added latest 3.5.1 bug fixes
[mesa.git] / docs / VERSIONS
index b48efac89d828a34a2ee83aedac541eac02bf49a..72e61f39f623804ca48abfa1273c1fe4ab2b5949 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-$Id: VERSIONS,v 1.10 1999/07/30 18:58:30 brianp Exp $
+$Id: VERSIONS,v 1.63 2001/07/27 14:49:08 brianp Exp $
 
 
 Mesa Version History
@@ -644,12 +644,240 @@ Mesa Version History
        - new copyright on core Mesa code
 
 
-3.1 beta 3  August ??, 1999
+3.1 beta 3  September 17, 1999
     New:
        - optimized glAccum function
+       - optimized 24bpp rendering in XMesa driver
+       - GLU 1.2 polygon tessellator
     Bug Fixes:
        - glGetTexLevelParameter wasn't fully implemented
        - glXUseXFont now handles multi-byte fonts
+       - glIsEnabled(GL_TEXTURE_2D / 3D) returned wrong result
+       - alpha channel of blending points, lines was sometimes incorrect
     Changes:
-       - New library names:  libGL.so and libGLU.so
+       - New library names:  "libGL" instead of "libMesaGL"
+       - New library numbering: libGL.so.1.2.310
        - New subdirectories:  docs/ and bin/
+       - New Makefile-system (autoconf,automake,libtool)
+
+
+3.1 final  December 14, 1999
+    New:
+       - added demos/gloss.c
+       - added xdemos/glxdpyinfo.c
+       - added GLX_ARB_get_proc_address extension
+       - rewritten glTexImage code paths (faster, less memory, bug fixes)
+    Bug Fixes:
+       - several vertex array bug fixes
+       - overlapping glCopyPixels with pixel zooming now works
+       - glXUseXFont() bitmaps were vertically shifted by one pixel
+       - glCopyPixels with pixel zooming now works
+
+
+3.2 final  April 24, 2000
+    Bug fixes:
+       - fixed memcpy bugs in span.c
+       - fixed missing glEnd problem in demos/tessdemo.c
+       - fixed bug when clearing 24bpp Ximages
+       - fixed clipping problem found in Unreal Tournament
+       - fixed Loki's "ice bug" and "crazy triangles" seen in Heretic2
+       - fixed Loki's 3dfx RGB vs BGR bug
+       - fixed Loki's 3dfx smooth/flat shading bug in SoF
+    Changes:
+       - updated docs/README file
+       - use bcopy() optimizations on FreeBSD
+       - re-enabled the optimized persp_textured_triangle() function
+
+
+3.2.1  July 19, 2000
+    Bug fixes:
+       - gluBuild2DMipmaps() didn't accept GL_BGRA
+       - Fixed compile/makefile problems on IRIX
+       - fixed segfault in 3dfx driver when using GL selection/feedback
+       - no longer cull very, very tiny triangles
+       - blending w/ drawbuffer==GL_FRONT_BACK caused segfault (sw rendering)
+       - fixed Motif detection code in widgets-mesa/configure.in
+       - glColorMaterial and glMaterial updates to emissive and ambient
+         didn't always work right
+       - Specular highlights weren't always in the right place
+       - clipped GL_LINE mode polygons had interior lines appear
+       - blend term GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA was broken
+       - GL_NICEST fog didn't always work with flat shading
+       - glRect commands in display lists were sometimes miscolored
+       - Line Z offset didn't always work
+       - fixed texgen normal vector problem (gloss's teapot)
+       - numerous GL conformance bugs fixed
+    Changes:
+       - glColorMask(false, false, false, false) handled better/faster
+       - reverted to old GLU polygon tessellator, GLU 1.1
+       - updated Win32 build files
+
+
+3.3  July 21, 2000
+    New:
+       - antialiased triangles now implemented
+       - GL_EXT_texture_env_add texture mode extension
+       - GLX 1.3 API
+       - support for separate draw/read buffers (ie GL_SGI_make_current_read)
+       - thread-safe API dispath
+       - improved glxinfo program
+       - demos/texdown program to measure texture download performance
+       - glext.h header file
+       - demos/geartrain program
+       - GL_EXT_texture_lod_bias extension
+       - demos/lodbias program
+       - further optimized glRead/DrawPixels for 16-bit TrueColor X visuals
+       - GLX_EXT_visual_rating extension (a no-op, however)
+       - GL_HP_occlusion_test extension (for X and OS/Mesa drivers)
+       - demos/occlude program
+       - GL_SGIS_pixel_texture and GL_SGIX_pixel_texture extensions
+       - demos/pixeltex program
+       - GL_SGI_color_matrix extension
+       - GL_SGI_color_table extension
+       - GL_EXT_histogram extension
+       - GL_ARB_texture_cube_map extension
+       - added xdemos/glxheads and xdemos/manywin
+       - demos/texenv.c demo
+       - GL_EXT_texture_env_combine extension (by Holger Waechtler)
+       - Xlib driver is now thread-safe (see xdemos/glthreads)
+    Bug Fixes:
+       - various GL conformance failures fixed since 3.2.1
+    Changes:
+       - gl.h now uses #defines instead of C enums for all tokens
+       - glu.h now uses #defines instead of C enums for all tokens
+       - moved programs from 3Dfx/demos/ into demos/ directory
+
+
+3.4  November 3, 2000
+    New:
+       - optimized glDrawPixels for glPixelZoom(1,-1)
+    Bug Fixes:
+       - widgets-mesa/src/*.c files were missing from 3.3 distro
+       - include/GL/mesa_wgl.h file was missing from 3.3 distro
+       - fixed some Win32 compile problems
+       - texture object priorities weren't getting initialized to 1.0
+       - glAreTexturesResident return value was wrong when using hardware
+       - glXUseXFont segfaulted when using 3dfx driver (via MESA_GLX_FX)
+       - glReadPixels with GLushort packed types was broken
+       - fixed a few bugs in the GL_EXT_texture_env_combine texture code
+       - glPush/PopAttrib(GL_ENABLE_BIT) mishandled multi-texture enables
+       - fixed some typos/bugs in the VB code
+       - glDrawPixels(GL_COLOR_INDEX) to RGB window didn't work
+       - optimized glDrawPixels paths weren't being used
+       - per-fragment fog calculation didn't work without a Z buffer
+       - improved blending accuracy, fixes Glean blendFunc test failures
+       - glPixelStore(GL_PACK/UNPACK_SKIP_IMAGES) wasn't handled correctly
+       - glXGetProcAddressARB() didn't always return the right address
+       - gluBuild[12]DMipmaps() didn't grok the GL_BGR pixel format
+       - texture matrix changes weren't always detected (GLUT projtex demo)
+       - fixed random color problem in vertex fog code
+       - fixed Glide-related bug that let Quake get a 24-bit Z buffer
+    Changes:
+       - finished internal support for compressed textures for DRI
+
+
+3.4.1  February 14, 2001
+    New:
+       - fixed some Linux build problems
+       - fixed some Windows build problems
+       - GL_EXT_texture_env_dot3 extension (Gareth Hughes)
+    Bug fixes:
+       - added RENDER_START/RENDER_FINISH macros for glCopyTexImage in DRI
+       - various state-update code changes needed for DRI bugs
+       - disabled pixel transfer ops in glColorTable commands, not needed
+       - fixed bugs in glCopyConvolutionFilter1D/2D, glGetConvolutionFilter
+       - updated sources and fixed compile problems in widgets-mesa/
+       - GLX_PBUFFER enum value was wrong in glx.h
+       - fixed a glColorMaterial lighting bug
+       - fixed bad args to Read/WriteStencilSpan in h/w stencil clear function
+       - glXCopySubBufferMESA() Y position was off by one
+       - Error checking of glTexSubImage3D() was broken (bug 128775)
+       - glPopAttrib() didn't restore all derived Mesa state correctly
+       - Better glReadPixels accuracy for 16bpp color - fixes lots of OpenGL
+         conformance problems at 16bpp.
+       - clearing depth buffer with scissoring was broken, would segfault
+       - OSMesaGetDepthBuffer() returned bad bytesPerValue value
+       - fixed a line clipping bug (reported by Craig McDaniel)
+       - fixed RGB color over/underflow bug for very tiny triangles
+    Known problems:
+       - NURBS or evaluator surfaces inside display lists don't always work
+
+
+3.4.2  May 17, 2001
+    Bug fixes:
+       - deleting the currently bound texture could cause bad problems
+       - using fog could result in random vertex alpha values
+       - AA triangle rendering could touch pixels outside right window bound
+       - fixed byteswapping problem in clear_32bit_ximage() function
+       - fixed bugs in wglUseFontBitmapsA(), by Frank Warmerdam
+       - fixed memory leak in glXUseXFont()
+       - fragment sampling in AA triangle function was off by 1/2 pixel
+       - Windows: reading pixels from framebuffer didn't always work
+       - glConvolutionFilter2D could segfault or cause FP exception
+       - fixed segfaults in FX and X drivers when using tex unit 1 but not 0
+       - GL_NAND logicop didn't work right in RGBA mode
+       - fixed a memory corruption bug in vertex buffer reset code
+       - clearing the softwara alpha buffer with scissoring was broken
+       - fixed a few color index mode fog bugs
+       - fixed some bad assertions in color index mode
+       - fixed FX line 'stipple' bug #420091
+       - fixed stencil buffer clear width/height typo
+       - fixed GL error glitches in gl[Client]ActiveTextureARB()
+       - fixed Windows compilation problem in texutil.c
+       - fixed 1/8-pixel AA triangle sampling error
+    Changes:
+       - optimized writing mono-colored pixel spans to X pixmaps
+       - increased max viewport size to 2048 x 2048
+
+
+3.5  June 21, 2001
+    New:
+       - internals of Mesa divided into modular pieces (Keith Whitwell)
+       - 100% OpenGL 1.2 conformance (passes all conformance tests)
+       - new AA line algorithm
+       - GL_EXT_convolution extension
+       - GL_ARB_imaging subset
+       - OSMesaCreateContextExt() function
+       - GL_ARB_texture_env_add extension (same as GL_EXT_texture_env_add)
+       - GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB now defaults to eight
+       - GL_EXT_fog_coord extension (Keith Whitwell)
+       - GL_EXT_secondary_color extension (Keith Whitwell)
+       - GL_ARB_texture_env_add extension (same as GL_EXT_texture_env_add)
+       - GL_SGIX_depth_texture extension
+       - GL_SGIX_shadow and GL_SGIX_shadow_ambient extensions
+       - demos/shadowtex.c demo of GL_SGIX_depth_texture and GL_SGIX_shadow
+       - GL_ARB_texture_env_combine extension
+       - GL_ARB_texture_env_dot3 extension
+       - GL_ARB_texture_border_clamp (aka GL_SGIS_texture_border_clamp)
+       - OSMesaCreateContextExt() function
+       - libOSMesa.so library, contains the OSMesa driver interface
+       - GL/glxext.h header file for GLX extensions
+       - somewhat faster software texturing, fogging, depth testing
+       - all color-index conformance tests now pass (only 8bpp tested)
+       - SPARC assembly language TCL optimizations (David Miller)
+       - GL_SGIS_generate_mipmap extension
+    Bug Fixes:
+       - fbiRev and tmuRev were unitialized when using Glide3
+       - fixed a few color index mode conformance failures; all pass now
+       - now appling antialiasing coverage to alpha after texturing
+       - colors weren't getting clamped to [0,1] before color table lookup
+       - fixed RISC alignment errors caused by COPY_4UBV macro
+       - drawing wide, flat-shaded lines could cause a segfault
+       - vertices now snapped to 1/16 pixel to fix rendering of tiny triangles
+    Changes:
+       - SGI's Sample Implementation (SI) 1.3 GLU library replaces Mesa GLU
+       - new libOSMesa.so library, contains the OSMesa driver interface
+
+
+3.5.1  Month ??, 2001
+    New:
+       - GL_IBM_rasterpos_clip extension
+    Bug fixes:
+       - added some missing GLX 1.3 tokens to include/GL/glx.h
+       - GL_COLOR_MATRIX changes weren't recognized by teximage functions
+       - glCopyPixels with scale and bias was broken
+       - glRasterPos with lighting could segfault
+       - glDeleteTextures could leave a dangling pointer
+       - Proxy textures for cube maps didn't work
+       - fixed a number of 16-bit color channel bugs
+       - fixed a few minor memory leaks