d3d1x: fix translation of subresource to layer
[mesa.git] / docs / MESA_window_pos.spec
index cbc08e5f24c4eac14f96c36a16a067f2b057eab8..9e81e9c4db4d5cf3fc8886c2c87e0114f69ec63f 100644 (file)
@@ -8,7 +8,7 @@ Name Strings
 
 Contact
 
-    Brian Paul, brianp 'at' mesa3d.org
+    Brian Paul, brian.paul 'at' tungstengraphics.com
 
 Status
 
@@ -16,11 +16,10 @@ Status
 
 Version
 
-    $Id: MESA_window_pos.spec,v 1.2 2000/01/07 08:47:15 brianp Exp $
 
 Number
 
-    XXX not assigned
+    197
 
 Dependencies
 
@@ -89,7 +88,7 @@ Additions to Chapter 2 of the OpenGL 1.2 Specification (OpenGL Operation)
       WindosPos4MESA takes four values indicating x, y, z, and w.
       WindowPos3MESA (or WindowPos2MESA) is analaguos, but sets only
       x, y, and z with w implicitly set to 1 (or only x and y with z
-      implicititly set to 0 and w implicitly set to 1).
+      implicitly set to 0 and w implicitly set to 1).
 
       WindowPosMESA operates like RasterPos except that the current modelview
       matrix, projection matrix and viewport parameters are ignored and the
@@ -109,7 +108,7 @@ GLX Protocol
 
 Errors
 
-    INVALID_OPERATION is generated if WindowPosMESA is called betweeen
+    INVALID_OPERATION is generated if WindowPosMESA is called between
     Begin and End.
 
 New State