Bumped support for xcb 0.9
[mesa.git] / docs / RELNOTES-6.5
index 5d5baaecdabaa7a2a52872db032ce93004053765..f51b1bde3863b66685e86b490fba15fae0d9e908 100644 (file)
@@ -15,44 +15,56 @@ Even numbered versions (such as 6.4) designate stable releases.
 New Features
 ------------
 
-GL_EXT_timer_query  - used to get elapsed time information from the renderer.
+OpenGL Shading language support
+   This includes the GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shading_language_100,
+   GL_ARB_vertex_shader and GL_ARB_fragment_shader extensions.  Most of
+   the work was done by Michal Krol.
+   There's probably a fair number of bugs since this is a pretty large,
+   complicated body of code.
 
-GL_EXT_packed_depth_stencil  - defines a new GL_DEPTH_STENCIL_EXT pixel format.
+   The OpenGL 2.0 interface to these features will be implemented in a
+   future version of Mesa,
 
-GL_EXT_framebuffer_blit  - simplified glCopyPixels-like feature
+GL_EXT_timer_query
+   Used to measure the time of OpenGL operations at high precision.
+   Only supported in the software/Xlib driver at this time.
 
+GL_EXT_packed_depth_stencil
+   Defines a new GL_DEPTH_STENCIL_EXT pixel format.
 
+GL_EXT_framebuffer_blit
+   A simplified glCopyPixels-like feature for copying pixel rectangles.
 
-Known Issues
-------------
+GL_ARB_half_float_pixel
+   Adds a new half-precision floating point format for image transfers,
+   such as for glDrawPixels, glReadPixels, glTexImage, etc.
 
-Rendering to depth or depth/stencil textures will not work, results in
-failed assertions, etc.
 
 
+Removed Extensions
+------------------
 
-Driver Interface Changes
-------------------------
+The following extensions have been removed:
 
-Stencil: The Driver.StencilOp/Func/Mask() functions have been replaced by
-the two-sided versions: Driver.Stencil*Separate().
+  GL_HP_occlusion_test - this is superceded by GL_ARB_occlusion_query.
 
 
 
-To Do
------
-Fix linux-glide target/driver.
-Fix lambda calculation for frag progs.
+Known Issues
+------------
 
+Rendering to depth textures will not work.  Rendering to GL_DEPTH_STENCIL
+textures should work.
 
 
 
-Removed Extensions
-------------------
+Driver Interface Changes
+------------------------
 
-The following extensions have been removed:
+Stencil: The Driver.StencilOp/Func/Mask() functions have been replaced by
+the two-sided versions: Driver.Stencil*Separate().
 
-  GL_HP_occlusion_test - this is superceded by GL_ARB_occlusion_query.
+Render-to-texture: The functions for rendering to textures have changed.
 
 
 
@@ -60,14 +72,15 @@ To Do (someday) items
 ---------------------
  Switch to freeglut
  Increase MAX_DRAWBUFFERS
-
+ Fix linux-glide target/driver.
+ Fix lambda calculation for frag progs.
 
 
 
 Driver                 Status
 ---------------------- ----------------------
 DRI drivers            varies with the driver
-XMesa (Xlib)           implements OpenGL 1.5
+XMesa/GLX (on Xlib)    implements OpenGL 1.5
 OSMesa (off-screen)    implements OpenGL 1.5
 Glide (3dfx Voodoo1/2) implements OpenGL 1.3
 SVGA                   implements OpenGL 1.3
@@ -81,4 +94,4 @@ D3D                   needs updating
 
 
 ----------------------------------------------------------------------
-$Id: RELNOTES-6.5,v 3.3 2006/03/28 15:25:44 brianp Exp $
+$Id: RELNOTES-6.5,v 3.4 2006/03/29 04:53:02 brianp Exp $