docs: add missing code-tags
[mesa.git] / docs / VERSIONS
index 376b633d8931fb9c4a12ecc2a3c2d1423ad60adf..9af1546a8e9de72a563219c159054e9a286069fb 100644 (file)
@@ -103,7 +103,7 @@ Mesa Version History
        - Stencil-related functions now work in display lists
     Changes:
        - renamed aux.h as glaux.h (MS-DOS names can't start with aux)
-       - most filenames are in 8.3 format to accomodate MS-DOS
+       - most filenames are in 8.3 format to accommodate MS-DOS
        - use GLubytes to store arrays of colors instead of GLints
 
 1.2.2   August 2, 1995
@@ -1007,7 +1007,7 @@ Mesa Version History
        - glGetTexImage was using pixel unpacking instead of packing params
        - auto-mipmap generation for cube maps was incorrect
     Changes:
-       - max texture units reduced to six to accomodate texture rectangles
+       - max texture units reduced to six to accommodate texture rectangles
        - removed unfinished GL_MESA_sprite_point extension code
 
 
@@ -1471,7 +1471,7 @@ Mesa Version History
        - paletted texturing was broken w/ floating point palettes (K. Schultz)
        - lots of assorted framebuffer object bug fixes
 
-6.5.1  month, day, 2006
+6.5.1  August 31, 2006
     New:
        - Intel i965 DRI driver
        - GL_APPLE_vertex_array_object extension (Ian Romanick)
@@ -1511,3 +1511,4 @@ Mesa Version History
        - max fragment program length was incorrectly 128, now 1024
        - writes to result.depth in fragment programs weren't clamped to [0,1]
        - fixed potential dangling pointer bug in glBindProgram()
+       - fixed some memory leaks (and potential crashes) in Xlib driver