mesa: check for null shader->InfoLog before printing
[mesa.git] / common.py
index dc594a391ec942c045120d067c75d84cdba31843..9141699ffec994e1f914103c0f1b504b4e9e9221 100644 (file)
--- a/common.py
+++ b/common.py
@@ -38,8 +38,6 @@ else:
        default_machine = _platform.machine()
 default_machine = _machine_map.get(default_machine, 'generic')
 
-print "sys.argv = " + sys.argv[2]
-
 
 # find default_llvm value
 if 'LLVM' in os.environ:
@@ -89,7 +87,7 @@ def AddOptions(opts):
        opts.Add(EnumOption('machine', 'use machine-specific assembly code', default_machine,
                                                                                         allowed_values=('generic', 'ppc', 'x86', 'x86_64')))
        opts.Add(EnumOption('platform', 'target platform', default_platform,
-                                                                                        allowed_values=('linux', 'cell', 'windows', 'winddk', 'wince', 'darwin', 'embedded')))
+                                                                                        allowed_values=('linux', 'cell', 'windows', 'winddk', 'wince', 'darwin', 'embedded', 'cygwin', 'sunos5')))
        opts.Add('toolchain', 'compiler toolchain', 'default')
        opts.Add(BoolOption('llvm', 'use LLVM', default_llvm))
        opts.Add(BoolOption('dri', 'build DRI drivers', default_dri))