panfrost: Generalize UBO upload for other shader stages
[mesa.git] / docs / devinfo.html
index f5642bc3bc41ec74a64494507299c758725fe4d1..0f1d5ac612b6698f53d05d60fc782cb3e0aa3691 100644 (file)
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 <body>
 
 <div class="header">
-  <h1>The Mesa 3D Graphics Library</h1>
+  The Mesa 3D Graphics Library
 </div>
 
 <iframe src="contents.html"></iframe>
 
 
 <ul>
-<li><a href="#release">Making a New Mesa Release</a>
 <li><a href="#extensions">Adding Extensions</a>
 </ul>
 
-<h2 id="release">Making a New Mesa Release</h2>
-
-<p>
-These are the instructions for making a new Mesa release.
-</p>
-
-<h3>Get latest source files</h3>
-<p>
-Use git to get the latest Mesa files from the git repository, from whatever
-branch is relevant. This document uses the convention X.Y.Z for the release
-being created, which should be created from a branch named X.Y.
-</p>
-
-<h3>Perform basic testing</h3>
-<p>
-The release manager should, at the very least, test the code by compiling it,
-installing it, and running the latest piglit to ensure that no piglit tests
-have regressed since the previous release.
-</p>
-
-<p>
-The release manager should do this testing with at least one hardware driver,
-(say, whatever is contained in the local development machine), as well as on
-both Gallium and non-Gallium software drivers. The software testing can be
-performed by running piglit with the following environment-variable set:
-</p>
-
-<pre>
-LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE=1
-</pre>
-
-And Gallium vs. non-Gallium software drivers can be obtained by using the
-following configure flags on separate builds:
-
-<pre>
---with-dri-drivers=swrast
---with-gallium-drivers=swrast
-</pre>
-
-<p>
-Note: If both options are given in one build, both swrast_dri.so drivers will
-be compiled, but only one will be installed. The following command can be used
-to ensure the correct driver is being tested:
-</p>
-
-<pre>
-LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE=1 glxinfo | grep "renderer string"
-</pre>
-
-If any regressions are found in this testing with piglit, stop here, and do
-not perform a release until regressions are fixed.
-
-<h3>Update version in file VERSION</h3>
-
-<p>
-Increment the version contained in the file VERSION at Mesa's top-level, then
-commit this change.
-</p>
-
-<h3>Create release notes for the new release</h3>
-
-<p>
-Create a new file docs/relnotes/X.Y.Z.html, (follow the style of the previous
-release notes). Note that the sha256sums section of the release notes should
-be empty at this point.
-</p>
-
-<p>
-Two scripts are available to help generate portions of the release notes:
-
-<pre>
-       ./bin/bugzilla_mesa.sh
-       ./bin/shortlog_mesa.sh
-</pre>
-
-<p>
-The first script identifies commits that reference bugzilla bugs and obtains
-the descriptions of those bugs from bugzilla. The second script generates a
-log of all commits. In both cases, HTML-formatted lists are printed to stdout
-to be included in the release notes.
-</p>
-
-<p>
-Commit these changes
-</p>
-
-<h3>Make the release archives, signatures, and the release tag</h3>
-<p>
-From inside the Mesa directory:
-<pre>
-       ./autogen.sh
-       make -j1 tarballs
-</pre>
-
-<p>
-After the tarballs are created, the sha256 checksums for the files will
-be computed and printed. These will be used in a step below.
-</p>
-
-<p>
-It's important at this point to also verify that the constructed tar file
-actually builds:
-</p>
-
-<pre>
-       tar xjf MesaLib-X.Y.Z.tar.bz2
-       cd Mesa-X.Y.Z
-       ./configure --enable-gallium-llvm
-       make -j6
-       make install
-</pre>
-
-<p>
-Some touch testing should also be performed at this point, (run glxgears or
-more involved OpenGL programs against the installed Mesa).
-</p>
-
-<p>
-Create detached GPG signatures for each of the archive files created above:
-</p>
-
-<pre>
-       gpg --sign --detach MesaLib-X.Y.Z.tar.gz
-       gpg --sign --detach MesaLib-X.Y.Z.tar.bz2
-       gpg --sign --detach MesaLib-X.Y.Z.zip
-</pre>
-
-<p>
-Tag the commit used for the build:
-</p>
-
-<pre>
-       git tag -s mesa-X.Y.X -m "Mesa X.Y.Z release"
-</pre>
-
-<p>
-Note: It would be nice to investigate and fix the issue that causes the
-tarballs target to fail with multiple build process, such as with "-j4". It
-would also be nice to incorporate all of the above commands into a single
-makefile target. And instead of a custom "tarballs" target, we should
-incorporate things into the standard "make dist" and "make distcheck" targets.
-</p>
-
-<h3>Add the sha256sums to the release notes</h3>
-
-<p>
-Edit docs/relnotes/X.Y.Z.html to add the sha256sums printed as part of "make
-tarballs" in the previous step. Commit this change.
-</p>
-
-<h3>Push all commits and the tag created above</h3>
-
-<p>
-This is the first step that cannot easily be undone. The release is going
-forward from this point:
-</p>
-
-<pre>
-       git push origin X.Y --tags
-</pre>
-
-<h3>Install the release files and signatures on the distribution server</h3>
-
-<p>
-The following commands can be used to copy the release archive files and
-signatures to the freedesktop.org server:
-</p>
-
-<pre>
-       scp MesaLib-X.Y.Z* people.freedesktop.org:
-       ssh people.freedesktop.org
-       cd /srv/ftp.freedesktop.org/pub/mesa
-       mkdir X.Y.Z
-       cd X.Y.Z
-       mv ~/MesaLib-X.Y.Z* .
-</pre>
-
-<h3>Back on mesa master, add the new release notes into the tree</h3>
-
-<p>
-Something like the following steps will do the trick:
-</p>
-
-<pre>
-       cp docs/relnotes/X.Y.Z.html /tmp
-        git checkout master
-        cp /tmp/X.Y.Z.html docs/relnotes
-        git add docs/relnotes/X.Y.Z.html
-</pre>
-
-<p>
-Also, edit docs/relnotes.html to add a link to the new release notes, and edit
-docs/index.html to add a news entry. Then commit and push:
-</p>
-
-<pre>
-       git commit -a -m "docs: Import X.Y.Z release notes, add news item."
-        git push origin
-</pre>
-
-<h3>Update the mesa3d.org website</h3>
-
-<p>
-NOTE: The recent release managers have not been performing this step
-themselves, but leaving this to Brian Paul, (who has access to the
-sourceforge.net hosting for mesa3d.org). Brian is more than willing to grant
-the permission necessary to future release managers to do this step on their
-own.
-</p>
-
-<p>
-Update the web site by copying the docs/ directory's files to 
-/home/users/b/br/brianp/mesa-www/htdocs/ with:
-<br>
-<code>
-sftp USERNAME,mesa3d@web.sourceforge.net
-</code>
-</p>
-
-
-<h3>Announce the release</h3>
-<p>
-Make an announcement on the mailing lists:
-
-<em>mesa-dev@lists.freedesktop.org</em>,
-and
-<em>mesa-announce@lists.freedesktop.org</em>
-
-Follow the template of previously-sent release announcements. The following
-command can be used to generate the log of changes to be included in the
-release announcement:
-
-<pre>
-       git shortlog mesa-X.Y.Z-1..mesa-X.Y.Z
-</pre>
-</p>
-
-
 <h2 id="extensions">Adding Extensions</h2>
 
 <p>
 To add a new GL extension to Mesa you have to do at least the following.
+</p>
 
 <ul>
 <li>
-   If glext.h doesn't define the extension, edit include/GL/gl.h and add
-   code like this:
+   If <code>glext.h</code> doesn't define the extension, edit
+   <code>include/GL/gl.h</code> and add code like this:
    <pre>
      #ifndef GL_EXT_the_extension_name
      #define GL_EXT_the_extension_name 1
@@ -279,18 +41,18 @@ To add a new GL extension to Mesa you have to do at least the following.
    </pre>
 </li>
 <li>
-   In the src/mapi/glapi/gen/ directory, add the new extension functions and
-   enums to the gl_API.xml file.
+   In the <code>src/mapi/glapi/gen/</code> directory, add the new extension
+   functions and enums to the <code>gl_API.xml</code> file.
    Then, a bunch of source files must be regenerated by executing the
    corresponding Python scripts.
 </li>
 <li>
-   Add a new entry to the <code>gl_extensions</code> struct in mtypes.h
-   if the extension requires driver capabilities not already exposed by
-   another extension.
+   Add a new entry to the <code>gl_extensions</code> struct in
+   <code>mtypes.h</code> if the extension requires driver capabilities not
+   already exposed by another extension.
 </li>
 <li>
-   Add a new entry to the src/mesa/main/extensions_table.h file.
+   Add a new entry to the <code>src/mesa/main/extensions_table.h</code> file.
 </li>
 <li>
    From this point, the best way to proceed is to find another extension,
@@ -298,21 +60,22 @@ To add a new GL extension to Mesa you have to do at least the following.
    as an example.
 </li>
 <li>
-   If the new extension adds new GL state, the functions in get.c, enable.c
-   and attrib.c will most likely require new code.
+   If the new extension adds new GL state, the functions in
+   <code>get.c</code>, <code>enable.c</code> and <code>attrib.c</code>
+   will most likely require new code.
 </li>
 <li>
    To determine if the new extension is active in the current context,
-   use the auto-generated _mesa_has_##name_str() function defined in
-   src/mesa/main/extensions.h.
+   use the auto-generated <code>_mesa_has_##name_str()</code> function
+   defined in <code>src/mesa/main/extensions.h</code>.
 </li>
 <li>
-   The dispatch tests check_table.cpp and dispatch_sanity.cpp
-   should be updated with details about the new extensions functions. These
-   tests are run using 'make check'
+   The dispatch tests <code>check_table.cpp</code> and
+   <code>dispatch_sanity.cpp</code> should be updated with details about
+   the new extensions functions. These tests are run using
+   <code>meson test</code>.
 </li>
 </ul>
-</p>