VBO refcount and spriteblast fixes
[mesa.git] / docs / VERSIONS
index 2cb781b1ac8220ab417046ec2b509fde8bf26d32..3f43f31776eab0d60b9c3e91d6b8126699f2e78f 100644 (file)
@@ -1239,7 +1239,7 @@ Mesa Version History
        - ARB_fragment_program KIL instruction was incorrect
 
 
-6.1  Month day, 2004
+6.1  August 18, 2004
     New:
        - Revamped Makefile system
        - glXUseRotatedXFont() utility (see xdemos/xuserotfont.c)
@@ -1248,8 +1248,9 @@ Mesa Version History
        - option to walk triangle edges with double-precision floats
          (Justin Novosad of Discreet) (see config.h file)
        - support for AUX buffers in software GLX driver
-       - updated glext.h to version 23
+       - updated glext.h to version 24 and glxext.h to version 6
        - new MESA_GLX_FORCE_ALPHA and MESA_GLX_DEPTH_BITS env vars
+       - updated BeOS support (Philippe Houdoin)
     Changes:
        - fragment fog interpolation is perspective corrected now
        - new glTexImage code, much cleaner, may be a bit faster
@@ -1272,3 +1273,23 @@ Mesa Version History
        - glBeginQueryARB and glEndQueryARB didn't work inside display lists
        - vertex program state references were broken
        - fixed triangle color interpolation bug on AIX (Shane Blackett)
+       - fixed a number of minor memory leaks (bug #1002030)
+
+
+6.2  Month, day, 2004
+    New:
+       - enabled GL_ARB_texture_rectangle (same as GL_NV_texture_rectangle)
+       - updated Doxygen support (Jose Fonseca)
+    Changes:
+       - some GGI driver updates (Christoph Egger, bug 1025977)
+    Bug fixes:
+       - Omit GL_ARB_texture_non_power_of_two from list of OpenGL 1.5 features
+       - fixed a few compilation issues on IRIX
+       - fixed a matrix classification bug (reported by Wes Bethel)
+       - we weren't reseting the vertex/fragment program error state
+         before parsing (Dave Reveman)
+       - adjust texcoords for sampling texture rectangles (Dave Reveman)
+       - glGet*(GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS_ARB) wasn't implemented
+       - repeated calls to glDeleteTexture(t) could lead to a crash
+       - fixed potential ref count bugs in VBOs and vertex/fragment programs
+       - spriteblast demo didn't handle window size changes correctly