VBO refcount and spriteblast fixes
[mesa.git] / docs / VERSIONS
index 339533df8ac7b2bbbcb0368592ca7161d28a5328..3f43f31776eab0d60b9c3e91d6b8126699f2e78f 100644 (file)
@@ -1239,7 +1239,7 @@ Mesa Version History
        - ARB_fragment_program KIL instruction was incorrect
 
 
-6.1  Month day, 2004
+6.1  August 18, 2004
     New:
        - Revamped Makefile system
        - glXUseRotatedXFont() utility (see xdemos/xuserotfont.c)
@@ -1248,6 +1248,9 @@ Mesa Version History
        - option to walk triangle edges with double-precision floats
          (Justin Novosad of Discreet) (see config.h file)
        - support for AUX buffers in software GLX driver
+       - updated glext.h to version 24 and glxext.h to version 6
+       - new MESA_GLX_FORCE_ALPHA and MESA_GLX_DEPTH_BITS env vars
+       - updated BeOS support (Philippe Houdoin)
     Changes:
        - fragment fog interpolation is perspective corrected now
        - new glTexImage code, much cleaner, may be a bit faster
@@ -1255,11 +1258,38 @@ Mesa Version History
        - glArrayElement in display lists didn't handle generic vertex attribs
        - glFogCoord didn't always work properly
        - ARB_fragment_program fog options didn't work
-       - fp TEX instruction no longer incorrectly divides s,t,r by q
-       - ARB fp TEX and TEXP instructions now use LOD=0
+       - frag prog TEX instruction no longer incorrectly divides s,t,r by q
+       - ARB frag prog TEX and TEXP instructions now use LOD=0
        - glTexEnviv in display lists didn't work
        - glRasterPos didn't do texgen or apply texture matrix
        - GL_DOUBLE-valued vertex arrays were broken in some cases
        - fixed texture rectangle edge/border sampling bugs
        - sampling an incomplete texture in a fragment program would segfault
        - glTexImage was missing a few error checks
+       - fixed some minor glGetTexParameter glitches
+       - GL_INTENSITY was mistakenly accepted as a <format> to glTexImage
+       - fragment program writes to RC/HC register were broken
+       - fixed a few glitches in GL_HP_occlusion_test extension
+       - glBeginQueryARB and glEndQueryARB didn't work inside display lists
+       - vertex program state references were broken
+       - fixed triangle color interpolation bug on AIX (Shane Blackett)
+       - fixed a number of minor memory leaks (bug #1002030)
+
+
+6.2  Month, day, 2004
+    New:
+       - enabled GL_ARB_texture_rectangle (same as GL_NV_texture_rectangle)
+       - updated Doxygen support (Jose Fonseca)
+    Changes:
+       - some GGI driver updates (Christoph Egger, bug 1025977)
+    Bug fixes:
+       - Omit GL_ARB_texture_non_power_of_two from list of OpenGL 1.5 features
+       - fixed a few compilation issues on IRIX
+       - fixed a matrix classification bug (reported by Wes Bethel)
+       - we weren't reseting the vertex/fragment program error state
+         before parsing (Dave Reveman)
+       - adjust texcoords for sampling texture rectangles (Dave Reveman)
+       - glGet*(GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS_ARB) wasn't implemented
+       - repeated calls to glDeleteTexture(t) could lead to a crash
+       - fixed potential ref count bugs in VBOs and vertex/fragment programs
+       - spriteblast demo didn't handle window size changes correctly