bump version to 5.1
[mesa.git] / docs / VERSIONS
index 802eeb0783f218856c1d9c781dc8464dcd97bf1b..fbff3777257a5c5080cd0422e89dcef38a12865d 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-$Id: VERSIONS,v 1.44 2000/10/18 15:14:48 brianp Exp $
+$Id: VERSIONS,v 1.119 2002/11/14 16:14:54 brianp Exp $
 
 
 Mesa Version History
@@ -748,21 +748,345 @@ Mesa Version History
        - moved programs from 3Dfx/demos/ into demos/ directory
 
 
-3.4  Month ??, 2000
-    XXX copy from 3.4's VERSION file
+3.4  November 3, 2000
+    New:
+       - optimized glDrawPixels for glPixelZoom(1,-1)
+    Bug Fixes:
+       - widgets-mesa/src/*.c files were missing from 3.3 distro
+       - include/GL/mesa_wgl.h file was missing from 3.3 distro
+       - fixed some Win32 compile problems
+       - texture object priorities weren't getting initialized to 1.0
+       - glAreTexturesResident return value was wrong when using hardware
+       - glXUseXFont segfaulted when using 3dfx driver (via MESA_GLX_FX)
+       - glReadPixels with GLushort packed types was broken
+       - fixed a few bugs in the GL_EXT_texture_env_combine texture code
+       - glPush/PopAttrib(GL_ENABLE_BIT) mishandled multi-texture enables
+       - fixed some typos/bugs in the VB code
+       - glDrawPixels(GL_COLOR_INDEX) to RGB window didn't work
+       - optimized glDrawPixels paths weren't being used
+       - per-fragment fog calculation didn't work without a Z buffer
+       - improved blending accuracy, fixes Glean blendFunc test failures
+       - glPixelStore(GL_PACK/UNPACK_SKIP_IMAGES) wasn't handled correctly
+       - glXGetProcAddressARB() didn't always return the right address
+       - gluBuild[12]DMipmaps() didn't grok the GL_BGR pixel format
+       - texture matrix changes weren't always detected (GLUT projtex demo)
+       - fixed random color problem in vertex fog code
+       - fixed Glide-related bug that let Quake get a 24-bit Z buffer
+    Changes:
+       - finished internal support for compressed textures for DRI
 
 
+3.4.1  February 14, 2001
+    New:
+       - fixed some Linux build problems
+       - fixed some Windows build problems
+       - GL_EXT_texture_env_dot3 extension (Gareth Hughes)
+    Bug fixes:
+       - added RENDER_START/RENDER_FINISH macros for glCopyTexImage in DRI
+       - various state-update code changes needed for DRI bugs
+       - disabled pixel transfer ops in glColorTable commands, not needed
+       - fixed bugs in glCopyConvolutionFilter1D/2D, glGetConvolutionFilter
+       - updated sources and fixed compile problems in widgets-mesa/
+       - GLX_PBUFFER enum value was wrong in glx.h
+       - fixed a glColorMaterial lighting bug
+       - fixed bad args to Read/WriteStencilSpan in h/w stencil clear function
+       - glXCopySubBufferMESA() Y position was off by one
+       - Error checking of glTexSubImage3D() was broken (bug 128775)
+       - glPopAttrib() didn't restore all derived Mesa state correctly
+       - Better glReadPixels accuracy for 16bpp color - fixes lots of OpenGL
+         conformance problems at 16bpp.
+       - clearing depth buffer with scissoring was broken, would segfault
+       - OSMesaGetDepthBuffer() returned bad bytesPerValue value
+       - fixed a line clipping bug (reported by Craig McDaniel)
+       - fixed RGB color over/underflow bug for very tiny triangles
+    Known problems:
+       - NURBS or evaluator surfaces inside display lists don't always work
+
 
-3.5  Month ??, 2000
+3.4.2  May 17, 2001
+    Bug fixes:
+       - deleting the currently bound texture could cause bad problems
+       - using fog could result in random vertex alpha values
+       - AA triangle rendering could touch pixels outside right window bound
+       - fixed byteswapping problem in clear_32bit_ximage() function
+       - fixed bugs in wglUseFontBitmapsA(), by Frank Warmerdam
+       - fixed memory leak in glXUseXFont()
+       - fragment sampling in AA triangle function was off by 1/2 pixel
+       - Windows: reading pixels from framebuffer didn't always work
+       - glConvolutionFilter2D could segfault or cause FP exception
+       - fixed segfaults in FX and X drivers when using tex unit 1 but not 0
+       - GL_NAND logicop didn't work right in RGBA mode
+       - fixed a memory corruption bug in vertex buffer reset code
+       - clearing the softwara alpha buffer with scissoring was broken
+       - fixed a few color index mode fog bugs
+       - fixed some bad assertions in color index mode
+       - fixed FX line 'stipple' bug #420091
+       - fixed stencil buffer clear width/height typo
+       - fixed GL error glitches in gl[Client]ActiveTextureARB()
+       - fixed Windows compilation problem in texutil.c
+       - fixed 1/8-pixel AA triangle sampling error
+    Changes:
+       - optimized writing mono-colored pixel spans to X pixmaps
+       - increased max viewport size to 2048 x 2048
+
+
+3.5  June 21, 2001
     New:
        - internals of Mesa divided into modular pieces (Keith Whitwell)
-       - support for hardware T&L for DRI
+       - 100% OpenGL 1.2 conformance (passes all conformance tests)
+       - new AA line algorithm
        - GL_EXT_convolution extension
        - GL_ARB_imaging subset
        - OSMesaCreateContextExt() function
        - GL_ARB_texture_env_add extension (same as GL_EXT_texture_env_add)
-       - GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB now defaults to three.
+       - GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB now defaults to eight
+       - GL_EXT_fog_coord extension (Keith Whitwell)
+       - GL_EXT_secondary_color extension (Keith Whitwell)
+       - GL_ARB_texture_env_add extension (same as GL_EXT_texture_env_add)
+       - GL_SGIX_depth_texture extension
+       - GL_SGIX_shadow and GL_SGIX_shadow_ambient extensions
+       - demos/shadowtex.c demo of GL_SGIX_depth_texture and GL_SGIX_shadow
+       - GL_ARB_texture_env_combine extension
+       - GL_ARB_texture_env_dot3 extension
+       - GL_ARB_texture_border_clamp (aka GL_SGIS_texture_border_clamp)
+       - OSMesaCreateContextExt() function
+       - libOSMesa.so library, contains the OSMesa driver interface
+       - GL/glxext.h header file for GLX extensions
+       - somewhat faster software texturing, fogging, depth testing
+       - all color-index conformance tests now pass (only 8bpp tested)
+       - SPARC assembly language TCL optimizations (David Miller)
+       - GL_SGIS_generate_mipmap extension
     Bug Fixes:
        - fbiRev and tmuRev were unitialized when using Glide3
+       - fixed a few color index mode conformance failures; all pass now
+       - now appling antialiasing coverage to alpha after texturing
+       - colors weren't getting clamped to [0,1] before color table lookup
+       - fixed RISC alignment errors caused by COPY_4UBV macro
+       - drawing wide, flat-shaded lines could cause a segfault
+       - vertices now snapped to 1/16 pixel to fix rendering of tiny triangles
     Changes:
-       - 
+       - SGI's Sample Implementation (SI) 1.3 GLU library replaces Mesa GLU
+       - new libOSMesa.so library, contains the OSMesa driver interface
+
+
+4.0  October 22, 2001
+    New:
+       - Mesa 4.0 implements the OpenGL 1.3 specification
+       - GL_IBM_rasterpos_clip extension
+       - GL_EXT_texture_edge_clamp extension (aka GL_SGIS_texture_edge_clamp)
+       - GL_ARB_texture_mirrored_repeat extension
+       - WindML UGL driver (Stephane Raimbault)
+       - added OSMESA_MAX_WIDTH/HEIGHT queries
+       - attempted compiliation fixes for Solaris 5, 7 and 8
+       - updated glext.h and glxext.h files
+       - updated Windows driver (Karl Schultz)
+    Bug fixes:
+       - added some missing GLX 1.3 tokens to include/GL/glx.h
+       - GL_COLOR_MATRIX changes weren't recognized by teximage functions
+       - glCopyPixels with scale and bias was broken
+       - glRasterPos with lighting could segfault
+       - glDeleteTextures could leave a dangling pointer
+       - Proxy textures for cube maps didn't work
+       - fixed a number of 16-bit color channel bugs
+       - fixed a few minor memory leaks
+       - GLX context sharing was broken in 3.5
+       - fixed state-update bugs in glPopClientAttrib()
+       - fixed glDrawRangeElements() bug
+       - fixed a glPush/PopAttrib() bug related to texture binding
+       - flat-shaded, textured lines were broken
+       - fixed a dangling pointer problem in the XMesa code (Chris Burghart)
+       - lighting didn't always produce the correct alpha value
+       - fixed 3DNow! code to not read past end of arrays (Andrew Lewycky)
+
+
+4.0.1 December 17, 2001
+    New:
+       - better sub-pixel sample positions for AA triangles (Ray Tice)
+       - slightly faster blending for (GL_ZERO, GL_ONE) and (GL_ONE, GL_ZERO)
+    Bug fixes:
+       - added missing break statements in glGet*() for multisample cases
+       - fixed uninitialized hash table mutex bug (display lists / texobjs)
+       - fixed bad teximage error check conditional (bug 476846)
+       - fixed demos readtex.c compilation problem on Windows (Karl Schultz)
+       - added missing glGet() query for GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT
+       - silence some compiler warnings (gcc 2.96)
+       - enable the #define GL_VERSION_1_3 in GL/gl.h
+       - added GL 1.3 and GLX 1.4 entries to gl_mangle.h and glx_mangle.h
+       - fixed glu.h typedef problem found with MSDev 6.0
+       - build libGL.so with -Bsymbolic (fixes bug found with Chromium)
+       - added missing 'const' to glXGetContextIDEXT() in glxext.h
+       - fixed a few glXGetProcAddress() errors (texture compression, etc)
+       - fixed start index bug in compiled vertex arrays (Keith)
+       - fixed compilation problems in src/SPARC/glapi_sparc.S
+       - fixed triangle strip "parity" bug found in VTK medical1 demo (Keith)
+       - use glXGetProcAddressARB in GLUT to avoid extension linking problems
+       - provoking vertex of flat-shaded, color-index triangles was wrong
+       - fixed a few display list bugs (GLUT walker, molecule, etc) (Keith)
+       - glTexParameter didn't flush the vertex buffer (Ray Tice)
+       - feedback attributes for glDraw/CopyPixels and glBitmap were wrong
+       - fixed bug in normal length caching (ParaView lighting bug)
+       - fixed separate_specular color bug found in Chimera (18 Dec 2001)
+
+
+4.0.2  April 2, 2002
+    New:
+       - New DOS (DJGPP) driver written by Daniel Borca
+       - New driver interface functions for TCL drivers (such as Radeon DRI)
+       - GL_RENDERER string returns "Mesa Offscreen16" or "Mesa Offscreen32"
+         if using deep color channels
+       - latest GL/glext.h and GL/glxext.h headers from SGI
+    Bug fixes:
+       - GL_BLEND with non-black texture env color wasn't always correct
+       - GL_REPLACE with GL_RGB texture format wasn't always correct (alpha)
+       - glTexEnviv( pname != GL_TEXTURE_ENV_COLOR ) was broken
+       - glReadPixels was sometimes mistakenly clipped by the scissor box
+       - glDraw/ReadPixels didn't catch all the errors that they should have
+       - Fixed 24bpp rendering problem in Windows driver (Karl Schultz)
+       - 16-bit GLchan mode fixes (m_trans_tmp.h, s_triangle.c)
+       - Fixed 1-bit float->int conversion bug in glDrawPixels(GL_DEPTH_COMP)
+       - glColorMask as sometimes effecting glXSwapBuffers()
+       - fixed a potential bug in XMesaGarbageCollect()
+       - N threads rendering into one window didn't work reliably
+       - glCopyPixels didn't work for deep color channels
+       - improved 8 -> 16bit/channel texture image conversion (Gerk Huisma)
+       - glPopAttrib() didn't correctly restore user clip planes
+       - user clip planes failed for some perspective projections (Chromium)
+    Known bugs:
+       - mipmap LOD computation
+
+
+4.0.3  June 25, 2002
+    New:
+       - updated GL/glext.h file (version 15)
+       - corrected MMX blend code (Jose Fonseca)
+       - support for software-based alpha planes in Windows driver
+       - updated GGI driver (Filip Spacek)
+    Bug fixes:
+       - glext.h had wrong values for GL_DOT3_RGB[A]_EXT tokens
+       - OSMesaMakeCurrent() didn't recognize buffer size changes
+       - assorted conformance fixes for 16-bit/channel rendering
+       - texcombine alpha subtraction mode was broken
+       - fixed lighting bug with non-uniform scaling and display lists
+       - fixed bug when deleting shared display lists
+       - disabled SPARC cliptest assembly code (Mesa bug 544665)
+       - fixed a couple Solaris compilation/link problems
+       - blending clipped glDrawPixels didn't always work
+       - glGetTexImage() didn't accept packed pixel types
+       - glPixelMapu[is]v() could explode given too large of pixelmap
+       - glGetTexParameter[if]v() didn't accept GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT
+       - glXCopyContext() could lead to segfaults
+       - glCullFace(GL_FRONT_AND_BACK) didn't work (bug 572665)
+    Changes:
+       - lots of C++ (g++) code clean-ups
+       - lots of T&L updates for the Radeon DRI driver
+    Known bugs:
+       - mipmap LOD computation (fixed for Mesa 4.1)
+
+
+4.0.4  October 3, 2002
+    New:
+       - GL_NV_texture_rectangle extension
+       - updated glext.h header (version 17)
+       - updated DOS driver (Daniel Borca)
+       - updated BeOS R5 driver (Philippe Houdoin)
+       - added GL_IBM_texture_mirror_repeat
+       - glxinfo now takes -l option to print interesting OpenGL limits info
+       - GL_MESA_ycbcr_texture extension
+       - GL_APPLE_client_storage extension (for some DRI drivers only)
+       - GL_MESA_pack_invert extension
+    Bug fixes:
+       - fixed GL_LINEAR fog bug by adding clamping
+       - fixed FP exceptions found using Alpha CPU
+       - 3dfx MESA_GLX_FX=window (render to window) didn't work
+       - fixed memory leak in wglCreateContest (Karl Schultz)
+       - define GLAPIENTRY and GLAPI if undefined in glu.h
+       - wglGetProcAddress didn't handle all API functions
+       - when testing for OpenGL 1.2 vs 1.3, check for GL_ARB_texture_cube_map
+       - removed GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH/HEIGHT from glGetInteger/Float/etc()
+       - error checking in compressed tex image functions had some glitches
+       - fixed AIX compile problem in src/config.c
+       - glGetTexImage was using pixel unpacking instead of packing params
+       - auto-mipmap generation for cube maps was incorrect
+    Changes:
+       - max texture units reduced to six to accomodate texture rectangles
+       - removed unfinished GL_MESA_sprite_point extension code
+
+
+4.1  October 29, 2002
+    New:
+       - GL_NV_vertex_program extension
+       - GL_NV_vertex_program1_1 extension
+       - GL_ARB_window_pos extension
+       - GL_ARB_depth_texture extension
+       - GL_ARB_shadow extension
+       - GL_ARB_shadow_ambient extension
+       - GL_EXT_shadow_funcs extension
+       - GL_ARB_point_parameters extension
+       - GL_ARB_texture_env_crossbar
+       - GL_NV_point_sprite extension
+       - GL_NV_texture_rectangle extension
+       - GL_EXT_multi_draw_arrays extension
+       - GL_EXT_stencil_two_side extension
+       - GLX_SGIX_fbconfig and GLX_SGIX_pbuffer extensions
+       - GL_ATI_texture_mirror_once extension (Ian Romanick)
+       - massive overhaul/simplification of software rasterizer module,
+         many contributions from Klaus Niederkrueger
+       - faster software texturing in some cases (i.e. trilinear filtering)
+       - new OSMesaGetProcAddress() function
+       - more blend modes implemented with MMX code (Jose Fonseca)
+       - added glutGetProcAddress() to GLUT
+       - added GLUT_FPS env var to compute frames/second in glutSwapBuffers()
+       - pbinfo and pbdemo PBuffer programs
+       - glxinfo -v prints transprent pixel info (Gerd Sussner)
+    Bug fixes:
+       - better mipmap LOD computation (prevents excessive blurriness)
+       - OSMesaMakeCurrent() didn't recognize buffer size changes
+       - assorted conformance fixes for 16-bit/channel rendering
+       - texcombine alpha subtraction mode was broken
+       - fixed some blend problems when GLchan==GLfloat (Gerk Huisma)
+       - clamp colors to [0,inf] in OSMesa if GLchan==GLfloat (Gerk Huisma)
+       - fixed divide by zero error in NURBS tessellator (Jon Perry)
+       - fixed GL_LINEAR fog bug by adding clamping
+       - fixed FP exceptions found using Alpha CPU
+       - 3dfx/glide driver render-to-window feature was broken
+       - added missing GLX_TRANSPARENT_RGB token to glx.h
+       - fixed error checking related to paletted textures
+       - fixed reference count error in glDeleteTextures (Randy Fayan)
+    Changes:
+       - New spec file and Python code to generate some GL dispatch files
+       - Glide driver defaults to "no" with autoconf/automake
+       - updated demos/stex3d with new options
+
+
+5.0  November 13, 2002
+    New:
+       - OpenGL 1.4 support (glGetString(GL_VERSION) returns "1.4")
+       - removed some overlooked debugging code
+       - glxinfo updated to support GLX_ARB_multisample
+       - GLUT now support GLX_ARB_multisample
+       - updated DOS driver (Daniel Borca)
+    Bug fixes:
+       - GL_POINT and GL_LINE-mode polygons didn't obey cull state
+       - fixed potential bug in _mesa_align_malloc/calloc()
+       - fixed missing triangle bug when running vertex programs
+       - fixed a few HPUX compilation problems
+       - FX (Glide) driver didn't compile
+       - setting GL_TEXTURE_BORDER_COLOR with glTexParameteriv() didn't work
+       - a few EXT functions, like glGenTexturesEXT, were no-ops
+       - a few OpenGL 1.4 functions like glFogCoord*, glBlendFuncSeparate,
+         glMultiDrawArrays and glMultiDrawElements were missing
+       - glGet*(GL_ACTIVE_STENCIL_FACE_EXT) was broken
+       - Pentium 4 Mobile was mistakenly identified as having 3DNow!
+       - fixed one-bit error in point/line fragment Z calculation
+       - fixed potential segfault in fakeglx code
+       - fixed color overflow problem in DOT3 texture env mode
+
+
+5.1  Month day, 2003
+    New:
+       -
+    Bug fixes:
+       -
+    Changes:
+       - dropped API trace feature (src/Trace/)
+