drisw: use getImageShm() if available
[mesa.git] / docs / devinfo.html
index 398637c51c5ad1c574eff9920f05bf78615935ae..c6e97c68a62e5126ef9b11d14190eeee6b573bf3 100644 (file)
-<HTML>
+<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
+<html lang="en">
+<head>
+  <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
+  <title>Development Notes</title>
+  <link rel="stylesheet" type="text/css" href="mesa.css">
+</head>
+<body>
 
-<TITLE>Development Notes</TITLE>
+<div class="header">
+  <h1>The Mesa 3D Graphics Library</h1>
+</div>
 
-<BODY text="#000000" bgcolor="#55bbff" link="#111188">
+<iframe src="contents.html"></iframe>
+<div class="content">
 
-<H1>Development Notes</H1>
+<h1>Development Notes</h1>
 
 
-<H2>Adding Extentions</H2>
-
-<p>
-To add a new GL extension to Mesa you have to do the following.
-<pre>
-   If glext.h doesn't define the extension, edit include/GL/gl.h and add:
-       - new enum tokens
-       - new API function entry points
-       - #define GL_EXT_the_extension_name 1
-
-   If adding a new API function (call it glNewFunctionEXT):
-       - insert glNewFunctionEXT()into src/apiext.h
-       - edit src/types.h and add NewFunction to the gl_api_table struct
-       - implement gl_NewFunction() in the appropriate src file
-       - hook gl_NewFunction() into pointers.c
-       - add display list support in dlist.c for save_NewFunction()
-       - add glNewFunctionEXT to gl_GetProcAddress() in extensions.c or
-         in the device driver's GetProcAddress() function if appropriate
-</pre>
-<p>
-If adding new GL state be sure to update get.c and enable.c
-</p>
-<p>
-In general, look for an extension similar to the new one that's already
-implemented in Mesa and follow it by example.
-</p>
-
-
-
-<H2>Coding Style</H2>
-
-<p>
-Mesa's code style has changed over the years.  Here's the latest.
-</p>
-
-<p>
-Comment your code!  It's extremely important that open-source code be
-well documented.  Also, strive to write clean, easily understandable code.
-</p>
-
-<p>
-3-space indentation
-</p>
-
-<p>
-If you use tabs, set them to 8 columns
-</p>
-
-<p>
-Brace example:
-</p>
-<pre>
-       if (condition) {
-          foo;
-       }
-       else {
-          bar;
-       }
-</pre>
-
-<p>
-Here's the GNU indent command which will best approximate my preferred style:
-</p>
-<pre>
-       indent -br -i3 -npcs infile.c -o outfile.c
-</pre>
-
-
-<p>
-Local variable name example:  localVarName (no underscores)
-</p>
-
-<p>
-Constants and macros are ALL_UPPERCASE, with _ between words
-</p>
-
-<p>
-Global vars not allowed.
-</p>
-
-<p>
-Function name examples:
-</p>
-<pre>
-       glFooBar()       - a public GL entry point (in dispatch.c)
-       _mesa_FooBar()   - the internal immediate mode function
-       save_FooBar()    - retained mode (display list) function in dlist.c
-       foo_bar()        - a static (private) function
-       _mesa_foo_bar()  - an internal non-static Mesa function
-</pre>
-
-
-<H2>Writing a Device Driver</H2>
-
-<p>
-XXX to do
-</p>
-
-
-
-<H2>Making a New Mesa Release</H2>
-
-<p>
-These are the instructions for making a new Mesa release.
-</p>
-
-<p>
-Prerequisites (later versions may work):
-</p>
 <ul>
-<li>   autoconf 2.50
-<li>   automake 1.4-p2
-<li>   libtool 1.4
+<li><a href="#extensions">Adding Extensions</a>
 </ul>
 
-<p>
-Be sure to do a "cvs update -d ." in the Mesa directory to
-get all the latest files.
-</p>
-
-<p>
-Update the version strings in src/get.c and src/X/fakeglx.c to return
-the new Mesa version number.
-</p>
-
-<p>
-Create/edit the docs/RELNOTES-X-Y file to document what's new in the release.
-Edit the docs/VERSIONS file too.
-</p>
-
-<p>
-Edit Make-config and change the MESA_MAJOR and/or MESA_MINOR versions.
-</p>
-
-<p>
-Edit the GNU configure stuff to change versions numbers as needed:
-Update the version string (second argument) in the line
-"AM_INIT_AUTOMAKE(Mesa, 3.3)" in the configure.in file.
-</p>
-
-<p>
-Remove the leading `dnl' from the line "dnl AM_MAINTAINER_MODE".
-</p>
-
-<p>
-Verify the version numbers near the top of configure.in
-</p>
-
-<p>
-Run "fixam -f" to disable automatic dependency tracking.
-</p>
-
-<p>
-Run the bootstrap script to generate the configure script.
-</p>
-
-<p>
-Edit Makefile.X11 and verify DIRECTORY is set correctly.  The Mesa
-sources must be in that directory (or there must be a symbolic link).
-</p>
-
-<p>
-Edit Makefile.X11 and verify that LIB_NAME and DEMO_NAME are correct.
-If it's a beta release, be sure the bump up the beta release number.
-</p>
-
-<p>
-cp Makefile.X11 to Makefile so that the old-style Mesa makefiles
-still work.  ./configure will overwrite it if that's what the user runs.
-</p>
+<h2 id="extensions">Adding Extensions</h2>
 
 <p>
-Make a symbolic link from $(DIRECTORY) to Mesa.  For example,
-ln -s Mesa Mesa-3.3    This is needed in order to make a correct
-tar file in the next step.
-</p>
+To add a new GL extension to Mesa you have to do at least the following.
 
-<p>
-Make the distribution files.  From inside the Mesa directory:
-<pre>
-       make -f Makefile.X11 lib_tar
-       make -f Makefile.X11 demo_tar
-       make -f Makefile.X11 lib_zip
-       make -f Makefile.X11 demo_zip
-</pre>
-
-<p>
-Copy the distribution files to a temporary directory, unpack them,
-compile everything, and run some demos to be sure everything works.
-</p>
-
-<p>
-Upload the *.tar.gz and *.zip files to ftp.mesa3d.org
-</p>
-
-<p>
-Update the web site.
-</p>
-
-<p>
-Make an announcement on the mailing lists:
-<em>m</em><em>e</em><em>s</em><em>a</em><em>3</em><em>d</em><em>-</em><em>d</em><em>e</em><em>v</em><em>@</em><em>l</em><em>i</em><em>s</em><em>t</em><em>s</em><em>.</em><em>s</em><em>f</em><em>.</em><em>n</em><em>e</em><em>t</em>,
-<em>m</em><em>e</em><em>s</em><em>a</em><em>3</em><em>d</em><em>-</em><em>u</em><em>s</em><em>e</em><em>r</em><em>s</em><em>@</em><em>l</em><em>i</em><em>s</em><em>t</em><em>s</em><em>.</em><em>s</em><em>f</em><em>.</em><em>n</em><em>e</em><em>t</em>
-and
-<em>m</em><em>e</em><em>s</em><em>a</em><em>3</em><em>d</em><em>-</em><em>a</em><em>n</em><em>n</em><em>o</em><em>u</em><em>n</em><em>c</em><em>e</em><em>@</em><em>l</em><em>i</em><em>s</em><em>t</em><em>s</em><em>.</em><em>s</em><em>f</em><em>.</em><em>n</em><em>e</em><em>t</em>
+<ul>
+<li>
+   If glext.h doesn't define the extension, edit include/GL/gl.h and add
+   code like this:
+   <pre>
+     #ifndef GL_EXT_the_extension_name
+     #define GL_EXT_the_extension_name 1
+     /* declare the new enum tokens */
+     /* prototype the new functions */
+     /* TYPEDEFS for the new functions */
+     #endif
+   </pre>
+</li>
+<li>
+   In the src/mapi/glapi/gen/ directory, add the new extension functions and
+   enums to the gl_API.xml file.
+   Then, a bunch of source files must be regenerated by executing the
+   corresponding Python scripts.
+</li>
+<li>
+   Add a new entry to the <code>gl_extensions</code> struct in mtypes.h
+   if the extension requires driver capabilities not already exposed by
+   another extension.
+</li>
+<li>
+   Add a new entry to the src/mesa/main/extensions_table.h file.
+</li>
+<li>
+   From this point, the best way to proceed is to find another extension,
+   similar to the new one, that's already implemented in Mesa and use it
+   as an example.
+</li>
+<li>
+   If the new extension adds new GL state, the functions in get.c, enable.c
+   and attrib.c will most likely require new code.
+</li>
+<li>
+   To determine if the new extension is active in the current context,
+   use the auto-generated _mesa_has_##name_str() function defined in
+   src/mesa/main/extensions.h.
+</li>
+<li>
+   The dispatch tests check_table.cpp and dispatch_sanity.cpp
+   should be updated with details about the new extensions functions. These
+   tests are run using 'make check'
+</li>
+</ul>
 </p>
 
 
-<H2>Autoconf info</H2>
-
-<p>
-In order to run the bootstrap script you'll need:
-<p>
-<pre>
-autoconf 2.50
-automake 1.4-p5
-libtool 1.4
-</pre>
 
 
+</div>
 </body>
 </html>