=('cygwin', 'darwin', 'freebsd', 'haiku', 'linux', 'sunos', 'windows')))
+       opts.Add(BoolOption('embedded', 'embedded build', 'no'))
+       opts.Add('toolchain', 'compiler toolchain', default_toolchain)
+       opts.Add(BoolOption('gles', 'EXPERIMENTAL: enable OpenGL ES support', 'no'))
+       opts.Add(BoolOption('llvm', 'use LLVM', default_llvm))
+       opts.Add(BoolOption('openmp', 'EXPERIMENTAL: compile with openmp (swrast)', 'no'))
+       opts.Add(BoolOption('debug', 'DEPRECATED: debug build', 'yes'))
+       opts.Add(BoolOption('profile', 'DEPRECATED: profile build', 'no'))
+       opts.Add(BoolOption('quiet', 'DEPRECATED: profile build', 'yes'))
+       opts.Add(BoolOption('texture_float', 'enable floating-point textures and renderbuffers', 'no'))
+       if host_platform == 'windows':
+               opts.Add(EnumOption('MSVS_VERSION', 'MS Visual C++ version', None, allowed_values=('7.1', '8.0', '9.0')))