radv/aco: enable VK_KHR_shader_subgroup_extended_types
[mesa.git] / docs / application-issues.html
index 6db08658549ca22da16a3f8be69c3522a3607428..c4ac9d9b31d0c22801efa28d21985160683989bd 100644 (file)
@@ -8,7 +8,7 @@
 <body>
 
 <div class="header">
-  <h1>The Mesa 3D Graphics Library</h1>
+  The Mesa 3D Graphics Library
 </div>
 
 <iframe src="contents.html"></iframe>
@@ -33,7 +33,7 @@ without a depth buffer.
 <p>
 Mesa 9.1.2 and later (will) support a DRI configuration option to work around
 this issue.
-Using the <a href="http://dri.freedesktop.org/wiki/DriConf">driconf</a> tool,
+Using the <a href="https://dri.freedesktop.org/wiki/DriConf">driconf</a> tool,
 set the "Create all visuals with a depth buffer" option before running Topogun.
 Then, all GLX visuals will be created with a depth buffer.
 </p>
@@ -48,23 +48,25 @@ start-up because of an extension string buffer-overflow problem.
 
 <p>
 The problem is a modern OpenGL driver will return a very long string
-for the glGetString(GL_EXTENSIONS) query and if the application
+for the <code>glGetString(GL_EXTENSIONS)</code> query and if the application
 naively copies the string into a fixed-size buffer it can overflow the
 buffer and crash the application.
 </p>
 
 <p>
-The work-around is to set the MESA_EXTENSION_MAX_YEAR environment variable
-to the approximate release year of the game.
-This will cause the glGetString(GL_EXTENSIONS) query to only report extensions
-older than the given year.
+The work-around is to set the <code>MESA_EXTENSION_MAX_YEAR</code>
+environment variable to the approximate release year of the game.
+This will cause the <code>glGetString(GL_EXTENSIONS)</code> query to only report
+extensions older than the given year.
 </p>
 
 <p>
 For example, if the game was released in 2001, do
+</p>
 <pre>
 export MESA_EXTENSION_MAX_YEAR=2001
 </pre>
+<p>
 before running the game.
 </p>