i965/fs: Helpers for un/shuffle 16-bit pairs in 32-bit components
[mesa.git] / docs / egl.html
index eebb8c73b55b0cabef8c5488c51eb5360dc754ba..3d8a85b4e7eecb1c07a15b87cd5d5dac54b19698 100644 (file)
@@ -18,8 +18,8 @@
 
 <p>The current version of EGL in Mesa implements EGL 1.4.  More information
 about EGL can be found at
-<a href="http://www.khronos.org/egl/">
-http://www.khronos.org/egl/</a>.</p>
+<a href="https://www.khronos.org/egl/">
+https://www.khronos.org/egl/</a>.</p>
 
 <p>The Mesa's implementation of EGL uses a driver architecture.  The main
 library (<code>libEGL</code>) is window system neutral.  It provides the EGL
@@ -44,7 +44,7 @@ the driver for your hardware.  For example</p>
 
 <p>The main library and OpenGL is enabled by default.  The first two options
 above enables <a href="opengles.html">OpenGL ES 1.x and 2.x</a>.  The last two
-options enables the listed classic and and Gallium drivers respectively.</p>
+options enables the listed classic and Gallium drivers respectively.</p>
 
 </li>
 
@@ -77,26 +77,22 @@ drivers will be installed to <code>${libdir}/egl</code>.</p>
 
 </dd>
 
-<dt><code>--enable-gallium-egl</code></dt>
-<dd>
-
-<p>Enable the optional <code>egl_gallium</code> driver.</p>
-
-</dd>
-
-<dt><code>--with-egl-platforms</code></dt>
+<dt><code>--with-platforms</code></dt>
 <dd>
 
 <p>List the platforms (window systems) to support.  Its argument is a comma
-separated string such as <code>--with-egl-platforms=x11,drm</code>.  It decides
+separated string such as <code>--with-platforms=x11,drm</code>.  It decides
 the platforms a driver may support.  The first listed platform is also used by
-the main library to decide the native platform: the platform the EGL native
-types such as <code>EGLNativeDisplayType</code> or
-<code>EGLNativeWindowType</code> defined for.</p>
+the main library to decide the native platform.</p>
 
 <p>The available platforms are <code>x11</code>, <code>drm</code>,
-<code>fbdev</code>, and <code>gdi</code>.  The <code>gdi</code> platform can
-only be built with SCons.  Unless for special needs, the build system should
+<code>wayland</code>, <code>surfaceless</code>, <code>android</code>,
+and <code>haiku</code>.
+The <code>android</code> platform can either be built as a system
+component, part of AOSP, using <code>Android.mk</code> files, or
+cross-compiled using appropriate <code>configure</code> options.
+The <code>haiku</code> platform can only be built with SCons.
+Unless for special needs, the build system should
 select the right platforms automatically.</p>
 
 </dd>
@@ -119,13 +115,6 @@ is required if applications mix OpenGL and OpenGL ES.</p>
 
 </dd>
 
-<dt><code>--enable-openvg</code></dt>
-<dd>
-
-<p>OpenVG must be explicitly enabled by this option.</p>
-
-</dd>
-
 </dl>
 
 <h2>Use EGL</h2>
@@ -141,44 +130,13 @@ mesa/demos repository.</p>
 runtime</p>
 
 <dl>
-<dt><code>EGL_DRIVERS_PATH</code></dt>
-<dd>
-
-<p>By default, the main library will look for drivers in the directory where
-the drivers are installed to.  This variable specifies a list of
-colon-separated directories where the main library will look for drivers, in
-addition to the default directory.  This variable is ignored for setuid/setgid
-binaries.</p>
-
-<p>This variable is usually set to test an uninstalled build.  For example, one
-may set</p>
-
-<pre>
-  $ export LD_LIBRARY_PATH=$mesa/lib
-  $ export EGL_DRIVERS_PATH=$mesa/lib/egl
-</pre>
-
-<p>to test a build without installation</p>
-
-</dd>
-
-<dt><code>EGL_DRIVER</code></dt>
-<dd>
-
-<p>This variable specifies a full path to or the name of an EGL driver.  It
-forces the specified EGL driver to be loaded.  It comes in handy when one wants
-to test a specific driver.  This variable is ignored for setuid/setgid
-binaries.</p>
-
-</dd>
-
 <dt><code>EGL_PLATFORM</code></dt>
 <dd>
 
 <p>This variable specifies the native platform.  The valid values are the same
-as those for <code>--with-egl-platforms</code>.  When the variable is not set,
+as those for <code>--with-platforms</code>.  When the variable is not set,
 the main library uses the first platform listed in
-<code>--with-egl-platforms</code> as the native platform.</p>
+<code>--with-platforms</code> as the native platform.</p>
 
 <p>Extensions like <code>EGL_MESA_drm_display</code> define new functions to
 create displays for non-native platforms.  These extensions are usually used by
@@ -194,14 +152,6 @@ probably required only for some of the demos found in mesa/demo repository.</p>
 values are: <code>debug</code>, <code>info</code>, <code>warning</code>, and
 <code>fatal</code>.</p>
 
-</dd>
-
-<dt><code>EGL_SOFTWARE</code></dt>
-<dd>
-
-<p>For drivers that support both hardware and software rendering, setting this
-variable to true forces the use of software rendering.</p>
-
 </dd>
 </dl>
 
@@ -219,38 +169,15 @@ the X server directly using (XCB-)DRI2 protocol.</p>
 
 </dd>
 
-<dt><code>egl_gallium</code></dt>
-<dd>
-
-<p>This driver is based on Gallium3D.  It supports all rendering APIs and
-hardware supported by Gallium3D.  It is the only driver that supports OpenVG.
-The supported platforms are X11, DRM, FBDEV, and GDI.</p>
-
-<p>This driver comes with its own hardware drivers
-(<code>pipe_&lt;hw&gt;</code>) and client API modules
-(<code>st_&lt;api&gt;</code>).</p>
-
-</dd>
-
 <h2>Packaging</h2>
 
 <p>The ABI between the main library and its drivers are not stable.  Nor is
-there a plan to stabilize it at the moment.  Of the EGL drivers,
-<code>egl_gallium</code> has its own hardware drivers and client API modules.
-They are considered internal to <code>egl_gallium</code> and there is also no
-stable ABI between them.  These should be kept in mind when packaging for
-distribution.</p>
-
-<p>Generally, <code>egl_dri2</code> is preferred over <code>egl_gallium</code>
-when the system already has DRI drivers.  As <code>egl_gallium</code> is loaded
-before <code>egl_dri2</code> when both are available, <code>egl_gallium</code>
-is disabled by default.</p>
+there a plan to stabilize it at the moment.</p>
 
 <h2>Developers</h2>
 
-<p>The sources of the main library and the classic drivers can be found at
-<code>src/egl/</code>.  The sources of the <code>egl</code> state tracker can
-be found at <code>src/gallium/state_trackers/egl/</code>.</p>
+<p>The sources of the main library and drivers can be found at
+<code>src/egl/</code>.</p>
 
 <h3>Lifetime of Display Resources</h3>