added latest 3.5.1 bug fixes
[mesa.git] / docs / VERSIONS
index c64656735a34bfef22a336d22c0573aaec71f636..72e61f39f623804ca48abfa1273c1fe4ab2b5949 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-$Id: VERSIONS,v 1.53 2001/03/26 19:45:08 brianp Exp $
+$Id: VERSIONS,v 1.63 2001/07/27 14:49:08 brianp Exp $
 
 
 Mesa Version History
@@ -803,10 +803,36 @@ Mesa Version History
        - NURBS or evaluator surfaces inside display lists don't always work
 
 
-3.5  Month ??, 2001
+3.4.2  May 17, 2001
+    Bug fixes:
+       - deleting the currently bound texture could cause bad problems
+       - using fog could result in random vertex alpha values
+       - AA triangle rendering could touch pixels outside right window bound
+       - fixed byteswapping problem in clear_32bit_ximage() function
+       - fixed bugs in wglUseFontBitmapsA(), by Frank Warmerdam
+       - fixed memory leak in glXUseXFont()
+       - fragment sampling in AA triangle function was off by 1/2 pixel
+       - Windows: reading pixels from framebuffer didn't always work
+       - glConvolutionFilter2D could segfault or cause FP exception
+       - fixed segfaults in FX and X drivers when using tex unit 1 but not 0
+       - GL_NAND logicop didn't work right in RGBA mode
+       - fixed a memory corruption bug in vertex buffer reset code
+       - clearing the softwara alpha buffer with scissoring was broken
+       - fixed a few color index mode fog bugs
+       - fixed some bad assertions in color index mode
+       - fixed FX line 'stipple' bug #420091
+       - fixed stencil buffer clear width/height typo
+       - fixed GL error glitches in gl[Client]ActiveTextureARB()
+       - fixed Windows compilation problem in texutil.c
+       - fixed 1/8-pixel AA triangle sampling error
+    Changes:
+       - optimized writing mono-colored pixel spans to X pixmaps
+       - increased max viewport size to 2048 x 2048
+
+
+3.5  June 21, 2001
     New:
        - internals of Mesa divided into modular pieces (Keith Whitwell)
-       - support for hardware T&L for DRI
        - 100% OpenGL 1.2 conformance (passes all conformance tests)
        - new AA line algorithm
        - GL_EXT_convolution extension
@@ -814,7 +840,6 @@ Mesa Version History
        - OSMesaCreateContextExt() function
        - GL_ARB_texture_env_add extension (same as GL_EXT_texture_env_add)
        - GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB now defaults to eight
-       - libOSMesa.so now created, contains the OSMesa driver interface
        - GL_EXT_fog_coord extension (Keith Whitwell)
        - GL_EXT_secondary_color extension (Keith Whitwell)
        - GL_ARB_texture_env_add extension (same as GL_EXT_texture_env_add)
@@ -829,7 +854,30 @@ Mesa Version History
        - GL/glxext.h header file for GLX extensions
        - somewhat faster software texturing, fogging, depth testing
        - all color-index conformance tests now pass (only 8bpp tested)
+       - SPARC assembly language TCL optimizations (David Miller)
+       - GL_SGIS_generate_mipmap extension
     Bug Fixes:
        - fbiRev and tmuRev were unitialized when using Glide3
+       - fixed a few color index mode conformance failures; all pass now
+       - now appling antialiasing coverage to alpha after texturing
+       - colors weren't getting clamped to [0,1] before color table lookup
+       - fixed RISC alignment errors caused by COPY_4UBV macro
+       - drawing wide, flat-shaded lines could cause a segfault
+       - vertices now snapped to 1/16 pixel to fix rendering of tiny triangles
     Changes:
        - SGI's Sample Implementation (SI) 1.3 GLU library replaces Mesa GLU
+       - new libOSMesa.so library, contains the OSMesa driver interface
+
+
+3.5.1  Month ??, 2001
+    New:
+       - GL_IBM_rasterpos_clip extension
+    Bug fixes:
+       - added some missing GLX 1.3 tokens to include/GL/glx.h
+       - GL_COLOR_MATRIX changes weren't recognized by teximage functions
+       - glCopyPixels with scale and bias was broken
+       - glRasterPos with lighting could segfault
+       - glDeleteTextures could leave a dangling pointer
+       - Proxy textures for cube maps didn't work
+       - fixed a number of 16-bit color channel bugs
+       - fixed a few minor memory leaks