mesa: re-dimension RasterTexCoords and CoordReplace
[mesa.git] / docs / README.BEOS
index 278bdaca1261cec7b59a6ff214b208c08d8ba969..efd84e888cba808d75fc9392ddc93c0e14334052 100644 (file)
@@ -5,11 +5,11 @@
 
 * Introduction
 
-Brian Paul added in Mesa 3.1 a driver for BeOS R4.5 operating system.  
-This driver implements a clone of the BGLView class.  This class, derived from BView, allows
-OpenGL rendering into any BeOS window.
-His driver was updated in Mesa 4.1 by Philippe Houdoin, 
-who's maintaining this driver since.
+Brian Paul added in Mesa 3.1 a driver for BeOS R4.5 operating system.
+This driver implements a clone of the BGLView class.  This class,
+derived from BView, allows OpenGL rendering into any BeOS window.  His
+driver was updated in Mesa 4.1 and again in version 6.1 by Philippe
+Houdoin, who's maintaining this driver since.
 
 Any application which uses the BGLView should be able to use Mesa
 instead of Be's OpenGL without changing any code.
@@ -28,16 +28,28 @@ working.  No optimizations have been made at this time.
 
 * Compiling
 
-Requirements:
-  - gcc version 2.95.3 for BeOS 
-  You can find it here: http://www.bebits.com/app/2157
+Since Mesa 6.x, it can be build under BeOS with both the R5 builtin gcc version
+or more recent gcc versions available for BeOS, like this gcc version 2.95.3 for BeOS 
+you can find at http://www.bebits.com/app/2157.
+Anyway, keep in mind that to take full advantage of Mesa x86 optimizations, you better
+want to use gcc 2.95.3 or sooner versions...
 
-To build Mesa-powered BeOS libGL.so version, type this at root folder:
+To build Mesa-powered BeOS libGL.so version, open an Terminal window,
+move to Mesa root folder and type this command:
 
 $ make beos
 
+Note that the "beos" argument is only needed the first time to setup build config.
+Next times, typing "make" will be enough.
+
 When it finishes the Mesa based libGL.so library for
-BeOS will be in the lib/ directory.
+BeOS will be in the lib/ directory, along libglut.so library.
+Several demo/test programs should have been build too under progs/* folders.
+If it stop when building one of the progs/* programs, you may want to ignore it
+and force make to move on next target by adding the -k make option:
+
+$ cd progs
+$ make -k
 
 To install it as Be's default libGL.so replacement, put it in your 
 /boot/home/config/lib/ directory. All your GL/GLUT apps will use 
@@ -45,30 +57,32 @@ the Mesa based then.
 
 By default, it build a non-debug version library.
 The x86 (MMX, SSE and 3DNOW) optimizations are also supported for x86 target.
-For PowerPC BeOS flavor, sorry, Mesa don't have ppc (Altivec) optimizations yet.
+For PowerPC BeOS flavor, sorry, Mesa don't have ppc (Altivec) optimizations
+yet.
 
 To build a DEBUG version, type instead this :
 
-$ DEBUG=1 make beos
+$ DEBUG=1 make
 
 
 * Example Programs
 
-Look in the progs/beos/ directory for one or two BGLView demo
-programs.  They should have been compiled along with the Mesa
-library.
+Look under progs/beos/ for some BGLView-based programs.
+You should find under progs/samples and progs/redbook directories GLUT-based programs too.
+They all should have been compiled along with the Mesa library.
 
 
 * GLUT
 
-A beta version of GLUT 3.7 port for BeOS can be found at 
+A beta version of GLUT 3.7 port for BeOS, made by Jake Hamby, can be found at 
 http://anobject.com/jehamby/Code/Glut-3.7-x86.zip.
+This is the version currently included in Mesa source code, and
+build in lib/libglut.so.
  
-There's is a 3.5 version in src/glut/beos/, too.
-The original distribution can be obtained from
-http://home.beoscentral.com/jehamby/Glut-3.5-x86.zip
+A previous 3.5 version of this GLUT BeOS port used to be available at
+http://home.beoscentral.com/jehamby/Glut-3.5-x86.zip.
 
-They are special version of GLUT adapted for the BeOS.  I don't
+They're special versions of GLUT for the BeOS platform.  I don't
 believe Mark Kilgard's normal GLUT distribution includes BeOS
 support.
 
@@ -86,18 +100,20 @@ cause a fatal error when running with Be's OpenGL.
 
 * Work Left To Do
 
-- Switch to SGI GLU implementation..
-- Add to build the BeOS GLUT port. Update it to latest known (3.7 ?)
 - BDirectWindow single buffering support is not implemented yet.
 - Color index mode is not implemented yet.
 - Reading pixels from the front buffer not implemented yet.
-- There is also a BGLScreen class in BeOS for full-screen OpenGL rendering.  This should also be implemented for Mesa.
-- Multiple renderers add-ons support, first step toward hardware acceleration support.
+- There is also a BGLScreen class in BeOS for full-screen OpenGL rendering.
+  This should also be implemented for Mesa.
+- Multiple renderers add-ons support, first step toward hardware acceleration
+  support.
 
 * Other contributors to this BeOS port
 
-Marcin Konicki                   ahwayakchih <at> neoni <dot> net
+Jake Hamby                      jhamby <at> anobject <dot> com
+Marcin Konicki                  ahwayakchih <at> neoni <dot> net
 Francois Revol                  revol <at> free <dot> fr
+Nathan Whitehorn                nathanw <at> uchicago <dot> edu
 
 
 * Older BeOS Driver
@@ -113,9 +129,8 @@ Mesa 3.0 supported the 3Dfx/Glide library on Beos.  Download Mesa 3.0
 if interested.  Ideally, the 3Dfx/Glide support should be updated to
 work with the new Mesa 3.1 BGLView implementation.
 
-The Glide library hasn't been updated for BeOS R4 and newer, to my knowledge, as
-of February, 1999.
+The Glide library hasn't been updated for BeOS R4 and newer, to my knowledge,
+as of February, 1999.
 
 
 ----------------------------------------------------------------------
-$Id: README.BEOS,v 1.9 2004/08/14 10:06:21 phoudoin Exp $