vbo: if 'end' is out of bounds, clamp it
[mesa.git] / docs / README.WINDML
index a227d42b4dba879ba67a19127f51b906f13e70bd..448db71f8b4c17f7699724f34d43e7f5ad6043a1 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 
-                        WindML Driver for Mesa 3.5            
+                        WindML Driver for Mesa 4.0
 
 
 Requirements
@@ -12,6 +12,7 @@ gives better performance than double buffer software so if you can
 compile your WindML driver with this option, just do it. I/O
 redirection is adviced in target server.
 
+
 Tested on
 ---------
 
@@ -53,6 +54,9 @@ ld < c:\Tornado\target\lib\objMesaGLU.o
 ld < c:\Tornado\target\lib\objGLUTshapes.o
 ld < c:\Tornado\target\lib\objMesaOS.o
 
+You can put the previous lines in a file and use:
+< filename
+
 6. Download the application modules.
 
 7. In WindShell, run:
@@ -82,18 +86,16 @@ input driver), you must do the following to use the UGL/Mesa interface:
 
 5. Before the UGL is destroyed, call MesaDestroyContext().
 
-6. Before exiting, call if required uglEventQDestroy and then uglDeinitialize();
+6. Before exiting, call if required uglEventQDestroy and then
+   uglDeinitialize();
 
 Limitations
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 I found the following limitations in my driver :
  - Color Indexed management is only in 8 bits
- - The front and the back buffer must have the structure (mode and
- size). A structure umc->buffer is requisite if the front and back
- buffers are different.
- - It isn't possible to mix UGL/OpenGL application with a software
-   double buffer (to fix)
+ - It's possible to mix UGL/OpenGL application with a software
+   double buffer
 
 Modifications
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