added latest 3.5.1 bug fixes
[mesa.git] / docs / VERSIONS
index d909ef3249afaa3b0b39e130d8ccfe5a73102d28..72e61f39f623804ca48abfa1273c1fe4ab2b5949 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-$Id: VERSIONS,v 1.57 2001/05/24 14:49:14 brianp Exp $
+$Id: VERSIONS,v 1.63 2001/07/27 14:49:08 brianp Exp $
 
 
 Mesa Version History
@@ -830,7 +830,7 @@ Mesa Version History
        - increased max viewport size to 2048 x 2048
 
 
-3.5  Month ??, 2001
+3.5  June 21, 2001
     New:
        - internals of Mesa divided into modular pieces (Keith Whitwell)
        - 100% OpenGL 1.2 conformance (passes all conformance tests)
@@ -840,7 +840,6 @@ Mesa Version History
        - OSMesaCreateContextExt() function
        - GL_ARB_texture_env_add extension (same as GL_EXT_texture_env_add)
        - GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB now defaults to eight
-       - new libOSMesa.so library, contains the OSMesa driver interface
        - GL_EXT_fog_coord extension (Keith Whitwell)
        - GL_EXT_secondary_color extension (Keith Whitwell)
        - GL_ARB_texture_env_add extension (same as GL_EXT_texture_env_add)
@@ -862,5 +861,23 @@ Mesa Version History
        - fixed a few color index mode conformance failures; all pass now
        - now appling antialiasing coverage to alpha after texturing
        - colors weren't getting clamped to [0,1] before color table lookup
+       - fixed RISC alignment errors caused by COPY_4UBV macro
+       - drawing wide, flat-shaded lines could cause a segfault
+       - vertices now snapped to 1/16 pixel to fix rendering of tiny triangles
     Changes:
        - SGI's Sample Implementation (SI) 1.3 GLU library replaces Mesa GLU
+       - new libOSMesa.so library, contains the OSMesa driver interface
+
+
+3.5.1  Month ??, 2001
+    New:
+       - GL_IBM_rasterpos_clip extension
+    Bug fixes:
+       - added some missing GLX 1.3 tokens to include/GL/glx.h
+       - GL_COLOR_MATRIX changes weren't recognized by teximage functions
+       - glCopyPixels with scale and bias was broken
+       - glRasterPos with lighting could segfault
+       - glDeleteTextures could leave a dangling pointer
+       - Proxy textures for cube maps didn't work
+       - fixed a number of 16-bit color channel bugs
+       - fixed a few minor memory leaks