added latest 3.5.1 bug fixes
[mesa.git] / docs / VERSIONS
index 31b0b24f638ef3e526cb4146c8b58a2dc33d3eda..72e61f39f623804ca48abfa1273c1fe4ab2b5949 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-$Id: VERSIONS,v 1.45 2000/10/23 19:46:11 brianp Exp $
+$Id: VERSIONS,v 1.63 2001/07/27 14:49:08 brianp Exp $
 
 
 Mesa Version History
@@ -748,22 +748,136 @@ Mesa Version History
        - moved programs from 3Dfx/demos/ into demos/ directory
 
 
-3.4  Month ??, 2000
-    XXX copy from 3.4's VERSION file
+3.4  November 3, 2000
+    New:
+       - optimized glDrawPixels for glPixelZoom(1,-1)
+    Bug Fixes:
+       - widgets-mesa/src/*.c files were missing from 3.3 distro
+       - include/GL/mesa_wgl.h file was missing from 3.3 distro
+       - fixed some Win32 compile problems
+       - texture object priorities weren't getting initialized to 1.0
+       - glAreTexturesResident return value was wrong when using hardware
+       - glXUseXFont segfaulted when using 3dfx driver (via MESA_GLX_FX)
+       - glReadPixels with GLushort packed types was broken
+       - fixed a few bugs in the GL_EXT_texture_env_combine texture code
+       - glPush/PopAttrib(GL_ENABLE_BIT) mishandled multi-texture enables
+       - fixed some typos/bugs in the VB code
+       - glDrawPixels(GL_COLOR_INDEX) to RGB window didn't work
+       - optimized glDrawPixels paths weren't being used
+       - per-fragment fog calculation didn't work without a Z buffer
+       - improved blending accuracy, fixes Glean blendFunc test failures
+       - glPixelStore(GL_PACK/UNPACK_SKIP_IMAGES) wasn't handled correctly
+       - glXGetProcAddressARB() didn't always return the right address
+       - gluBuild[12]DMipmaps() didn't grok the GL_BGR pixel format
+       - texture matrix changes weren't always detected (GLUT projtex demo)
+       - fixed random color problem in vertex fog code
+       - fixed Glide-related bug that let Quake get a 24-bit Z buffer
+    Changes:
+       - finished internal support for compressed textures for DRI
+
 
+3.4.1  February 14, 2001
+    New:
+       - fixed some Linux build problems
+       - fixed some Windows build problems
+       - GL_EXT_texture_env_dot3 extension (Gareth Hughes)
+    Bug fixes:
+       - added RENDER_START/RENDER_FINISH macros for glCopyTexImage in DRI
+       - various state-update code changes needed for DRI bugs
+       - disabled pixel transfer ops in glColorTable commands, not needed
+       - fixed bugs in glCopyConvolutionFilter1D/2D, glGetConvolutionFilter
+       - updated sources and fixed compile problems in widgets-mesa/
+       - GLX_PBUFFER enum value was wrong in glx.h
+       - fixed a glColorMaterial lighting bug
+       - fixed bad args to Read/WriteStencilSpan in h/w stencil clear function
+       - glXCopySubBufferMESA() Y position was off by one
+       - Error checking of glTexSubImage3D() was broken (bug 128775)
+       - glPopAttrib() didn't restore all derived Mesa state correctly
+       - Better glReadPixels accuracy for 16bpp color - fixes lots of OpenGL
+         conformance problems at 16bpp.
+       - clearing depth buffer with scissoring was broken, would segfault
+       - OSMesaGetDepthBuffer() returned bad bytesPerValue value
+       - fixed a line clipping bug (reported by Craig McDaniel)
+       - fixed RGB color over/underflow bug for very tiny triangles
+    Known problems:
+       - NURBS or evaluator surfaces inside display lists don't always work
+
+
+3.4.2  May 17, 2001
+    Bug fixes:
+       - deleting the currently bound texture could cause bad problems
+       - using fog could result in random vertex alpha values
+       - AA triangle rendering could touch pixels outside right window bound
+       - fixed byteswapping problem in clear_32bit_ximage() function
+       - fixed bugs in wglUseFontBitmapsA(), by Frank Warmerdam
+       - fixed memory leak in glXUseXFont()
+       - fragment sampling in AA triangle function was off by 1/2 pixel
+       - Windows: reading pixels from framebuffer didn't always work
+       - glConvolutionFilter2D could segfault or cause FP exception
+       - fixed segfaults in FX and X drivers when using tex unit 1 but not 0
+       - GL_NAND logicop didn't work right in RGBA mode
+       - fixed a memory corruption bug in vertex buffer reset code
+       - clearing the softwara alpha buffer with scissoring was broken
+       - fixed a few color index mode fog bugs
+       - fixed some bad assertions in color index mode
+       - fixed FX line 'stipple' bug #420091
+       - fixed stencil buffer clear width/height typo
+       - fixed GL error glitches in gl[Client]ActiveTextureARB()
+       - fixed Windows compilation problem in texutil.c
+       - fixed 1/8-pixel AA triangle sampling error
+    Changes:
+       - optimized writing mono-colored pixel spans to X pixmaps
+       - increased max viewport size to 2048 x 2048
 
 
-3.5  Month ??, 2000
+3.5  June 21, 2001
     New:
        - internals of Mesa divided into modular pieces (Keith Whitwell)
-       - support for hardware T&L for DRI
+       - 100% OpenGL 1.2 conformance (passes all conformance tests)
+       - new AA line algorithm
        - GL_EXT_convolution extension
        - GL_ARB_imaging subset
        - OSMesaCreateContextExt() function
        - GL_ARB_texture_env_add extension (same as GL_EXT_texture_env_add)
-       - GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB now defaults to three.
-       - libOSMesa.so now created, contains the OSMesa driver interface
+       - GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB now defaults to eight
+       - GL_EXT_fog_coord extension (Keith Whitwell)
+       - GL_EXT_secondary_color extension (Keith Whitwell)
+       - GL_ARB_texture_env_add extension (same as GL_EXT_texture_env_add)
+       - GL_SGIX_depth_texture extension
+       - GL_SGIX_shadow and GL_SGIX_shadow_ambient extensions
+       - demos/shadowtex.c demo of GL_SGIX_depth_texture and GL_SGIX_shadow
+       - GL_ARB_texture_env_combine extension
+       - GL_ARB_texture_env_dot3 extension
+       - GL_ARB_texture_border_clamp (aka GL_SGIS_texture_border_clamp)
+       - OSMesaCreateContextExt() function
+       - libOSMesa.so library, contains the OSMesa driver interface
+       - GL/glxext.h header file for GLX extensions
+       - somewhat faster software texturing, fogging, depth testing
+       - all color-index conformance tests now pass (only 8bpp tested)
+       - SPARC assembly language TCL optimizations (David Miller)
+       - GL_SGIS_generate_mipmap extension
     Bug Fixes:
        - fbiRev and tmuRev were unitialized when using Glide3
+       - fixed a few color index mode conformance failures; all pass now
+       - now appling antialiasing coverage to alpha after texturing
+       - colors weren't getting clamped to [0,1] before color table lookup
+       - fixed RISC alignment errors caused by COPY_4UBV macro
+       - drawing wide, flat-shaded lines could cause a segfault
+       - vertices now snapped to 1/16 pixel to fix rendering of tiny triangles
     Changes:
-       - 
+       - SGI's Sample Implementation (SI) 1.3 GLU library replaces Mesa GLU
+       - new libOSMesa.so library, contains the OSMesa driver interface
+
+
+3.5.1  Month ??, 2001
+    New:
+       - GL_IBM_rasterpos_clip extension
+    Bug fixes:
+       - added some missing GLX 1.3 tokens to include/GL/glx.h
+       - GL_COLOR_MATRIX changes weren't recognized by teximage functions
+       - glCopyPixels with scale and bias was broken
+       - glRasterPos with lighting could segfault
+       - glDeleteTextures could leave a dangling pointer
+       - Proxy textures for cube maps didn't work
+       - fixed a number of 16-bit color channel bugs
+       - fixed a few minor memory leaks