set 6.2 release date
[mesa.git] / docs / RELNOTES-4.1
index 5db89f75afc15b856b130b71f2e0d420dd047a70..92cf9196f06457278edd19f46d102e9cc1eb8c7e 100644 (file)
@@ -1,9 +1,9 @@
 
                             Mesa 4.1 release notes
 
-                            <month>, <day>, 2002
+                               October 29, 2002
 
-                               PLEASE READ!!!!
+                                PLEASE READ!!!!
 
 
 
@@ -65,7 +65,7 @@ GL_NV_point_sprite
 
     For rendering points as textured quads.  Useful for particle effects.
 
-GL_NV_texture_rectangle
+GL_NV_texture_rectangle  (new in 4.0.4 actually)
 
     Allows one to use textures with sizes that are not powers of two.
     Note that mipmapping and several texture wrap modes are not allowed.
@@ -78,6 +78,15 @@ GL_EXT_stencil_two_side
 
    Separate stencil modes for front and back-facing polygons.
 
+GLX_SGIX_fbconfig & GLX_SGIX_pbuffer
+
+   Off-screen rendering support.
+
+GL_ATI_texture_mirror_once
+
+   Adds two new texture wrap modes: GL_MIRROR_CLAMP_ATI and
+   GL_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE_ATI.
+
 
 
 Device Driver Status
@@ -143,15 +152,6 @@ New features in GLUT
 XXX Things To Do Yet XXXX
 -------------------------
 
-Verify x86 code for normal transformation works with new 4-element normal
-vector arrays.  Pretty sure the SSE code is wrong.
-
-Allow multiple points to be rendered into one sw_span.
-
-improve point/line rendering speed.
-
-glVertexAttrib*NV(index>15) should cause an error.
-
 isosurf with vertex program exhibits some missing triangles (probably
 when recycling the vertex buffer for long prims).
 
@@ -224,24 +224,32 @@ are some things to change:
 
    Here are the changes:
 
-   - Rename ctx->Color.DrawDestMask to ctx->Color._DrawDestMask
-   - Rename ctx->Color.DriverDrawBuffer to ctx->Color._DriverDrawBuffer
-   - Rename ctx->Pixel.DriverReadBuffer to ctx->Pixel._DriverReadBuffer
+   - Renamed ctx->Color.DrawDestMask to ctx->Color._DrawDestMask
+   - Removed ctx->Color.DriverDrawBuffer
+   - Removed ctx->Pixel.DriverReadBuffer
    - Removed ctx->Color.MultiDrawBuffer
-   - Removed ctx->Driver.SetDrawBuffer
-   - Added ctx->Driver.DrawBuffer and ctx->Driver.ReadBuffer.  These functions
-     exactly correspond to glDrawBuffer and glReadBuffer calls.
+   - Removed ctx->Driver.SetDrawBuffer()
+   - Removed swrast->Driver.SetReadBuffer().
+   - Added ctx->Color._DrawDestMask - a bitmask of FRONT/BACK_LEFT/RIGHT_BIT
+     values to indicate the current draw buffers.
+   - Added ctx->Pixel._ReadSrcMask to indicate the source for pixel reading.
+     The value is _one_ of the FRONT/BACK_LEFT/RIGHT_BIT values.
+   - Added ctx->Driver.DrawBuffer() and ctx->Driver.ReadBuffer().
+     These functions exactly correspond to glDrawBuffer and glReadBuffer calls.
      Many drivers will set ctx->Driver.DrawBuffer = _swrast_DrawBuffer and
      leave ctx->Draw.ReadBuffer NULL.
      DRI drivers should implement their own function for ctx->Driver.DrawBuffer
      and use it to set the current hardware drawing buffer.  You'll probably
      also want to check for GL_FRONT_AND_BACK mode and fall back to software.
      Call _swrast_DrawBuffer() too, to update the swrast state.
-   - Removed swrast->Driver.SetReadBuffer
-   - Added swrast->Driver.SetBuffer.  This function should be implemented by
-     _all_ device drivers.  Mesa will call it to specify the buffer to use
-     for span reading AND writing and point/line/triangle rendering.  There
-     should be no confusion between current read or draw buffer anymore.
+   - Added swrast->Driver.SetBuffer().
+     This function should be implemented by all device drivers that use swrast.
+     Mesa will call it to specify the buffer to use for span reading AND
+     writing and point/line/triangle rendering.
+     There should be no confusion between current read or draw buffer anymore.
+   - Added swrast->CurrentBuffer to indicate which color buffer to read/draw.
+     Will be FRONT_LEFT_BIT, BACK_LEFT_BIT, FRONT_RIGHT_BIT or BACK_RIGHT_BIT.
+     This value is usually passed to swrast->Driver.SetBuffer().
 
 
 4. _mesa_create_context() changes.  This function now takes a pointer to
@@ -267,5 +275,34 @@ are some things to change:
    is enabled.
 
 
+7. Removed ctx->Polygon._OffsetAny.  Removed ctx->Polygon.OffsetMRD.
+
+
+8. GLfloat / GLchan changes:
+
+   - Changed ctx->Driver.ClearColor() to take GLfloat[4] instead of GLchan[4].
+     ctx->Color.ClearColor is now GLfloat[4] too.
+   - Changed ctx->Driver.AlphaRef() to take GLfloat instead of GLchan.
+   - ctx->Color.AlphaRef is now GLfloat.
+   - texObj->BorderColor is now GLfloat[4].  texObj->_BorderChan is GLchan[4].
+
+   This is part of an effort to remove all GLchan types from core Mesa so
+   that someday we can support 8, 16 and 32-bit color channels dynamically
+   at runtime, instead of at compile-time.
+
+
+9. GLboolean ctx->Tranform.ClipEnabled[MAX_CLIP_PLANES] has been replaced
+   by GLuint ctx->Transform.ClipPlanesEnabled.  The later is a bitfield.
+
+
+10. There's a new matrix_stack type in mtypes.h used for the Modelview,
+   Projection, Color and Texcoord matrix stacks.
+
+
+11. The ctx->Current.* fields have changed a lot.  Now, there's a
+   ctx->Current.Attrib[] array for all vertex attributes which matches
+   the NV vertex program conventions.
+
+
 ----------------------------------------------------------------------
-$Id: RELNOTES-4.1,v 1.16 2002/09/19 16:34:29 brianp Exp $
+$Id: RELNOTES-4.1,v 1.22 2002/10/29 15:06:37 brianp Exp $