i965: Expose logic telling if non-msrt mcs is supported
[mesa.git] / docs / devinfo.html
index 8d20eea3c568fdcf63e29b2b701d2a56a3f5778a..8ebf80f40e8019f85124f7e2ad2a58eab3022cec 100644 (file)
 <h1>Development Notes</h1>
 
 
-<h2>Adding Extensions</h2>
-
-<p>
-To add a new GL extension to Mesa you have to do at least the following.
-
 <ul>
-<li>
-   If glext.h doesn't define the extension, edit include/GL/gl.h and add
-   code like this:
-   <pre>
-     #ifndef GL_EXT_the_extension_name
-     #define GL_EXT_the_extension_name 1
-     /* declare the new enum tokens */
-     /* prototype the new functions */
-     /* TYPEDEFS for the new functions */
-     #endif
-   </pre>
-</li>
-<li>
-   In the src/mapi/glapi/gen/ directory, add the new extension functions and
-   enums to the gl_API.xml file.
-   Then, a bunch of source files must be regenerated by executing the
-   corresponding Python scripts.
-</li>
-<li>
-   Add a new entry to the <code>gl_extensions</code> struct in mtypes.h
-</li>
-<li>
-   Update the <code>extensions.c</code> file.
-</li>
-<li>
-   From this point, the best way to proceed is to find another extension,
-   similar to the new one, that's already implemented in Mesa and use it
-   as an example.
-</li>
-<li>
-   If the new extension adds new GL state, the functions in get.c, enable.c
-   and attrib.c will most likely require new code.
-</li>
-<li>
-   The dispatch tests check_table.cpp and dispatch_sanity.cpp
-   should be updated with details about the new extensions functions. These
-   tests are run using 'make check'
-</li>
+<li><a href="#style">Coding Style</a>
+<li><a href="#submitting">Submitting Patches</a>
+<li><a href="#release">Making a New Mesa Release</a>
+<li><a href="#extensions">Adding Extensions</a>
 </ul>
 
 
-
-<h2>Coding Style</h2>
+<h2 id="style">Coding Style</h2>
 
 <p>
-Mesa's code style has changed over the years.  Here's the latest.
+Mesa is over 20 years old and the coding style has evolved over time.
+Some old parts use a style that's a bit out of date.
+If the guidelines below don't cover something, try following the format of
+existing, neighboring code.
 </p>
 
 <p>
-Comment your code!  It's extremely important that open-source code be
-well documented.  Also, strive to write clean, easily understandable code.
+Basic formatting guidelines
 </p>
 
-<p>
-3-space indentation
-</p>
+<ul>
+<li>3-space indentation, no tabs.
+<li>Limit lines to 78 or fewer characters.  The idea is to prevent line
+wrapping in 80-column editors and terminals.  There are exceptions, such
+as if you're defining a large, static table of information.
+<li>Opening braces go on the same line as the if/for/while statement.
+For example:
+<pre>
+   if (condition) {
+      foo;
+   } else {
+      bar;
+   }
+</pre>
 
-<p>
-If you use tabs, set them to 8 columns
-</p>
+<li>Put a space before/after operators.  For example, <tt>a = b + c;</tt>
+and not <tt>a=b+c;</tt>
 
-<p>
-Line width: the preferred width to fill comments and code in Mesa is 78
-columns.  Exceptions are sometimes made for clarity (e.g. tabular data is
-sometimes filled to a much larger width so that extraneous carriage returns
-don't obscure the table).
-</p>
+<li>This GNU indent command generally does the right thing for formatting:
+<pre>
+   indent -br -i3 -npcs --no-tabs infile.c -o outfile.c
+</pre>
 
-<p>
-Brace example:
-</p>
+<li>Use comments wherever you think it would be helpful for other developers.
+Several specific cases and style examples follow.  Note that we roughly
+follow <a href="http://www.stack.nl/~dimitri/doxygen/">Doxygen</a> conventions.
+<br>
+<br>
+Single-line comments:
 <pre>
-       if (condition) {
-          foo;
-       }
-       else {
-          bar;
-       }
-
-       switch (condition) {
-       case 0:
-          foo();
-          break;
-
-       case 1: {
-          ...
-          break;
-       }
-
-       default:
-          ...
-          break;
-       }
+   /* null-out pointer to prevent dangling reference below */
+   bufferObj = NULL;
+</pre>
+Or,
+<pre>
+   bufferObj = NULL;  /* prevent dangling reference below */
+</pre>
+Multi-line comment:
+<pre>
+   /* If this is a new buffer object id, or one which was generated but
+    * never used before, allocate a buffer object now.
+    */
+</pre>
+We try to quote the OpenGL specification where prudent:
+<pre>
+   /* Page 38 of the PDF of the OpenGL ES 3.0 spec says:
+    *
+    *     "An INVALID_OPERATION error is generated for any of the following
+    *     conditions:
+    *
+    *     * <length> is zero."
+    *
+    * Additionally, page 94 of the PDF of the OpenGL 4.5 core spec
+    * (30.10.2014) also says this, so it's no longer allowed for desktop GL,
+    * either.
+    */
+</pre>
+Function comment example:
+<pre>
+   /**
+    * Create and initialize a new buffer object.  Called via the
+    * ctx->Driver.CreateObject() driver callback function.
+    * \param  name  integer name of the object
+    * \param  type  one of GL_FOO, GL_BAR, etc.
+    * \return  pointer to new object or NULL if error
+    */
+   struct gl_object *
+   _mesa_create_object(GLuint name, GLenum type)
+   {
+      /* function body */
+   }
 </pre>
 
-<p>
-Here's the GNU indent command which will best approximate my preferred style:
-(Note that it won't format switch statements in the preferred way)
-</p>
+<li>Put the function return type and qualifiers on one line and the function
+name and parameters on the next, as seen above.  This makes it easy to use
+<code>grep ^function_name dir/*</code> to find function definitions.  Also,
+the opening brace goes on the next line by itself (see above.)
+
+<li>Function names follow various conventions depending on the type of function:
 <pre>
-       indent -br -i3 -npcs --no-tabs infile.c -o outfile.c
+   glFooBar()       - a public GL entry point (in glapi_dispatch.c)
+   _mesa_FooBar()   - the internal immediate mode function
+   save_FooBar()    - retained mode (display list) function in dlist.c
+   foo_bar()        - a static (private) function
+   _mesa_foo_bar()  - an internal non-static Mesa function
 </pre>
 
+<li>Constants, macros and enumerant names are ALL_UPPERCASE, with _ between
+words.
+<li>Mesa usually uses camel case for local variables (Ex: "localVarname")
+while gallium typically uses underscores (Ex: "local_var_name").
+<li>Global variables are almost never used because Mesa should be thread-safe.
 
-<p>
-Local variable name example:  localVarName (no underscores)
-</p>
+<li>Booleans.  Places that are not directly visible to the GL API
+should prefer the use of <tt>bool</tt>, <tt>true</tt>, and
+<tt>false</tt> over <tt>GLboolean</tt>, <tt>GL_TRUE</tt>, and
+<tt>GL_FALSE</tt>.  In C code, this may mean that
+<tt>#include &lt;stdbool.h&gt;</tt> needs to be added.  The
+<tt>try_emit_</tt>* methods in src/mesa/program/ir_to_mesa.cpp and
+src/mesa/state_tracker/st_glsl_to_tgsi.cpp can serve as examples.
+
+</ul>
 
-<p>
-Constants and macros are ALL_UPPERCASE, with _ between words
-</p>
+
+<h2 id="submitting">Submitting patches</h2>
 
 <p>
-Global variables are not allowed.
+The basic guidelines for submitting patches are:
 </p>
 
+<ul>
+<li>Patches should be sufficiently tested before submitting.
+<li>Code patches should follow Mesa coding conventions.
+<li>Whenever possible, patches should only effect individual Mesa/Gallium
+components.
+<li>Patches should never introduce build breaks and should be bisectable (see
+<code>git bisect</code>.)
+<li>Patches should be properly formatted (see below).
+<li>Patches should be submitted to mesa-dev for review using
+<code>git send-email</code>.
+<li>Patches should not mix code changes with code formatting changes (except,
+perhaps, in very trivial cases.)
+</ul>
+
+<h3>Patch formatting</h3>
+
 <p>
-Function name examples:
+The basic rules for patch formatting are:
 </p>
+
+<ul>
+<li>Lines should be limited to 75 characters or less so that git logs
+displayed in 80-column terminals avoid line wrapping.  Note that git
+log uses 4 spaces of indentation (4 + 75 &lt; 80).
+<li>The first line should be a short, concise summary of the change prefixed
+with a module name.  Examples:
+<pre>
+    mesa: Add support for querying GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_LONG
+
+    gallium: add PIPE_CAP_DEVICE_RESET_STATUS_QUERY
+
+    i965: Fix missing type in local variable declaration.
+</pre>
+<li>Subsequent patch comments should describe the change in more detail,
+if needed.  For example:
 <pre>
-       glFooBar()       - a public GL entry point (in glapi_dispatch.c)
-       _mesa_FooBar()   - the internal immediate mode function
-       save_FooBar()    - retained mode (display list) function in dlist.c
-       foo_bar()        - a static (private) function
-       _mesa_foo_bar()  - an internal non-static Mesa function
+    i965: Remove end-of-thread SEND alignment code.
+    
+    This was present in Eric's initial implementation of the compaction code
+    for Sandybridge (commit 077d01b6). There is no documentation saying this
+    is necessary, and removing it causes no regressions in piglit on any
+    platform.
 </pre>
+<li>A "Signed-off-by:" line is not required, but not discouraged either.
+<li>If a patch address a bugzilla issue, that should be noted in the
+patch comment.  For example:
+<pre>
+   Bugzilla: https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=89689
+</pre>
+<li>If there have been several revisions to a patch during the review
+process, they should be noted such as in this example:
+<pre>
+    st/mesa: add ARB_texture_stencil8 support (v4)
+    
+    if we support stencil texturing, enable texture_stencil8
+    there is no requirement to support native S8 for this,
+    the texture can be converted to x24s8 fine.
+    
+    v2: fold fixes from Marek in:
+       a) put S8 last in the list
+       b) fix renderable to always test for d/s renderable
+        fixup the texture case to use a stencil only format
+        for picking the format for the texture view.
+    v3: hit fallback for getteximage
+    v4: put s8 back in front, it shouldn't get picked now (Ilia)
+</pre>
+<li>If someone tested your patch, document it with a line like this:
+<pre>
+    Tested-by: Joe Hacker &lt;jhacker@foo.com&gt;
+</pre>
+<li>If the patch was reviewed (usually the case) or acked by someone,
+that should be documented with:
+<pre>
+    Reviewed-by: Joe Hacker &lt;jhacker@foo.com&gt;
+    Acked-by: Joe Hacker &lt;jhacker@foo.com&gt;
+</pre>
+</ul>
+
+
+
+<h3>Testing Patches</h3>
 
 <p>
-Places that are not directly visible to the GL API should prefer the use
-of <tt>bool</tt>, <tt>true</tt>, and
-<tt>false</tt> over <tt>GLboolean</tt>, <tt>GL_TRUE</tt>, and
-<tt>GL_FALSE</tt>.  In C code, this may mean that
-<tt>#include &lt;stdbool.h&gt;</tt> needs to be added.  The
-<tt>try_emit_</tt>* methods in src/mesa/program/ir_to_mesa.cpp and
-src/mesa/state_tracker/st_glsl_to_tgsi.cpp can serve as examples.
+It should go without saying that patches must be tested.  In general,
+do whatever testing is prudent.
 </p>
 
-<h2>Submitting patches</h2>
-
 <p>
-You should always run the Mesa Testsuite before submitting patches.
-The Testsuite can be run using the 'make check' command. All tests
+You should always run the Mesa test suite before submitting patches.
+The test suite can be run using the 'make check' command. All tests
 must pass before patches will be accepted, this may mean you have
 to update the tests themselves.
 </p>
 
+<p>
+Whenever possible and applicable, test the patch with
+<a href="http://piglit.freedesktop.org">Piglit</a> to
+check for regressions.
+</p>
+
+
+<h3>Mailing Patches</h3>
+
 <p>
 Patches should be sent to the Mesa mailing list for review.
 When submitting a patch make sure to use git send-email rather than attaching
@@ -184,7 +266,38 @@ re-sending the whole series). Using --in-reply-to makes
 it harder for reviewers to accidentally review old patches.
 </p>
 
-<h2>Marking a commit as a candidate for a stable branch</h2>
+<p>
+When submitting follow-up patches you should also login to
+<a href="https://patchwork.freedesktop.org">patchwork</a> and change the
+state of your old patches to Superseded.
+</p>
+
+<h3>Reviewing Patches</h3>
+
+<p>
+When you've reviewed a patch on the mailing list, please be unambiguous
+about your review.  That is, state either
+<pre>
+    Reviewed-by: Joe Hacker &lt;jhacker@foo.com&gt;
+</pre>
+or
+<pre>
+    Acked-by: Joe Hacker &lt;jhacker@foo.com&gt;
+</pre>
+Rather than saying just "LGTM" or "Seems OK".
+</p>
+
+<p>
+If small changes are suggested, it's OK to say something like:
+<pre>
+   With the above fixes, Reviewed-by: Joe Hacker &lt;jhacker@foo.com&gt;
+</pre>
+which tells the patch author that the patch can be committed, as long
+as the issues are resolved first.
+</p>
+
+
+<h3>Marking a commit as a candidate for a stable branch</h3>
 
 <p>
 If you want a commit to be applied to a stable branch,
@@ -221,7 +334,7 @@ the upcoming stable release can always be seen on the
 <a href="http://cworth.org/~cworth/mesa-stable-queue/">Mesa Stable Queue</a>
 page.
 
-<h2>Criteria for accepting patches to the stable branch</h2>
+<h3>Criteria for accepting patches to the stable branch</h3>
 
 Mesa has a designated release manager for each stable branch, and the release
 manager is the only developer that should be pushing changes to these
@@ -306,7 +419,8 @@ be rejected:
   regression that is unaacceptable for the stable branch.</li>
 </ul>
 
-<h2>Making a New Mesa Release</h2>
+
+<h2 id="release">Making a New Mesa Release</h2>
 
 <p>
 These are the instructions for making a new Mesa release.
@@ -456,7 +570,7 @@ Edit docs/relnotes/X.Y.Z.html to add the sha256sums printed as part of "make
 tarballs" in the previous step. Commit this change.
 </p>
 
-<h3>Push all commits and the tag creates above</h3>
+<h3>Push all commits and the tag created above</h3>
 
 <p>
 This is the first step that cannot easily be undone. The release is going
@@ -483,7 +597,7 @@ signatures to the freedesktop.org server:
        mv ~/MesaLib-X.Y.Z* .
 </pre>
 
-<h3>Back on mesa master, andd the new release notes into the tree</h3>
+<h3>Back on mesa master, add the new release notes into the tree</h3>
 
 <p>
 Something like the following steps will do the trick:
@@ -543,6 +657,56 @@ release announcement:
 </pre>
 </p>
 
+
+<h2 id="extensions">Adding Extensions</h2>
+
+<p>
+To add a new GL extension to Mesa you have to do at least the following.
+
+<ul>
+<li>
+   If glext.h doesn't define the extension, edit include/GL/gl.h and add
+   code like this:
+   <pre>
+     #ifndef GL_EXT_the_extension_name
+     #define GL_EXT_the_extension_name 1
+     /* declare the new enum tokens */
+     /* prototype the new functions */
+     /* TYPEDEFS for the new functions */
+     #endif
+   </pre>
+</li>
+<li>
+   In the src/mapi/glapi/gen/ directory, add the new extension functions and
+   enums to the gl_API.xml file.
+   Then, a bunch of source files must be regenerated by executing the
+   corresponding Python scripts.
+</li>
+<li>
+   Add a new entry to the <code>gl_extensions</code> struct in mtypes.h
+</li>
+<li>
+   Update the <code>extensions.c</code> file.
+</li>
+<li>
+   From this point, the best way to proceed is to find another extension,
+   similar to the new one, that's already implemented in Mesa and use it
+   as an example.
+</li>
+<li>
+   If the new extension adds new GL state, the functions in get.c, enable.c
+   and attrib.c will most likely require new code.
+</li>
+<li>
+   The dispatch tests check_table.cpp and dispatch_sanity.cpp
+   should be updated with details about the new extensions functions. These
+   tests are run using 'make check'
+</li>
+</ul>
+
+
+
+
 </div>
 </body>
 </html>