progs/egl: Add an OpenGL ES demo for EGL_OES_image_pixmap.
[mesa.git] / docs / GL3.txt
index df3fd745498534bbfd4a2d273372cb21172185d0..565ce2b2345dbae40038f43795a2caccbb40b1b6 100644 (file)
@@ -16,11 +16,12 @@ GLSL changes (GL_EXT_gpu_shader4, etc)                not started
 Conditional rendering (GL_NV_conditional_render)      DONE (swrast & softpipe)
 Map buffer subranges (GL_APPLE_flush_buffer_range)    not started
 Float textures, renderbuffers                         some infrastructure done
+ (incl. GL_EXT_packed_float, GL_EXT_shared_exponent)
 Framebuffer objects (GL_EXT_framebuffer_object)       DONE
 Half-float                                            some infrastructure done
 Multisample blit                                      DONE
 Non-normalized Integer texture/framebuffer formats    not started
-1D/2D Texture arrays                                  mostly done
+1D/2D Texture arrays                                  core Mesa, swrast done
 Packed depth/stencil formats                          DONE
 Per-buffer blend and masks (GL_EXT_draw_buffers2)     DONE
 GL_EXT_texture_compression_rgtc                       not started
@@ -56,7 +57,7 @@ GLSL 1.50                                             not started
 Geometry shaders (GL_ARB_geometry_shader4)            partially done (Zack)
 BGRA vertex order (GL_ARB_vertex_array_bgra)          DONE
 Base vertex offset(GL_ARB_draw_elements_base_vertex)  DONE
-Frag shader coord (GL_ARB_fragment_coord_conventions) not started
+Frag shader coord (GL_ARB_fragment_coord_conventions) DONE (swrast, gallium)
 Provoking vertex (GL_ARB_provoking_vertex)            DONE
 Seamless cubemaps (GL_ARB_seamless_cube_map)          DONE, mostly?
 Multisample textures (GL_ARB_texture_multisample)     not started